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Nreal Airレビュー:ドングル騒動で台無しになったゲームとメディアの素晴らしさ

Nreal Airは、映画やテレビ番組の視聴、ゲームプレイに最適なデバイスです。しかし、ゲーム機やiOSデバイスに接続する際に必要なアダプターやバッテリー駆動時間の低下を考慮すると、その価値は薄れてしまいます。

長所

  • +

    優れた品質の軽量シャーシ

  • +

    真の「大画面」視聴体験を実現する安定した画質

  • +

    長時間着用しても快適

短所

  • -

    Nrealアダプターの価格は49ドル

  • -

    スピーカーの品質は平凡です

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昨年の今頃、 599ドルのNreal Lightグラスをレビューしました。今年、Nrealは後継機種となる「Air」グラスをリリースしました。こちらはより軽量で、価格はわずか379ドルです。

軽量で低価格なのは、これらが真の拡張現実(AR)グラスではないためです。AirにはLightのようなデュアルカメラが搭載されていないため、ハンドトラッキング、画像トラッキング、平面検出などの機能は備えていません。つまり、価格は安いものの、機能は劣っています。しかし、Airで処理できるタスクに関しては、十分にこなせます。

エヌリアルエア

(画像提供:Tom's Hardware)

Nreal Airの仕様

スワイプして水平にスクロールします

画面片目あたり1920 x 1080(合計3840 x 1080)
表示タイプ有機EL
輝度400ニット
視野46度
自由度3自由度
オーディオデュアルオープンエアスピーカー
接続性 USB-C
重さ2.78オンス(79グラム)

Nreal Airのデザイン

Nreal Airは、前モデルのLightと同様に、主にプラスチックで作られています。Airは通常のサングラスに似ていますが、いくつか顕著な違いがあります。まず、重量は2.78オンス(79グラム)と、従来のサングラスよりも重いです。さらに、フレームの上部はデュアルOLEDディスプレイが内蔵されているため、かなり厚くなっています。これらのディスプレイは、目の前のレンズに映像を投影します。Airを装着したまま通常のメガネをかけることはできませんが、度付きレンズを追加するためのフレームが付属しています。

Air のアーム部分は、内蔵スピーカー 1 組、電源ボタン、ディスプレイの明るさを調節するロッカー スイッチなどの内部電子機器をサポートする必要があるため、サングラスのアーム部分よりも厚くなっています。

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エヌリアルエア
(画像提供:Tom's Hardware)

左アームの先端にはUSB Type-Cポートがあり、USB-Cケーブル(同梱)を使ってAndroidスマートフォン、パソコン、Steamデッキに直接接続できます。付属のノーズグリップは3つ(うち1つは既にメガネに装着済み)、光を遮断する黒いプラスチック製のシェード(VRメガネのような装着感)、そして全てを収納できるコンパクトなケースが付属しています。

Androidデバイス、Windows PC、またはM1 Macに接続したい場合は、必要なハードウェアはすべて同梱されています。具体的にはUSB-Cケーブルです。Airはこれらのデバイスから電源供給を受けるため、電源とオーディオ/ビデオの再生にはUSB-Cケーブルのみが必要です。

ただし、ゲーム機(Xbox、PlayStation、Nintendo Switchなど)、iOSデバイス、またはUSB-Cポートを持たないデバイスに接続する場合は、HDMI接続に対応したNreal Airアダプター(59ドル)を別途購入する必要があります。iOSユーザーは、Apple Lightning - Digital AVアダプター(49ドル)をまだお持ちでない場合は、こちらも購入する必要があります。iPhoneユーザーの場合は、379ドルのNreal Airに加えて、さらに110ドルの予算が必要になります。

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エヌリアルエア

(画像提供:Tom's Hardware)

このアダプターはバッテリーを内蔵しており、USB Type-Cから電源供給を受けないため、最大3時間の再生が可能です。Nrealによると、USB-C充電器を使用すれば、30分でバッテリー残量0%から40%まで充電できるとのことです。Nintendo Switchでゲームをプレイしたり、iPhoneで動画を視聴したりする場合は、この点にご注意ください。 

