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究極のハッキングキーボードレビュー:高価な開発者向けツール

Ultimate Hacking Keyboardは、お金に余裕のある開発者やシステム管理者向けに作られています。非常によくできていますが、275ドル(木製リストレスト付きで350ドル)という価格を正当化するのは難しいです。

長所

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    頑丈な構造

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    豊富なキースイッチオプション

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    オープンソースソフトウェアのおかげで、ほぼ無限のカスタマイズが可能

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    ユニークな拡張モジュール。

短所

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    高い

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    まだリリースされていないモジュール

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    パームレストは追加料金がかかります

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    バックライトなし

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Ultimate Hacking Keyboard(UHK)は、オフィスやゲームでこれまで使ってきたキーボードとは全く異なるものでしょう。分割キーボードデザインはタイピングのしやすさを重視しており、タッチパッドやトラックボールなど、機能性をさらに高めるアドオンモジュールがいくつか用意されているとのことですが、まだ発売されていません。

UHKがこの製品でターゲットとしている特定のユーザー層、つまり開発者やその他のプロフェッショナルの方々にとって、この60%のコンパクトキーボードは戦車のように頑丈で、内蔵マウスキーやオープンソースソフトウェアといった開発者に優しい機能を備えています。しかし、より伝統的なタイピング体験や最高のゲーミングキーボードをお探しであれば、UHKは明らかに適していません。

スワイプして水平にスクロールします

スイッチチェリーグリーン(レビューユニット);チェリークリアまたはカリブラウン、ブルー、レッド、ブラックも利用可能行0 - セル2
点灯キーボードレイアウトインジケーターの赤色LED行1 - セル2
オンボードストレージはい行2 - セル2
メディアキーはい、FN付き行3 - セル2
ゲームモードいいえ行4 - セル2
インタフェース1x USBマイクロUSBポート5行目 - セル2
ケーブル6フィート(2m)、取り外し可能;ブリッジケーブル:1フィート(30.5cm)、取り外し可能6行目 - セル2
キーキャップABSプラスチック7行目 - セル2
ソフトウェアUHKエージェント8行目 - セル2
寸法(幅x奥行きx高さ)11.38 x 5.2 x 1.14インチ (289 x 132 x 29mm)9行目 - セル2
重さ2.2ポンド(1kg)行10 - セル2
保証2年11行目 - セル2
価格275.00ドル(パームレスト付きは350.00ドル)12行目 - セル2

デザイン

UHKでまず注目すべき点は、非常にコンパクトな60%キーボードレイアウトであることです。つまり、ファンクションキー列、専用の矢印キー、テンキーはありません。もちろん、ファンクションキーとキーボード上の他のキーを組み合わせることで、F1、F2、F3などのキーや矢印キーを操作できます。このようなコンパクトなデザインを好む人には気に入るでしょうが、そうでない人にとっては賛否両論かもしれません。 

UHKは2つに分割でき、キーボードの半分は最大30.5cm離して配置できます。キーボードの左上半分には、現在アクティブなキーボードレイアウトを示す便利なインジケーターLEDがあります。キーボードの裏面には取り外し可能な脚と複数のマウントポイントがあり、オプションの木製パームレストと組み合わせることで、テンティング、正方向の傾斜、負方向の傾斜が可能です。キーキャップはABS樹脂製ですが、UHKは将来的にPBTキーキャップも提供する予定です。

UHKのオプションのパームレストは、付属のネジでキーボード本体にしっかりと固定でき、美しい木目仕上げが施されています。パームレストは各半分の内側に向かって下向きに傾斜しているため、キーボードを分割した場合でも結合した場合でも快適に使用できます。  

UHK自体は確かに優れたツールですが、パームレストはキーボード全体の操作感を大幅に向上させるので、パッケージに含まれていないのは残念です。その代わりに75ドルも追加でかかります。これは安くはありません。特に、私たちのお気に入りのリストレストであるHyperX Wrist Restは、執筆時点で15ドルですが、分割キーボードには対応していないことを考えるとなおさらです。

