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デルタEとは?dE値とモニターの説明

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デルタE(dE)は、2つの色の視覚的変化量を表します。この測定値は、PCモニターなどのディスプレイの色精度に関する貴重な洞察を提供します。平均的な人は、デルタEが3未満の誤差は認識しません。しかし、訓練された目は1の誤差まで認識でき、1未満の誤差は通常、認識できないとされています。最高級のモニターはデルタEが2で、色の違いはほとんど認識できません。

AcerのConceptDプロモニターの製品ページにあるバッジ(クレジット:Acer)

AcerのConceptDプロモニターの製品ページにあるバッジ((画像提供:Acer))

デルタ E が重要な理由

モニターを比較する場合、平均Delta Eが最も低いモニターが優先されます。平均Delta E値が低いほど、グレースケールのトラッキングと色の精度が高くなります。

モニター上での正確な色再現は、画面に表示される色が可能な限り実物に忠実であることを重視するクリエイティブプロフェッショナルにとって特に重要です。Delta E値が低いほど、カメラなどからの入力がより正確になります。また、複数のモニターを使用している場合にも役立ちます。例えば、リンゴの画像をあるモニターでは鮮やかな深紅色に編集したのに、別のモニターで表示すると鈍い赤色に見えてしまうことを想像してみてください。

デルタE値は、入力された色と国際照明委員会(CIE)の標準色との間の数学的な差を表します。1913年に設立されたCIEは、1974年に初めて色差を標準化するアルゴリズムを開発しました。最新の計算式は2000年に更新され、デルタE 2000、略してdE2000と呼ばれています。

Delta E値は、色の正確さが重要となるプロフェッショナルやクリエイターにとって最も重要です。しかし、アーティストであれ、熱心なゲーマーであれ、あるいはモニターを最大限に活用したい人であっても、Delta E値(当社のモニターレビューで使用している値など)は、モニターの正確さをより正確に表す指標となります。

デルタEが色の精度を説明する方法

Tom's Hardware がモニターのレビューで Delta E を使用する方法の 1 つは、グレースケール トラッキングをテストすることです。

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例えば、上のグラフはキャリブレーション前のゲーミングモニターの測定値を示しています。黄色の水平線はDelta Eが3であることを表し、それより上に伸びているバーは目に見える誤差があります。この場合、最大輝度の20~60%で目に見える誤差が生じる可能性があります。

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対応するRGBバランスチャートで、赤、緑、青のいずれかの色バーが最も高い色調のバーが、Delta E値が3を超える場合に表示される色合いです。このモニターは、最大輝度の20~60%に設定すると緑がかった色合いになります。そのため、色彩にこだわるユーザーは、キャリブレーションを行うか、箱から出してすぐに非常に正確な色再現を求める場合は別のモニターを購入する必要があります。

色域を測定するために、6 つの主要色 (赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄) を 5 つの彩度レベル (20、40、60、80、100%) でサンプリングする彩度スイープを使用します。

このモニターのsRGBモードのDelta Eは3を超えているため、ドットや四角形のずれとして現れる不正確さは、鋭い目を持つ人ならすぐにわかるでしょう。この場合、緑と青のわずかな誤差です。しかし、繰り返しますが、ほとんどの人にとってこのわずかな誤差は問題ありません。色彩が極めて重要なアプリケーションを使用する人だけが問題となるでしょう。

この記事はTom's Hardware 用語集の一部です

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