銃撃戦の最中にアダプタのバッテリー切れでAirグラスの電源が切れてしまうのは、本当に残念です。しかもUSB-C電源パススルーがないので、グラスを取り外してUSB-Cケーブルでアダプタを充電するまで、戦闘に戻ることができません。

Nreal Airの一般的な観察

Nrealによると、Air Castingモードを使用すると、Airは4メートル先に130インチの仮想スクリーンを投影できるとのことです。私が主に使用したのはこのモードです(MR Spacesモードもありますが、これについては後ほど説明します)。この広大な視野のおかげで、映画やテレビ番組などのコンテンツの視聴やゲームプレイがとても楽しくなります。映像は視野を完全に埋め尽くすわけではなく、周辺視野で周囲の環境を見ることができます(黒いプラスチック製のライトブロッカーを装着していても)。

内蔵スピーカーの音質はまずまずで、いざという時には十分です。音楽は生気がなく低音が不足しており、ゲーム内の音声も同様に深みが足りません。代わりに、きちんとしたワイヤレスイヤホンやヘッドホンの使用をお勧めします。それに、飛行機など狭い場所でこのメガネを使用する場合、Airのスピーカーから発せられる音を他の乗客が聞きたいと思うとは思えません。 

Airは従来のサングラスによく似た見た目なので、周りの人にも違和感なく溶け込むことができます(Microsoft HoloLensを公共の場で装着しても、周りの視線を気にしないで済むはずです)。地下鉄での移動中や長時間のフライト中など、時間をつぶすのに最適なアイテムです。

Nreal AirをNintendo Switchで使用する

コンソールを起動して使用するのは、メガネに必要なアダプタとケーブルのせいで、やや面倒な作業です。Nreal Airをドックに接続したNintendo Switchでテストした際、まず付属のHDMIドングルをNrealアダプターに挿入し、HDMIケーブルを接続しました。ケーブルのもう一方の端はNintendo Switchドックに直接差し込みます。最後に、Nreal AirからUSB-Cケーブルをアダプターに接続し、Nintendo Switchの電源を入れました。数秒後、メガネにコンソールのホーム画面のおなじみの画像が表示されました。

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(画像提供:Nreal)

まず、長男がサスペンドモードにして放置していた『バーンアウト パラダイス リマスター』のセッションを独り占めしようと考えた。気がつけば10分もマップを駆け巡り、他のプレイヤーにレースを挑んだり、AIが操る無防備な車両に正面衝突したりしていた。周囲の状況など気にも留めず、ゲームの世界にどっぷりと浸かっていた。

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(画像提供:Tom's Hardware)

表示された画像は非常に明るく鮮明だったので、黒いプラスチックのライトブロッカーなしでも楽しめました。

Xbox Series XでNreal Airを使用する

Nreal AirをXbox Series Xで動作させるための設定は、Nintendo Switch OLEDの場合と似ていました。Nrealアダプター、HDMIドングル、HDMIケーブルをXbox Series X背面のHDMIポートに接続し、Nreal Airを接続しました。

まずForza Horizo​​n 5を起動し、高速道路をフォードGTで時速215マイル(約345キロ)で疾走したところで、ジープと側面衝突し、溝に突っ込みました。その後、乗り物を変え、フォード・ブロンコに乗り換え、岩だらけの荒野や小川を越えるオフロードを走り抜けました。Xbox Series Xを普段接続している55インチテレビのフル4K解像度には及ばないものの、細部まで鮮明で、この視聴体験の方が気に入りました。

Microsoft Flight Simulatorも、130インチの仮想スクリーン上で鮮やかに映し出されました。真夜中の真っ暗な部屋でプレイするのは、まさにセンセーショナルな体験でした。しかし、約2時間半の没入感に包まれた後、Nrealアダプターのバッテリー切れにより、ゲームは突然終了してしまいました。

