ASUSは、4Kゲーミングモニターを超低価格で実現するために、適切な犠牲を払いました。高品質のIPSパネルを搭載したTUF Gaming VG289Qは、正確な色再現性、Adaptive-Sync(非公式)とHDRサポートを提供します。非常に競技志向のゲーマーを除く、あらゆるゲーマーにとって最適な選択肢です。
長所
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価値ある
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正確な色
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優れた品質
短所
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平均コントラスト
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HDRはSDRよりわずかに優れているだけ
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2014年、Asus PB287Qは1,000ドル以下で販売された初の4Kモニターでした。28インチのTNスクリーンながら、必要最低限の機能しか搭載されておらず、高いピクセル密度以外には特におすすめできる点はありませんでした。
本日は、その精神的な後継機であるAsus TUF Gaming VG289Qを取り上げます。今回は、拡張色域のIPSパネルとAMD FreeSyncを搭載し、最高の4Kゲーミングモニター、そして最高のHDRモニターの一つを目指しているため、注目すべき点が数多くあります。さらに、VG289Qは価格の壁をまたも打ち破っています。この記事の執筆時点では、350ドルを大きく下回る価格で販売されており、全体的に見ても最高のコスパ4Kモニターの一つと言えるでしょう。
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パネルタイプとバックライト | IPS / W-LED、エッジアレイ |
---|---|
画面サイズ/アスペクト比 | 28インチ / 16:9 |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840 x 2160 @ 60 Hz、FreeSync 40-60 Hz |
ネイティブカラー深度/色域 | 10ビット(8ビット+FRC)/ DCI-P3、HDR10 |
応答時間(GTG) | 5ミリ秒 |
輝度 | 350ニット |
対比 | 1,000:1 |
講演者 | 2x 2w |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.2 x 1、HDMI 2.0 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | なし |
消費電力 | 27.8W、明るさ200ニット |
パネル寸法 | 25.1 x 16~22.9 x 9.2インチ |
(幅x高さx奥行き、ベース含む) | (638×406~582×234mm) |
パネルの厚さ | 2.1インチ(53mm) |
ベゼル幅 | 上部/側面: 0.3インチ (8mm)、下部: 0.6インチ (14mm) |
重さ | 16.8ポンド(7.6kg) |
保証 | 3年 |
低価格でUltra HDを求めるユーザーは、機能が制限されたTNパネルで妥協する必要はもうありません。VG289Qは、高品質のIPSスクリーン、DCI-P3カラー、HDRでその真価を発揮します。FreeSyncを搭載し、NvidiaのG-Sync Compatible認定は受けていませんが、当社のテストではG-Syncを問題なく動作させました(FreeSyncモニターでG-Syncを動作させる方法については、当社の説明をご覧ください)。Adaptive-SyncはどちらもHDRとディスプレイのフルカラーガモットで動作しました。
バックライトは、端に配置されたちらつきのないLEDです。HDRでは、ゾーンディミングや追加のダイナミックコントラストは利用できません。テストでは、SDRコンテンツとHDRコンテンツの輝度範囲がほぼ同じであることがわかります。モニターはすべてのコンテンツを拡張色域で表示します。これは、当社の計算によるとDCI-P3の約80%をカバーしています。
ASUSは、マルチスクリーン設定のための位置合わせガイド機能などを含むGamePlusのフルスイートを搭載しています。VG289Qの販売価格なら、2台か3台購入するのも簡単です。
唯一欠けているのは、高速リフレッシュレートです。しかし、最高速度は60Hzで、最高級ゲーミングモニターは4K解像度で144Hz以上を実現することが多いものの、それ以上の速度を実現するには高価なグラフィックカードが必要です。FreeSyncの下限は40Hzなので、少なくともミドルレンジのグラフィックボードが必要になります。これは、ゲーミングPCに4Kディスプレイを追加する場合は常に当てはまります。
Asus TUF Gaming VG289Qの開梱と付属品
