2020年には、在宅勤務や在宅学習のために新しいデスクトップパソコンやノートパソコンが必要になったため、PCの販売が急増しました。その結果、GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)の出荷も2019年と比較して増加しました。これは主に、今日のCPU(中央処理装置)のほとんどが統合型GPUを搭載しているためです。しかし、多くの人が最高のグラフィックカードや最高のCPUを手に入れたいと願っていたにもかかわらず、特に年後半には入手が非常に限られていました。驚くべきことに、ゲーミングPCやハードウェアの需要が記録的だったにもかかわらず、専用GPUの販売は2020年にはそれほど例外的ではありませんでした。Jon Peddie Research(JPR)のデータは私たちの経験を裏付けていますが、詳細を見てみましょう。
PC販売が増加するにつれ、インテルのGPUがAMDとNVIDIAのシェアを奪う
ガートナーによると、2020年第4四半期のPC出荷台数は前年同期比10.7%増の7,939万2,000台でした。前四半期比では11.2%増加しました。通年では2億7,414万7,000台となり、2019年比4.8%増となりました。JPRによると、第4四半期の統合型GPUとディスクリートGPUの出荷台数は前四半期比20.5%増加しました。これは、一部のチップが実際のシステムが発売されるかなり前に販売されるためです。これは良い数字のように聞こえますが、実際のGPU販売台数はそれほど目覚ましいものではありません。
IntelはCPUの主要サプライヤーであり続けているため、GPUでもトップサプライヤーです。2020年第4四半期には、Intelは市場シェアを69%に伸ばし、その優位性を確固たるものにしました。一方、GPUベンダー3社は、前四半期と比較して第4四半期の業績がまちまちでした。AMDの出荷台数は6.4%増、Intelの売上高は33.2%増でしたが、NVIDIAの出荷台数は7.3%と大幅に減少しました。
市場シェアに関して言えば、2020年第4四半期のPC GPU市場の69%をIntelが占め、Nvidiaのシェアは17%、AMDのシェアは15%に低下しました。9月のAmpere発売以来、グラフィックカードの供給不足は話題になっていますが、確かな数字が得られたことは喜ばしいことです。
IntelとAMDはどちらも統合グラフィックCPUを多数販売しており、昨年は第11世代Core「Tiger Lake」チップと、ノートPCおよびコンパクトデスクトップPC向けのRyzen 4000シリーズ「Renoir」プロセッサをリリースし、非常に成功を収めました。そのため、ノートPCの出荷が急増する中で、両社がGPUの売上を伸ばしたことは驚くべきことではありません。ただし、CPUの出荷数をカウントする際には、これらのデバイスの一部が受注残の補充やPCメーカーの在庫として販売される可能性があることに留意してください。
AMDやIntelとは異なり、NVIDIAはディスクリートGPUのみを供給しており、第4四半期にデスクトップ製品の深刻な品不足に見舞われたため、出荷台数が減少しました。販売台数の減少と供給不足にもかかわらず、NVIDIAはディスクリートGPUの主要サプライヤーとしての地位を損なうことはありませんでした。詳細は後述します。
デスクトップグラフィックカードの売上は品薄に見舞われたが、平均販売価格は記録を更新
デスクトップ ディスクリート グラフィックス カードの販売台数は、2020 年第 4 四半期に前四半期比 3.9% 減少しました。Jon Peddie Research の報告によると、この四半期に約 1,100 万個のアドイン ボード (AIB) が販売されました。
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第4四半期に販売された約1,100万枚のグラフィックカードは、一般的には控えめな数字に見えます(2019年第4四半期、2017年第4四半期、2016年第4四半期、2015年第4四半期を下回っています)。しかし、AIBの平均販売価格が最近大幅に上昇していることを考えると、1,100万枚のGPUはAMD、Nvidia、そしてAIBパートナーにとって大きな利益を意味します。一方、最近は新しいグラフィックボードを入手するのが非常に困難なため、供給が大幅に不足していることは明らかです。
2020年のデスクトップPC向けディスクリートグラフィックカード市場全体では、約4,150万枚の出荷がありました。これは2019年より約300万枚増加していますが、前年比では依然として低い水準です。Jon Peddie Researchの報告によると、AIB市場は昨年148億ドルに達し、これは平均的なグラフィックカードの昨年のコストが360ドルだったことを意味します。
ここ数ヶ月、数百、数千のグラフィックAIB(グラフィックボード)をイーサリアムのマイニングに使用している暗号通貨マイニングファームに関する報告や動画が数多く見られました。確かに大量のGPUを使用しているマイニングファームは存在しますが、ビデオカードの市場全体を大幅に拡大させたようには見えません。おそらく、市場におけるグラフィックカードの供給不足に拍車をかけているのでしょうが、その主な原因はマイナーや転売業者ではありません。
NVIDIAは2000年代初頭からデスクトップ向けディスクリートGPU市場をリードしており、2020年第4四半期には過去最高の出荷台数シェアを獲得しました。前四半期の出荷台数は83%でした。一方、AMDのシェアは過去最低の17%に落ち込みました。