Oppo X5でNreal Airを使用する

Nreal AirはAndroidデバイスとの互換性が限られており、現在サポートされているのは一部のOEMのみです。LG、Samsung、OnePlus、Oppo、Sonyの最新のAndroidスマートフォンをお持ちの方は幸運です。NrealはAirのテスト用にOppo X5を提供していただき、手元にあったOnePlus 9でも問題なく動作しました(完全な互換性リストはこちらでご覧いただけます)。

少々面倒なことに、Airを使用する前に、必須のNebulaアプリでNrealアカウントに登録する必要があります。Nebulaアプリを使えば、コンテンツを画面にミラーリングしたり、よりインタラクティブなAR体験を提供したりできます。アカウントを作成すると、AirはOppo X5とペアリングされ、ファームウェアアップデートをダウンロードしました。

Air Castingモードを使うと、スマートフォンの画面に表示されているコンテンツをミラーリングできますが、縦向き固定のため、少し制限があります。ただし、Disney PlusやAmazon Prime Videoなどのアプリで動画を視聴する際は、Airが自動的に横向きに切り替わり、コンテンツが表示されます。

MR Spacesは、Nrealが設計したNebularアプリが提供するインターフェースで、仮想ワークスペースをカスタマイズできます。頭を左右に動かすと、ワークスペースの領域が広がります。アプリを好きなように並べ替えたり、複数のウィンドウを同時に開いたりできます(ウィンドウのサイズも自由に変更できます)。画面に表示したいものがすべて見えない場合は、頭を動かすだけで残りの部分を見ることができます。

スマートフォンをレーザーポインターとして使い、指で画面をタップすることでMRスペース内のアプリや画面上のコンテンツを操作します。慣れるまで少し時間がかかりますが、インターフェースを操作するには非常に効率的な方法です。

MR Spacesは、日常的に使うものというよりは、ちょっとしたギミックのような気がしました。しかし、MR(複合現実)の何がそんなに話題になっているのかを知りたい友人や家族に、ぜひ見せてあげたいと思える製品だと思います。

iPhone 14 ProでNreal Airを使用する

Nreal AirをiPhoneに接続するには、NrealアダプタからHDMIドングルを取り外し、Apple Lightning - Digital A/Vアダプタ(Nreal提供)に交換する必要がありました。次に、LightningコネクタをiPhoneに挿入し、Nreal AirのUSB-CケーブルをNrealアダプタに接続しました。 

すべてを接続すると、iPhoneはNrealアダプターを自動的に認識し、出力します。最初にiOSのホーム画面とすべてのアプリが縦向きで表示されます。ただし、ユーザーインターフェースを操作するにはiPhoneを見下ろす必要があるため、最適なエクスペリエンスとは言えません。

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(画像提供:Nreal)

動画を再生しようとすると、すべてが変わります。YouTubeアプリを開き、Rich Rebuildsの最新エピソードを選択しました。SEMAで自作の電動サイドバイサイドが炎上する様子が映し出されていました。動画を再生すると、自動的に横向き表示になり、Nreal Airの「表示領域」全体を覆いました。ゲームも横向き表示で問題なくプレイでき、想定通りでした。

Corsair Voyager A1600でNreal Airを使用する

Corsair Voyager A1600でのゲームはXbox Series Xと同じくらいスリリングで、Nreal AirのUSB-Cケーブルをノートパソコンの空きポートに接続するだけでプレイできました。NebulaアプリはWindows 10/11では利用できません。Airは追加のミラーリングディスプレイとして表示されるだけです。 

私はすぐに『レッド・デッド・リデンプション2』を起動し、馬に乗って街中を駆け回り、その後『グランド・セフト・オートV』を1時間ほどプレイした。予想通り、『オーバーウォッチ2』では何度も負けてしまった。Airのおかげで私のゲームスキルが向上したり低下したりしたわけではない。ただ、私はオンラインシューティングが下手なのだ。