Asus TUF Gaming VG289Qには、DisplayPortケーブル1本のみを含む最小限のケーブルが付属しています。電源は外付けで、一般的なブリック型よりもはるかに小型です。電源は簡単に目立たないように収納でき、パネルへの電力供給は細いコードのみで済みます。ケーブル管理用に、小さなブラケットが垂直部分にクリップで取り付けられます。マニュアルはオンラインで入手可能で、箱にはクイックスタートガイドと保証書のみが同梱されています。
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Asus TUF Gaming VG289Qのデザイン
Asus TUF Gaming VG289Qは、同社お馴染みのスタイリングを踏襲し、豊かな角度と角、そしてボーグキューブの表面を思わせるような質感のベースとパネル背面を備えています。カラーアクセントやRGBライトは搭載されていません。スタンドは非常に高品質で、約6インチの高さ調整に加え、各方向に62度の回転、20度の背面チルト、そしてポートレートモードを備えています。動きはしっかりとしていて確実で、ガタつきやガタツキは全くありません。ビルドクオリティは素晴らしく、低価格のディスプレイに期待される以上の品質です。
ベゼルは上部と側面でわずか8mm、下部で14mmと非常に薄くなっています。アンチグレアスクリーン(硬度3H)はTFTレイヤーにしっかりと密着したフラッシュマウント構造で、粒状感やぼやけのない鮮明な画像を実現します。前面にはAsusのロゴのみ配置されています。操作部は背面右側に3つのコントロールキー、電源トグル、そしてオンスクリーンディスプレイ(OSD)ジョイスティックを備えています。背面には、BorgキューブのテクスチャとTUFゲーミングロゴがあしらわれています。
入力パネルはDisplayPort 1.2が1つとHDMI 2.0が2つという簡素な構成です(DisplayPortとHDMIの比較記事をご覧ください)。USBポートはありませんが、高性能ゲーミングヘッドセットやパワードスピーカーに接続できる3.5mmオーディオポートが搭載されています。
内蔵スピーカーは片方2ワットで、少しキンキンとした音です。音量を上げすぎることはできませんが、他に良い選択肢がない場合には十分にクリアな音質です。
Asus TUF Gaming VG289QのOSD機能
ASUSはTUF Gaming VG289QのOSDに一切の妥協を許しません。正確な画像と安定したゲーミングパフォーマンスに必要なすべてがここにあります。ジョイスティックを2回クリックするだけで、フルメニューが表示されます。
GameVisualはASUSの画質モードの名称で、TUF Gaming VG289Qには8つのプリセットが用意されています。デフォルトは「Racing」で、キャリブレーションを必要としない正確な画像を提供します。ネイティブの色域はDCI-P3ですが、「sRGB」というモードもあります。私たちの測定によると、このモードでは色域が狭まってもDCI-P3の基準を満たしておらず、赤はまだ飽和状態です。これらの結果については3ページで詳しく説明します。
キャリブレーションを行いたい場合は、ユーザーモードを選択すると、すべての画像コントロールが解除されます。RGBスライダーは非常に精密に調整できます。唯一欠けているのはガンマプリセットです。Asus TUF Gaming VG289Qはガンマプリセットに関してはほぼ完璧ですが、より暗めまたは明るめのプレゼンテーションを選択できると良いでしょう。また、正確なsRGBカラーオプションも追加されると嬉しいです。
ゲーミングオプションはすべてAsus TUF Gaming VG289Qの「イメージ」メニューにまとめられています。TraceFreeはオーバードライブ調整機能で、Asusは2段階または3段階ではなく、5段階のスライダーを搭載しています。ブレを最大限に軽減し、ゴーストを最小限に抑えるには、60%が最適な設定であることがわかりました。設定を高くすると、動く物体の周囲に白いハローが見えるようになりました。
VividPixelは4段階のエッジ強調オプションです。Adaptive-Syncのオン/オフも切り替え可能で、Shadow Boostは低域のガンマを引き上げ、黒レベルを犠牲にしてシャドウのディテールを際立たせます。最後に、ASCRは非常に効果的なダイナミックコントラストオプションです。その操作方法については、以下のハンズオンセクションで詳しく説明します。
Asus TUF Gaming VG289Q には、一人称視点シューティング ゲームでの照準用の十字線、カウントダウン タイマー、フレーム レート カウンター、マルチ スクリーン設定の位置合わせマークを選択できる Asus の GamePlus メニューが含まれています。
Asus TUF Gaming VG289Qのセットアップとキャリブレーション
Asus TUF Gaming VG289Qのレーシングモードではキャリブレーションは不要です。唯一の注意点は、SDRとHDRの両方のコンテンツでDCI-P3の色域をフルに使用しなければならないことです。sRGBという画像モードもありますが、色域を十分に縮小することはできません。
