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Oculus Rift:CES 2013でVRの展望を変える

Oculus Rift:仮想現実の大きな希望

PCゲームの体験は、ほとんど変わっていません。ずっと。確かにハードウェアは高速化し、新しいジャンルも登場しています。そして、私たちが目にする画面はより大きく、より薄く、時には立体視にも対応しています。お気に入りのタイトルに関わらず、私たちはモニターの前に座ってプレイするのです。

ゲームとバーチャルリアリティの未来を夢見る私たちにとって、これは理想とは程遠いものです。誤解しないでください。今でも楽しいゲームはたくさんあります。しかし、多くの人が長年、より没入感のある体験を待ち望んできました。『スタートレック』でホロデッキが初めて登場してから25年以上、そして『マトリックス』が公開されてから13年が経ちました。3D対応ディスプレイが主流になったのは喜ばしいことですが、3Dは拡張現実(AR)の構成要素の一つに過ぎません。

バーチャルリアリティを機能させるには、技術によってプレイヤーの感覚をゲームの一部だと確信させる必要があります。頭の向きに合わせて視野も変化するため、完璧なトラッキングが不可欠です。ディスプレイの端が邪魔になってはならず、現実感を損ないます。ハードウェアは重すぎてもいけません。身体が負担なく支えられる必要があります。そして、すべてが遅延なく、完璧に機能しなければなりません。そうでなければ、プレイヤーはバーチャルリアリティを決して信じることができず、私たちは次の世代、別の日を待ち望むことになるでしょう。

Oculus Riftはまさに完璧です。CES 2013でプレビューした初期段階の製品にもかかわらず、あらゆる面で完璧で、私は全く期待していませんでした。これまで、仮想現実技術は長年にわたり漸進的な進歩しか見ていません。最近の仮想現実ヘッドセットは高価格と物足りない体験に悩まされており、以前は落胆しながらも、良質なコンシューマー向けVRが登場するのは少なくとも10年は先だろうと思っていました。Oculus Riftは、この技術が2年ほどで世界中のゲーマーに手頃な価格で提供されるという、非常に現実的な希望を与えてくれます。

3Dハードウェアアクセラレーションが普及して以来、ゲームを変える可能性を秘めたハードウェアにこれほど興奮したことはありません。そして、これはさらに大きな変化をもたらす可能性があると信じています。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。