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Devolver Digital E3ハンズオンプレビュー:「Absolver」、「Serious Sam VR」、「Shadow Warrior 2」

オースティンに拠点を置くパブリッシャーDevolver Digitalは、Tom's Hardwareコミュニティチームを招待し、2016年と2017年に発売予定のゲームを一挙公開しました。小規模なインディーデベロッパーに注力するDevolverは、他の巨大パブリッシャーとは一線を画しています。ロサンゼルス・コンベンションセンターの向かいにあるフーターズ・レストランの裏手に、エアストリームのトレーラーを並べた「ブース」を設置。同社の独立系ゲーム開発へのこだわりが存分に発揮されていました。このユニークなブースで、AbsolverSerious Sam VRShadow Warrior 2の3タイトルのハンズオンプレビューが行われました。

アブソルバー

プレビューした3つのゲームの中で、Absolverは間違いなく最もユニークでした。Sloclapは他のアクションRPGとは一線を画すため、「オンラインコンバットRPG」という名称を選びました。プレイヤーは仮面を被り名も知らぬプロスペクトとしてゲームを開始します。プロスペクトは、滅亡したアダル帝国に正義をもたらす、無敵の戦士集団「アブソルバー」を目指して訓練する多くの戦士の一人です。そしてストーリーはそこで終わり、ゲームプレイが大部分を占めています。

他のアクションRPGと同様に、Absolverはキャラクターをより強く、より優秀に、そして単純に倒されにくくすることに重点が置かれています。しかし、他のARPGとは異なり、常に戦利品を探し求める必要はありません。代わりに、プレイヤーはキャラクターのレパートリーを増やすために新しい戦闘技を探し求めます。これがAbsolverとこのジャンルの他のゲームとの最大の違いです。プレイヤーは、ピカピカ光ったり、電気を帯びたり、燃え上がったりする金属の物体ではなく、主に拳で戦います。この違いにより、戦闘にスキルとやりがいのある奥深さが加わります。これは、DiabloTorchlightのような、ボタンを連打するだけの単純なゲームプレイには欠けているものです。

武器やキャラクタークラスこそ存在しないものの、『Absolver』では、プレイヤーは選択した戦闘スタンスと戦闘技の組み合わせによって、無数のユニークなキャラクタービルドを作成できます。開発者は、ゲーム内の4つの戦闘スタンスと多数のユニークな戦闘技に基づいて、ほぼ無限の数のビルドが作成可能になると明言しています。戦闘はPvPと協力クエストの両方で展開されます。Sloclapは最終ビルドで1ゲームあたり最大50人のファイターを登場させたいと考えていますが、その高い目標を達成できるかどうかは未定です。

Absolver のユニークなゲームメカニクス、戦闘システム、そしてアートの美しさには非常に感銘を受けました。しかしながら、スキルとタイミングを重視した戦闘に大きく依存するこのゲームが、長く愛されるかどうかについては少し不安がありました。中毒性のある戦利品の不足を補うのに十分でしょうか? 正直に言うと、まだ初期ビルドなので、まだ判断するには時期尚早かもしれません。Absolver の暫定リリース日は来年に設定されています。

シリアスサムVR

シンプルですが、とても楽しいランアンドガンのゲームプレイを備えたSerious Samは、コミュニティの多くの人々に愛されている IP であり、私もその熱意に賛同できないとは言えません。だからこそ、Sam の VR 初進出のこのプレビューには少しがっかりしました。

『Serious Sam VR: The Last Hope』では、プレイヤーは主人公の主人公となり、再び巨大なエイリアンの敵の大群による壊滅から銀河を救うという使命を帯びます。このクエストを進めるため、プレイヤーはアサルトライフル、ロケットランチャー、ミニガン、そしてシリーズの特徴となった様々な突飛な武器など、様々な武器を使用できます。さらに、プレイヤーは銃を自由に組み合わせて二刀流で扱うことができ、このアーケードスタイルのシューティングゲームで非常に満足のいく体験を提供します。

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残念ながら、楽しさはほぼそこで終わってしまいます。Serious Samシリーズの特徴であるラン&ガンのメカニクスは失われ、代わりにプレイヤーは動かずじまいとなり、かなり退屈なゲームプレイ(そして腕の疲労)に繋がっています。

Serious Sam VRはプラットフォームに依存せず、Oculus RiftとHTC Viveでプレイできます。Croteamの優秀なスタッフが、今夏後半のリリースまでにもう少し機能を追加してくれることを期待しましょう。

シャドウ・ウォリアー2

Flying Wild Hogの『Shadow Warrior 2』は、Left 4 DeadとBorderlandsを合わせたようなゲームプレイスタイルを持つ、超高速協力型FPSです。本作は前作『Shadow Warrior』から5年後を舞台とし、プレイヤーは再び「企業将軍」ロー・ワンとしてプレイします。開発者は、一番の目標は楽しいゲームを作ることだと語っていました。今回のハンズオンプレビューから、彼らがその目標達成に向けて着実に進んでいることが確認できました。

プレイヤーは一人で悪魔の大群に立ち向かうことも、オンラインで4人協力プレイモードで戦うこともできます。ゲームには、プロシージャル生成される環境に加え、刀や短剣からミニガンやロケットランチャーまで、70種類以上の武器が登場します。プレイヤーは武器だけでなく、特殊能力やキャラクターのステータスもカスタマイズできます。これらのRPG風要素は、シンプルながらも満足度の高いゲームプレイに深みを与えています。

敵は可愛らしいものからグロテスクなものまで様々でしたが、何よりも楽しいのは、その多彩な倒し方です。特に「ワルソー」で敵を木っ端微塵に切り刻むのが気に入りました。これは、Flying Wild Hogの故郷であるポーランドのワルシャワにちなんで名付けられた巨大なチェーンソー武器です。コミュニティチームの他のメンバーは、ショットガンやロケットランチャーといったより強力な武器を選びました。これらの武器は悪魔の大群に穴を開け、まるでスイスチーズのように見せかけます。言うまでもなく、このゲームは残酷描写が満載です。

Shadow Warrior 2は、間違いなく友達とプレイしたくなるゲームです。楽しく、テンポが良く、そして面白いです。ある時、私のチームは「デーモンロッド」というクエストアイテムを探す任務を与えられ、それは…いや、想像にお任せします。もしFlying Wild Hogが、敵やクエストに多様性を持たせながら、このプロシージャルな環境を完璧に実現できれば、きっと大ヒット作になるでしょう。Shadow Warrior 2は、今年後半にPC、PlayStation 4、Xbox Oneで発売予定です。

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ジョシュア・シメンホフは、元Tom's Hardwareのコミュニティマネージャーです。PCハードウェアのハウツー記事やコミュニティエンゲージメントに重点を置いた記事など、幅広いトピックを扱ってきました。彼の専門分野は、読者との繋がりを築き、最新テクノロジーに関する実用的で有益なコンテンツを提供することでした。