UHKのサイズは、リストレストを除いた状態で289 x 132 x 29mm(11.4 x 5.2 x 1.1インチ)とコンパクトです。リストレストを装着すると、デスクスペースがさらに75mm(3インチ)占有されます。ボード本体は堅牢な造りで、曲げに強く、重量は1kg(2.2ポンド)としっかりとした作りです。 

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レビュー機はブルーでしたが、UHKはブラック、ダークレッド、イエロー、ホワイトのカラーバリエーションも用意されています。キーボードのバックライトは搭載されていないため、暗い場所で作業したい方には不便かもしれません。

タイピングとゲーム体験

UHKでのタイピングに慣れるにはかなりの時間がかかりますが、慣れれば満足のいく体験が得られるでしょう。開発者やシステム管理者を念頭に設計されたUHKの60%レイアウトは、ユーザーの手をホームキーに置いたままにして効率性を高めることを目指しています。 

UHKは、60%レイアウトを採用した最初のキーボードではありません。この設計思想の根底にあるのは、キー操作を少なくすることで(あるいはこの場合は、キー操作を少なくすることで)、生産性を向上させるという考え方です。UHKのコンパクトで人間工学に基づいたレイアウトは多くの人に受け入れられるでしょうが、私にとっては使い心地がやや不便でした。 

スペースバーがキーボードの右側に小さなスペースキーに置き換えられたことに、どんなに頑張ってもどうしても慣れることができませんでした。分割キーボードという点ではこの配置は理にかなっているのですが、タイピングに関してはもっと伝統的なレイアウトが恋しくなりました。

レビュー機にはCherry MX Greenスイッチが搭載されていましたが、これはCherry MX Blueスイッチの重めの感触(作動力はCherry MX Blueの60gに対して80g)で、似たようなタクタイル感と満足のいくクリック感を提供します。Cherry MX Greenスイッチの硬めの感触は、私のような重いタイピングの手には心地よくフィットしましたが、それでもCherry MX Blueスイッチの方が好みです。 

ありがたいことに、UHKには様々なスイッチオプションが用意されています。一般的なスイッチバリエーションとして、Kalihブラウン、ブルー、レッド、ブラック、そしてCherry MXグリーンとクリアがあります。UHKは将来的にCherry MXサイレントスイッチとスピードスイッチも提供する予定ですが、記事執筆時点では提供開始時期は未定です。私のようにキースイッチにこだわりのある方にとって、これは朗報です。あらゆるタイピストを満足させる選択肢が見つかるのです。

UHKはデフォルトでQWERTYモードに設定されていますが、Colemak(Fn + 2)またはDvorak(Fn + 3)に簡単に切り替えることができます。Fn + 1を押すとQWERTYモードに戻ります。 

おそらく最も革新的な機能は、キーボードをマウスポインターとして使用できることです。マウスキーを押しながらY、H、U、Oのいずれかを押すと、上下左右にスクロールできます。マウスボタンを押している間、F、S、Dキーはそれぞれ左、右、中ボタンとして機能します。Microsoftや他のOSベンダーはソフトウェアで「マウスキー」オプションを提供していますが、UHKの機能はファームウェアに組み込まれているため、どのOSでも動作し、設定変更は必要ありません。

この機能を物理的なマウス以上に使うことは考えられませんが、これは確かに巧妙な機能であり、少し練習するだけで自然に感じられる方法でこの機能を実装した UHK には大いに称賛に値します。  

矢印キーによるナビゲーションが、Modキーを押しながら操作する同様のキークラスターの組み合わせに置き換えられたのは、あまり便利ではありませんでした。通常のキーボードでは1回のキー操作で操作できる機能にアクセスするためにキーを押し続けなければならないのは、不必要に面倒に感じました。 

パームレストを装着し、キーボードを分割配置にすると、UHKはテント型、つまり正または負の傾斜に設定できます。この3つの設定の中で、タイピングにはテント型が最も快適だと感じました。残念ながら、どの向きでもUHKはゲームには快適ではありませんでした。 