NVIDIAは第4四半期を通して、GPUをはじめとするコンポーネントの不足を訴えていました。しかし、それでもデスクトップ向けスタンドアロンGPUの出荷数は900万台を超え、これは過去2年間で最高の実績です。2020年第4四半期の出荷数におけるNVIDIAのAmpere GPUの割合は不明ですが、同社は以前、数四半期にわたってTuringの在庫を消化していると示唆していたため、GeForce RTX 30シリーズは第4四半期にかなりの数量が販売されたと考えられます。
AMDのデスクトップ向けディスクリートAIB市場シェアは、2020年第4四半期に前四半期比6%急落しました。Jon Peddie Researchによると、同社は出荷シェアの17%を占め、2020年第4四半期のデスクトップ向けスタンドアロンGPUの販売台数は約187万台で、2020年第3四半期より78万台減少しました。AMDにとって、これは2年間で最悪の結果です。
AMDは前四半期に、Navi 21 GPUをベースにした最新のRadeon RX 6800/6900シリーズグラフィックスカードを発売しましたが、店頭に並ぶとすぐに完売しました。同社は部品不足についても不満を漏らしていました。AMDはデスクトップ向けディスクリートGPUに加え、Ryzen 5000シリーズプロセッサと最新ゲームコンソール向けシステムオンチップ(SoC)の生産も第4四半期に増強する必要があったため、Radeon製品に使用できる事前割り当てウェハの数は必然的に減少しました。
Nvidiaが主要dGPUサプライヤーとしての地位を固める
Nvidia のユニット販売は 2020 年第 4 四半期に前四半期比で 7.3% 減少しましたが、Jon Peddie Research のデータによると、同社は依然としてゲーム収益の大幅な増加を達成し、ディスクリート GPU 市場シェア (デスクトップとラップトップの両方のグラフィック プロセッサを含む) を 82% にまで増加させました。
近年、NVIDIAはディスクリートGPU市場においてAMDを7:3または4:1の比率で上回っており、これは大きなリードとなっています。また、NVIDIAは長年にわたり、ノートPC向けゲーミングGPUを搭載したスタンドアロンGPU市場でも優位に立ってきました。この市場は歴史的には小規模でしたが、NVIDIAによると、7年間で7倍の成長を遂げました。同社はこれまでに、ゲーミング向けモバイルGeForceグラフィックスプロセッサを5,000万台販売しており、これは非常に大きな数字です。
「現在、ノートパソコン、特にゲーミングノートパソコンは、おそらく市場で最も急速に成長しているゲーミングプラットフォームでしょう」と、NvidiaのCFOであるコレット・クレス氏は、モルガン・スタンレーのテクノロジー、メディア、テレコム・ブローカー・カンファレンス(SeekingAlpha経由)で述べています。「わずか7年で7倍に成長しました。例えば第4四半期は、ノートパソコン全体の販売台数が12四半期連続で前年同期比2桁成長を達成しました。GeForce RTX 30シリーズのノートパソコンの発売は、70種類以上のデバイスを発売した、当社史上最大規模の発売となりました。[…] 現在、GeForceノートパソコンのゲーマーは5,000万人に上ります。」
まとめ
PCの需要が活況を呈しており、AMDとIntelは四半期ごとに数千万個のCPUを販売しています。2020年には2億7,400万台以上のシステムが販売されました。つまり、両社は年間を通じて2億7,400万個以上のクライアントプロセッサを供給したことになります。これらのCPUのほとんどには統合型GPUが搭載されていました。一方、ディスクリートGPUの販売に関しては状況が異なります。
従来、GPUの売上は新しいGPUや新しいゲームが登場するか、少なくとも高い水準を維持すると増加します。AMDとNvidiaはどちらも、最新のRDNA2およびAmpereアーキテクチャに基づく新しいAIBの出荷を2020年第4四半期に開始しました。この四半期には、 サイバーパンク2077、 アサシン クリード ヴァルハラ、マーベルのアベンジャーズ、 Microsoft Flight Simulatorなど、いくつかの新しいAAAゲームもリリースされました。しかし、新しいハードウェアとゲームの発売にもかかわらず、実際のディスクリートGPUの出荷量は第4四半期が第3四半期と比較して減少しており、これはほぼ間違いなく部品不足が原因でした。
NVIDIAは2020年第4四半期にデスクトップ向けディスクリートGPUを913万個以上販売しました。これは前四半期から若干増加したものの、出荷台数は抑制されました。Navi 21 GPUを搭載したRadeon RX 6800/6900シリーズのグラフィックスカードにより、AMDのRadeon製品は、収益性の高いエンスージアスト市場において、数年ぶりにNVIDIA製品と競合するようになりました。しかしながら、供給不足と、他製品の増産を余儀なくされたことで市場ニーズを満たすRadeon製品の生産能力が低下したため、AMDの市場シェアと出荷台数は前四半期比で減少しました。
2020年の単体デスクトップGPUの出荷台数は約4,150万台となり、2019年のグラフィックカードの出荷台数を上回りました。これは、AMDとNvidiaが最新世代のGPUを大量に販売したのではなく、前世代のカードを完売したことが原因と考えられます。AIB(独立型デスクトップグラフィックスカード)の売上は不足により抑制されており、今後も制限が続くと予想されます。そのため、2020年の単体デスクトップGPUの実際の需要がどれほど高かったかを推定することは困難です。今後を見据えると、依然として需要は満たされておらず、GPUおよびグラフィックカードメーカーは2021年に需要に応えるために大量の製品を生産する必要があります。残念ながら、業界全体で不足が続いているため、これはおそらく不可能でしょう。
アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。