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Unreal Engine 5.6は、前身となる悪名高きバージョンよりも最大30%高速化。グラフィックスの忠実度も向上すると約束されている。
MxBenchmarkPC - Unreal Engine 5.6 vs 5.4 の比較
(画像クレジット:YouTube - MxBenchmarkPC)

Unreal Engine 5.6のベンチマークテストが行​​われ、Unreal Engine 5.4と比較して最大30%のパフォーマンス向上とグラフィック忠実度の向上が明らかになりました。これにより、エンジンの悪名高いスタッタリング問題の多くがようやく解決された可能性があります。YouTubeのMxBenchmarkPCでは、RTX 5080とCore i7-14700Fを搭載したUnreal Engine Parisの技術デモが公開され、1440pと4K解像度で5.6と5.4のエンジンを比較しました。

このYouTuberは、エンジンバージョン間の直接比較を含む5つの実行結果を提供しました。その中には、スタンドアロン実行もいくつか含まれていました。最初の2つの実行では、パリの街を歩くという動きのあるベンチマークが行われました。最初の実行は1440pでベンチマークされ、2番目の実行はCPU制限のシナリオを再現するために720pで実行されました。

Unreal Engine 5.6とUnreal Engine 5.4の比較 - 大幅なパフォーマンス向上 | RTX 5080 - YouTube Unreal Engine 5.6とUnreal Engine 5.4の比較 - 大幅なパフォーマンス向上 | RTX 5080 - YouTube

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最初の実行では、Unreal Engine 5.6はバージョン5.4と比較して22%高速化しました。さらに、バージョン5.6では、16スレッド(14700Fの8つのPコア)全体でCPU使用率が平均約17%低下しました。720pの実行では、Unreal Engine 5.6はさらに大きなパフォーマンス向上を示し、バージョン5.4を30%も上回りました。最後の3回の実行(5.6と5.4を直接比較)では、街のさまざまなエリアの静止画を撮影しました。これらの3回の実行では、Unreal Engine 5.6の方がバージョン5.4と比較して15%から22%高速化しました。

パリのデモでは、ほとんどのシーンで環境照明とオブジェクト照明の改善も確認されました。特に室内シーンは暗く、椅子やテーブルには5.4よりも5.6で影が濃くなっています。照明の忠実度が向上したことで、バージョン5.6のデモはよりフォトリアリスティックな印象を与え、対照的にバージョン5.4の照明はより「ゲーミフィケーション」的な印象を与えます。

バージョン5.6におけるパフォーマンスの大幅な向上は、開発者がエンジンに加えた複数のアップデートによるものです。Lumenグローバルイルミネーションシステム関連のワークロードについて、CPUからGPUへのタスクオフロードの増加や、オープンワールドの読み込み速度を向上させるFast Genometryプラグインの導入などが挙げられます。Unreal Engine 5.6は、主にパフォーマンス重視のパッチであり、最新のコンソール、ハイエンドPC、高性能モバイルデバイスにおいて、ハードウェアレイトレーシングによる60FPSの実現を目指しています。

Unreal Engine 5.6を活用したゲームはまだ(噂によるとFortnite以外)見当たりません。しかし、この新しいアップデートは、多くのUnreal Engine 5タイトルを悩ませてきた悪名高いスタッタリング問題を解消する絶好の機会となるでしょう。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。