
NVIDIAの最新のドライバーベースのフレーム生成技術(RTX 50シリーズ限定)は、3つの主要なゲーミングAPIすべてをサポートするようになりました。NVIDIAのサブレディットのユーザーが、Smooth MotionがDX11とDX12に加えてVulkanタイトルをサポートするためのアップデートを密かに受け取ったことを確認しました。さらに、Vulkanのサポートにより、Smooth Motionはエミュレーターで動作できるようになり、ProtonやDXVKでエミュレートされている古いゲームでもフレーム生成が可能になります。
Smooth Motionは、AMD Fluid Motion Frames(AFMF/AFMF2)のNvidiaにおける競合(または同等)技術です。AFMFと同様に、Smooth Motionはドライバーベースのフレーム生成技術であり、APIがサポートされている限りあらゆるゲームで動作し、開発者の要件に完全に依存しません。
Nvidia が Smooth Motion と VULKAN の互換性を追加しました! r/nvidia より
Redditユーザーは、NvidiaアプリでSmooth Motionの新しいアップデートを発見しました。Nvidiaは説明欄で、同技術の最小要件にVulkanを追加しました。最近のゲームのほとんどはDX11またはDX12を採用していますが、Vulkanのサポートにより、Smooth Motionは比較的少数のVulkan専用ゲームでも動作できるようになります。
Smooth Motionは、少なくともVulkan対応のゲームサポートに関しては、AFMFと同等のレベルに達しました。AMDのドライバーベースのフレーム生成技術が依然として優れている点の一つは、複数世代のRadeon GPUをサポートしているGPU互換性です。一方、Smooth Motionは現時点ではRTX 50シリーズGPUのみをサポートしており、将来のアップデートでRTX 40シリーズにも搭載される予定です。ただし、そのアップデートの時期は未定であり、RTX 30シリーズや20シリーズなどの旧型のGPUにも搭載されるかどうかについても言及されていません。
Smooth MotionはDLSS 3/4フレーム生成の代替バージョンであり、AIを用いて全く新しいフレームを生成し、フレームレートを向上させます。Smooth Motionはドライバーレベルで動作し、ゲームエンジン自体とは独立して新しいフレームを生成します。一方、DLSS 3/4フレーム生成はゲーム開発者によってゲームエンジンに組み込まれ、画質を向上させます。AMDのAFMFも同様に動作しますが、執筆時点では、フレーム生成にAIをベースとしない劣ったアプローチを採用しています。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。