Airのハードウェアの制限により、フレームレートは60fpsに制限されていますが、私がプレイしたゲームではAirでは問題ありませんでした。1920 x 1080の解像度でプレイしましたが、Voyager A1600のIPSパネルでネイティブプレイした場合と比べて画質の低下は感じられませんでした。

MacBook ProでNreal Airを使用する

Corsair Voyager A1600の時と同じように、MacBook ProでNreal Airを使うのにアダプタは必要ありませんでした。ARヘッドセットを接続するだけで起動し、デスクトップとすべてのアプリが一目でわかるようになりました。 

ただし、NrealはNebulaアプリ(ベータ版)も提供しており、これによりNreal Airの機能をフルに活用できます。ただし、Nreal AirとNebulaソフトウェアはM1 Macでのみサポートされており、Intel Macとはハードウェア/ソフトウェアの互換性がありませんのでご注意ください。

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(画像提供:Nreal)

前述の他のデバイス(およびNebulaを搭載していないMac)では、表示される画像は頭の動きに合わせて動きますが、Nebula Macソフトウェアでは、まるで物理的なモニターのように画面を空間内の固定点に設定できます。そのため、頭を固定点から左右に動かすと、画面の見え方が狭くなります。頭を上下に動かした場合も同様です。 

この配置はデスクトップが1台だけだとあまり意味がありませんが、Nebulaでは最大3台のデスクトップを同時に使用できます。つまり、正面を向いてメイン(中央)のワークスペースを見ながら作業を開始できます。頭を右に回すと2つ目のワークスペースが見え、左に回すと3つ目のワークスペースが見えてきます。つまり、Nreal Airを使用する際には、実質的に3台の仮想モニターで作業できることになります。

Nebulaアプリを使う唯一の欠点は、リフレッシュレートが本来の60Hzではなく30Hz程度に低下し、画像がガタガタになり、ひどい眼精疲労に襲われることです。ディスプレイ設定でこの値を調整する方法が見つからなかったため、Nebula Airは主にNebulaアプリなしで使用しました。

結論

Nreal Airは、 Nreal Lightよりも魅力的な価格で魅力的なハードウェアです。しかし、AirにはLightのような真のARヘッドセットに搭載されているオンボードカメラや拡張トラッキング機能は搭載されていません。

Airが真価を発揮するのは、メディア視聴ツールとしての使用です。YouTubeのクリップや「スター・ウォーズ:アンドロ」のエピソードをAirで観ていると、すっかり夢中になってしまいました。とても軽量で、サングラスや度付きメガネをかけているのとほとんど変わらないので、装着感は抜群です。 

Nintendo Switch、Windows PC、Xbox Series Xなど、ゲームでも人間工学に関する陳腐な言葉は同じように当てはまります。Air Castingを何時間も使っても、目の疲れは全く感じませんでした。深刻な目の疲れを感じたのは、macOSでNebulaアプリを使った時だけでした。

AirをiPhoneなどのiOSデバイスで使用しようとすると、話はすぐに別物になります。メガネ本体の379ドル、Nrealアダプタの59ドル、そしてApple Lightning - Digital A/Vアダプタの49ドルを考慮する必要があります。合計で約500ドルにもなり、iPhoneとAirをペアリングするための寄せ集めのソリューションに支払うには高額です。

もう一つ考慮すべき点は、Airをゲーム機やiOSデバイスで使用する場合、Nrealアダプターが必要になることです。内蔵バッテリーは約3時間しか持たず、その後は充電が必要になります。アダプターが同梱されていたら良かったのにと思います。

しかし、これらの欠点を乗り越えることができれば、Nreal Air は、市場にある最大のスマートフォンやラップトップでさえ匹敵できない優れた「大画面」体験を提供します。

ブランドン・ヒルはTom's Hardwareのシニアエディターです。1990年代後半からAnandTech、DailyTech、Hot HardwareなどでPCとMacのテクノロジーに関する記事を執筆しています。テクノロジーニュースを大量に読んでいない時は、妻と二人の息子と共にノースカロライナ州の山やビーチで過ごしています。