スペースキーが小さく、標準的なWASDキーの操作方法に比べてキーの押し心地が悪く、一人称視点シューティングゲームでのパフォーマンスが著しく低下しました。UHKキーは、このキークラスターに依存しないストラテジーゲームではより優れたパフォーマンスを発揮しましたが、このキーボードはゲーム用途を想定して設計されていないことは明らかです。ワインを開けるのにクローハンマーを使う人はいませんし、UHKキーを使ってDoomをプレイするのも避けるべきです。これは開発者向けのツールです。

ソフトウェア

画像

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(画像提供:Tom's Hardware)

UHKの設定は、UHKウェブサイトの簡単なチュートリアルを読んだ後にダウンロードできる無料のオープンソースソフトウェア「UHK AGENT」を使ってカスタマイズできます。UHK AGENTは、使いやすく直感的なUIですっきりとレイアウトされていますが、非常に高機能で、一見すると複雑なソフトウェアです。UHK AGENTを使用すると、任意のキーの再割り当て、マクロの記録、内蔵マウスポインターの感度と加速の調整が可能です。

キーバインディングは 3 つの「レイヤー」に設定できます。「ベース」レイヤー (英数字キー)、「Mod」レイヤー (Mod キーを押しながら他の機能を実行するキー)、「Fn」レイヤー (Fn キーを押しながら他の機能を実行するキー)、「マウス」レイヤー (マウス キーを押しながらマウス ボタンやポインター コントロールとして機能するキー) です。キーをクリックするとポップアップが開き、選択したキーにマクロを再割り当てまたは割り当てることができます。割り当てたマクロは UHK に保存できます。このインターフェイスは非常にわかりやすく、UHK のカスタマイズが簡単になります。特に便利だったのは、一連のスライダーでマウスの感度を調整できるソフトウェアの「マウス スピード」部分です。

UHK AGENTのデザインとUIは称賛に値するほど使いやすいですが、ソフトウェアに問題がないわけではありません。私が使用した限りでは、UHK AGENTは頻繁に動作が遅くなり、読み込みに通常よりも長い時間がかかりました。ボタンをクリックしても数秒間何も起こらないこともありました。チームがソフトウェアの改良を続けていく中で、この問題は解決されることを期待しています。

良い点は、UHK AGENT はオープンソースであることです。Github でホストされているので、興味があればソースファイルを自由に閲覧できます。完全な回路図も公開されています。

結論

UHKは、人間工学とタイピング効率を考慮して設計された、しっかりとした作りでカスタマイズ可能なメカニカルキーボードです。その点では、この製品は成功と言えるでしょう。内蔵のマウスポインター機能や、キーのリマッピングを簡単に行えるAGENTソフトウェアなど、実に優れたアイデアが盛り込まれています。

しかし、その価格は法外なほど高額です。エルゴノミクスを考慮したリストレストを追加で75ドル支払わなければならないという事実が、価格をさらに引き上げています。しかも、未発売のモジュールを入手するための追加費用や、EU域外にお住まいの場合はVAT(付加価値税)がかかることも考慮されていません。UHK、リストレスト、トラックボールモジュールを合計すると、VAT抜きで410ドルとなり、MetadotのDas Keyboard 5Qのような目が飛び出るほど高価なキーボードと比べると、お買い得に思えてしまいます。

現在入手可能なものは、対象としているニッチなユーザー層にとって確かに魅力的ですが、記事掲載時点では追加モジュールをテストできなかったのは残念です。しかし、UHK が、自宅まで配送してもらうために高額な金額を支払ってもよいと思う非常に特殊なユーザー層向けの非常に特殊な製品であるという事実は変わりません。

平均的なユーザーにとって、UHKのデザインとレイアウトは少々難解かもしれません。しかし、人間工学にこだわり、キーボードのレイアウトと機能をほぼ完全にコントロールしたい開発者やシステム管理者であれば、きっと気に入る点がたくさんあるでしょう。 

詳細: 最高のゲーミングキーボード

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Nate Rand 氏は Tom's Hardware US のフリーランス レビュアーで、ゲーム用ヘッドセット、キーボード、マウス、マイクなどを担当しています。