
Microsoft Flight Simulator 2024は本日午前8時(太平洋標準時)に正式リリースされました。今のところ、このゲームについて言えることはこれだけです。他の多くのユーザーと同様に、私たちもゲームを正常に動作させることができず、スタッフの一人はインストールすらできませんでした。さらに悪いことに、Xbox Game Studiosはレビュアーへの発売前アクセスの提供を拒否し、次のような声明を発表しました。
オンラインサービスの可用性と、予定されているDay Oneパッチアップデートの範囲を考慮し、コードは事前に配布するのではなく、発売日当日に配布いたします。また、レビュー担当者がレビューを完了するために非現実的なスケジュールに追われることを避けるため、レビュー期間を短縮しないことを決定しました。
ご想像の通り、それは逆の結果をもたらすでしょう。事前にゲームをプレイして何を言うか考えていたレビュアーやテスターは、誰が最初にコンテンツを投稿できるかを競い合う狂乱の競争に巻き込まれることになります。ただし…ゲームに全く入り込めない状態では、ゲームの動作や良し悪しについて何も投稿できません。
[更新、2024年11月19日午後8時15分(太平洋標準時):Xboxによると、問題は修正された、あるいは少なくとも軽減されたとのことです。ようやくゲームにログインして少し飛び回れるようになりましたが、待ち時間が長いのは依然として問題となっているようです。]
最初は順調に見えました…Steam経由でゲームをダウンロードするのは全く問題ありませんでした。最初のダウンロードサイズがわずか11.6GiBだったためか、それほど時間はかかりませんでした。Steamは、最大200GiBにも及ぶようなゲームを含む、大規模なゲームの起動にも対応しています。しかし、ゲームを起動すると、Xbox / Microsoftアカウントにログインする必要があります。これは問題にならないはずで、ロード画面が表示されるまではすべて順調に進んでいるように見えました。
読み込み画面に時間がかかりすぎて、バックグラウンドで何が起こっているのか全く分かりませんでした。最初は「0% — 言語を読み込んでいます…」と表示されましたが、最初の起動時は少なくとも10分は表示され続けました。気にしなくなり、30~40分後、ゲームの読み込みが完了したことに気づきました。さらに16GBのデータが(AppData\Roamingフォルダに)ダウンロードされていましたが、それがいつ、どのくらいの速度で行われたのかは分かりません。ギガビットのインターネット接続では、決して速くはなかったはずです。
ゲーム本編に入り、設定をあれこれいじった後、飛行を開始しようとしたのですが、行き詰まってしまいました。チュートリアルを含む様々な飛行オプションの「開始」ボタンがすべてグレーアウトしていたのです。アクティビティメニューにも入ってみましたが、チュートリアルを除くほぼ全ての画面が空白でした。どうやら再起動が必要そうだったので、再起動してみたのですが…すると、事実上ロックアウトされてしまいました。
Tom's Hardwareの他のスタッフ2人もゲームのインストールを試みましたが、1人はインストールが70%で停止し、再開できなくなりました。その後、ゲームを再インストールしようとしたところ、上記の画面が表示されました。この記事の執筆時点で6時間経過しましたが、そのスタッフはまだゲームをインストールできません。
また別のスタッフは、500Mbpsの回線速度にもかかわらず、Xboxダッシュボードに頻繁にクラッシュし、インターネット帯域幅が低すぎてワールドデータをロードできないというエラーメッセージが表示されるという状況に陥っていました。ゲームにはログインできたものの、フライトを開始しようとするとフリーズしてしまいました。今ではキューで待機するように指示され、ゲームのメインホーム画面にさえアクセスできません。
マイクロソフトはXbox Series S|Xのステータスページを公開しており、問題を認識しており修正に取り組んでいると述べていますが、いつリリースされるかについては言及されていません。また、ツイートでは「一部のユーザーにおいて、ゲームのダウンロードとインストールに時間がかかる可能性がある」と述べられています。これは控えめな表現に過ぎないかもしれません。というのも、米国各地に散らばる3人のユーザーが全員同じ問題を経験しているからです。
いずれは修正されるはずですが、どれくらいの時間がかかるのか、そしてその時点でゲームがどのような状態になっているのかはまだ分かりません。ロード画面の動画はかなり良さそうなので、ゲームの動作がどうなるか楽しみです。もしかしたら、以前のFlight Simulator 2020リリースほどCPUの制限を受けないかもしれませんね。それはおそらく希望的観測でしょう。ゲームをプレイしてベンチマークテストを実行できるようになったら、実際のパフォーマンステストと分析結果をお伝えしますので、お楽しみに。
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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。