サンフランシスコの GDC での Capsaicin and Cream イベントで、AMD は、次の Radeon ドライバー リリースで Valve の Asynchronous Reprojection が AMD グラフィック カードで有効になることを明らかにしました。
Oculusは、パフォーマンスが望ましい90FPSを下回った場合でも、スムーズなフレームレートを実現するための非同期タイムワープ(ATW)を採用しています。ATWは、現在のフレームからヘッドセットの位置データを調べ、新しい位置データを使用して前のフレームを再描画します。
Valveは当初、同じ問題を解決するために別のアプローチを採用していました。インターリーブ再投影は、フレームレートが90FPSを下回ると自動的に半分に削減し、前のフレームを再投影するというものでした。
非同期タイムワープとインターリーブ再投影は、トラッキングされた手や多くの動くオブジェクトを含まない体験には効果的ですが、問題を完全に解決するわけではありません。11月にOculusは非同期スペースワープを発表しました。これは、トラッキングされた手(またはコントローラー)の位置、キャラクターの動き、そしてカメラの動き(ヘッドセットの向きだけでなく)を計算してから、新しいフレームを描画します。
10 月に Steam VR のベータ トラックにリリースされ、11 月 15 日にすべての SteamVR クライアントに展開された Valve の Asynchronous Reprojection は ATW に似ており、コンテキスト切り替え (再投影と通常のフレーム レンダリングの間) をより細かく制御できます。
ValveがAsynchronous Reprojectionをリリースした際、GeForceドライバ372.54でNVIDIAグラフィックカードをサポートしていましたが、AMDグラフィックカードはサポートされていませんでした(ただし、通常のインターリーブ再投影はサポートされていました)。AMDがAsynchronous Reprojectionのサポートをグラフィックドライバに組み込むまでに5ヶ月以上かかりましたが、その待ち時間はもうすぐ終わります。3月にリリース予定のRadeon Software Crimson ReLiveの次期バージョンでは、AMD GPUでこの便利なパフォーマンス機能が利用可能になります。
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