画像を「非常に良い」から「さらに良い」へと調整するには、ユーザーモードを有効にしてRGBスライダーを調整します。これらのスライダーは非常に精密で、これまでで最高のグレースケールトラッキング結果の一つを達成することができました。3ページ目のテストでご覧いただけるように、色域精度も非常に高くなっています。
HDR信号で利用できるオプションは2つの画像モードのみで、どちらも測定値と外観がほぼ同じでした。私たちはCinema HDRをお気に入りとして選びました。
ユーザー モードで推奨される設定は次のとおりです。
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画像モード | ユーザー | ヘッダーセル - 列2 |
---|---|---|
明るさ200ニット | 77 | 行0 - セル2 |
明るさ120ニット | 38 | 行1 - セル2 |
明るさ100ニット | 28 | 行2 - セル2 |
明るさ80ニット | 19 | 行3 - セル2 |
明るさ50ニット | 5 | 行4 - セル2 |
対比 | 80 | 5行目 - セル2 |
HDR | シネマHDR | 6行目 - セル2 |
色温度ユーザー | 赤100、緑98、青99 | 7行目 - セル2 |
Asus TUF Gaming VG289Qでゲームを楽しむ
HDRモニターに関してよくある質問の一つは、WindowsのHDRモードをオンにすべきかどうかです。簡単な答えは、アプリケーションによって異なります。ワープロやスプレッドシートの作業では、Windows HDRモードは通常、何のメリットももたらしません。Asus TUF Gaming VG289Qの場合、Windows HDRモードはデスクトップのコントラストを低下させました。コントロールパネルで明るさを調整したところ、多少は改善しましたが、一般的な作業ではHDRをオフにしておく方が良いでしょう。
ただし、HDRゲームをプレイしたり4Kビデオを視聴したりする場合は、Windows HDRを有効にする必要があります。効果は大きくありませんが、HDR対応コンテンツでは違いがはっきりと確認できました。エッジライト方式のIPSモニターであるAsus TUF Gaming VG289Qのダイナミックレンジには限界があります。しかし、HDRに付随するトーンマッピングは、全体的に鮮やかな色彩をもたらしました。
Asus TUF Gaming VG289QでHDRタイトル「Call of Duty: WWII」を再生したところ、画像の最も暗い部分と最も明るい部分の描写が若干向上していることがわかりました。例えば地下室では、暗い隅は適度に神秘的な雰囲気を醸し出す一方で、ランタンや懐中電灯などのハイライトは際立っていました。彩度の高い赤と、やや鮮やかな緑と青もはっきりと表現されていました。
Asus TUF Gaming VG289QはAMD FreeSyncモニターなので、 GigabyteのAMD Radeon RX 5700 XTグラフィックカードを搭載したPCに接続しました。このカードは、Nvidia GeForce GTX 1080 Tiと同等のフレームレートを実現するはずです。FreeSyncシステムのフレームレートは、TUF Gaming VG289Qの60Hzの上限とほぼ同等で、Adaptive-Syncも問題なく動作しました。TraceFree(オーバードライブ)は60%設定で最も効果的に機能し、ゴーストアーティファクトを発生させることなくモーションブラーを軽減しました。
前述の通り、NVIDIAはAsus TUF Gaming VG289Qを認定していませんが、G-Sync( FreeSyncモニターでG-Syncを使用する方法)を動作させ、同等のパフォーマンスを体験しました。1080 Tiでは60フレーム/秒(fps)を達成し、ティアリングは発生しませんでした。
Asus TUF Gaming VG289Qは、SDRゲーミングに最適で、過剰な表現をすることなく、画像を引き立てるのに十分な色彩を提供しました。sRGB画質を重視する人にとっては、真のsRGB画質モードは物足りないと感じるかもしれません。しかし、ゲームの色彩は多くの人にとって相対的な感覚であり、私たち典型的なゲーマーはSDR画質に不満を抱くでしょう。
SDRモードでのゲームプレイに、ASCRと呼ばれるダイナミックコントラストオプションを試してみました。効果は控えめで、多くのモニターで見られるようなシャドウとハイライトのディテールの欠落も発生しませんでした。ASCRによって映像に若干の奥行き感が加わったため、ハンズオンテストでは必ずオンにしました。残念ながら、ASCRはHDRモードでは利用できません。
普段は高速リフレッシュレートのモニターに慣れきっているのですが、Asus TUF Gaming VG289Qの60Hzの制限はゲーム体験を制限しませんでした。カジュアルプレイヤーであれば、画面は滑らかに表示され、操作レスポンスもプレイヤーのスキルに十分対応できます。ほとんどの高速アクションシーンでも十分なディテールが保たれており、4K解像度によるピクセル密度の高さも実感できました。このモニターは価格も手頃なので、エンタープライズレベルのリフレッシュレートは許容範囲と言えるでしょう。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。