数日前、NVIDIAが最新のRTX 50シリーズ(Blackwell)GPUで32ビットCUDAアプリケーションのサポートを終了したことが明らかになりました。PhysXのサポートは長年にわたり徐々に縮小されてきました。しかし、PhysXはRTX 40シリーズ(Ada Lovelace)以前のGPUにオフロードすることが可能で、Redditのあるユーザーがまさにそれを実行しました。さらに、YouTubeのVerbalSilence氏と、同じRedditユーザーの協力により、興味深いベンチマークデータも収集しました。32ビットPhysXゲームでは、GTX 980 TiがRTX 5090をはるかに上回るパフォーマンスを発揮しています。
PhysXは『バットマン:アーカム・ナイト』のような64ビットアプリケーションでは完全に機能するため、NVIDIAがこの技術を完全に放棄したわけではありません。しかし、NVIDIAはRTX 50シリーズGPU(そしておそらくそれ以降も)の32ビットCUDAサポートを終了しました。この技術が古くなったため、PhysXを搭載したゲームのほとんどは32ビットCUDAライブラリを使用してコンパイルされていました。これは主にソフトウェアによる制限ですが、レガシー環境のサポートを維持するのは言うほど簡単ではありません。
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ゲーム | RTX 5090とRTX 3050 | RTX 5090 |
|---|---|---|
マフィアII クラシック | 157.1 | 28.8 |
バットマン アーカム・アサイラム | 390 | 61 |
ボーダーランズ2 | 122 | 該当なし |
アサシン クリード IV ブラック フラッグ | 62 | 62 |
古い32ビットタイトルでは、RTX 3050を使用する場合と使用しない場合では大きな差があります。従来のPhysXはサポートされなくなったため、RTX 50 GPUは設定を有効にするかCPU処理にフォールバックするとクラッシュします。ユーザーによると、RTX 3050をPhysX専用プロセッサとして設定しているにもかかわらず、64ビットゲームはRTX 5090を使用しているとのことです。前述の通り、最新のPhysX実装(少なくとも存在する少数のもの)は、Blackwellでも問題なく動作するはずです。
VerbalSilenceが実施した別のテストでは、 『Mirror's Edge』において顕著な違いが明らかになりました。一部のシーンではRTX 5080が10FPSを下回る一方で、GTX 980 Tiはほぼ150FPSで安定して動作しています。パフォーマンスの差はゲームのPhysX実装に大きく依存します。それでも、『Borderlands 2』ではGTX 980 TiがRTX 5080の2倍近くもリードしており、これは大きな意味を持ちます。このテストでは、GTX 980 TiシステムにCore i5-4690Kが組み合わされ、Ryzen 7 9800X3DはRTX 5080用に予約されています。
NvidiaがレガシーCUDAアプリケーションの互換性を復活させる可能性は低いでしょう。お気に入りの32ビットタイトルをPhysX対応でプレイしたいのであれば、キャビネットにしまわれた古いGPUを取り出し、修理に出す時期かもしれません。
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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。