レーシングゲームはVR分野で注目を集め始めています。今年初めにOculus Riftが発売された当時、公式にサポートされていたレーシングゲームは「Project Cars」だけでした。その後、 「Assetto Corsa」の開発元はVR対応の開発を再開し、今週は「Dirt Rally」がアップデートされVR対応となりました(その後、Oculus Homeストアにも追加されました)。
レーシングゲームは常に人気のビデオゲームジャンルであり、ファンは高価なレーシングホイール周辺機器に数百ドルを費やします。真の熱狂的なレーサーは、究極のレーシングシミュレーターを作るために数千ドルを費やします。現在、一部のレーシングゲームがVRに対応しており、将来的にはさらに多くのゲームがVRに対応する可能性が高いため、Oculus Riftは多くのレーサーの装備に自然に加わると言えるでしょう。
昨日、RiftでDirt Rallyを試してみたところ、正直言ってあってはならない問題を発見しました。私のLogitech G920はUSB接続のコントローラーであり、Xbox Oneの標準コントローラーのボタンをすべて備えた認定周辺機器であるにもかかわらず、Oculus HomeはホイールをXboxコントローラーとして認識しないのです。ゲームを初めて起動した時、ホイールのボタンでゲームに何も入力できませんでした。キーボードを使ってメニューを操作し、コントローラーの設定画面にアクセスしましたが、それでもホイールは使えませんでした。
ゲームを再起動したり、ホイールのケーブルを何度か抜き差ししたりしてみましたが、変化はありませんでした。次に、Xbox Oneコントローラーの電源を入れ、ゲームを開始しました。ゲーム全体に問題があるのではないかと考えましたが、コントローラーでは問題なく動作しました。ホイールはまだ接続したままでしたが、驚いたことに、今度はホイールのすべてのボタンが機能していたので、そのままゲームをプレイすることができました。
2レース目か3レース目、突然ゲームが停止し、コントローラーが切断されたという通知が表示されました。案の定、Xboxコントローラーは長時間放置されていたため、勝手に電源が切れていました。コントローラーはまだ接続されていましたが、コントローラー本体が接続されていないため、Oculus Homeがそれを無視していたのです。
この問題を発見した後、Project Carsを試してみました。これまでSteam経由でしかプレイしたことがなかったので、コントローラーの問題が影響するかどうかは分かりませんでした。ところが、全く同じ問題が発生しました。Xboxコントローラーの電源を切ると、ゲームが自動的に一時停止してしまいました。
激しいレースの最中にそんなことが起きると、ただ単に臨場感を損ねるだけの迷惑な存在にとどまりません。高速レースは、鋭い集中力を必要とする激しい行為です。突然、意識を失ってしまうと、再び集中力を取り戻すのは至難の業です。
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この問題には簡単な解決策がありますが、わざわざ回避策に頼る必要はありません。Xbox OneコントローラーをPCに接続すればコントローラーの電源はオンのままになりますが、Oculusはそれに必要なMicro USBケーブルを提供していません。代わりに、Oculus Homeでゲームパッドとして使用できる有線Xbox 360コントローラーを使用することもできます。いずれにしても、高価な周辺機器を購入した後で、さらに別のパーツを用意する必要があります。レーシングホイールはバーチャルレースをより楽しくするものであり、不便を増すものではありません。
公平を期すために言うと、私が試す機会があったのはLogitech G920だけなので、他のホイールでも動作するかもしれません。ただし、G920はMicrosoftからXbox Oneの周辺機器として認定されているため、互換性がある可能性が高いでしょう。
Oculusは、RiftにXbox Oneコントローラーを同梱したのは、ゲーマーがプレイするために何か他のものを購入する必要がないようにするためだと述べた。しかし、セットアップにさらなる工夫を凝らしたいゲーマーにとって、それが困難になるという点については何も言及していない。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。