ソニーは昨年、PlayStation 5が競合他社へのリードを広げたことで、AMDの売上高の16%を占め、最大の顧客となった。半導体業界アナリストのスラバン・クンドジャラ氏は、ザイリンクスの業績を除けば、ソニーの売上高はAMDの売上高の20%を占めており、近年最大の顧客となる可能性が高いと指摘した。
実際、ゲーミング事業部門はAMDの最大の収益源であり、これはマイクロソフトのXbox Series X|S向けシステムオンチップの売上も好調だったことを示しています。AMDがSECに提出した書類によると、2022年にソニーにPlayStation 5向けチップを約37億7,600万ドル分販売しており、これは同社の年間売上高の16%を占めています。
実際、デスクトップグラフィックカードやノートパソコン向けのディスクリートグラフィックプロセッサ、そしてゲームコンソール向けSoCを販売するAMDのゲーミング事業部門は、昨年68億500万ドルの利益と9億5300万ドルの利益を上げ、同社の主要な収入源となっていました。ここ数四半期、AMDのスタンドアロンGPUの販売台数は減少しているものの(Jon Peddie Researchのデータに基づく)、ゲームコンソール向けSoCがAMDのゲーミング事業部門の売上高の大部分を占めていることは明らかです。
「ゲーミンググラフィックスの売上減少がセミカスタムの売上増加を上回ったため、ゲーミングの売上高は(2022年第4四半期に)前年同期比7%減の16億ドルとなりました」と、AMDのCEOであるリサ・スー氏は同社の直近の決算説明会(SeekingAlpha経由)で述べた。「ホリデーシーズン中もゲーム機の需要が堅調に推移したため、セミカスタムSoCの売上高は前年同期比で増加しました。ゲーミンググラフィックスの売上高は、デスクトップGPUのダウンストリームチャネル在庫をさらに削減したため、前年同期比で減少しました。」
しかし、PlayStation 5とXbox Series S|X向けSoCからのAMDの収益は、コンソールの販売が通常3年目にピークを迎え、プラットフォーム事業者はその後コンポーネントの価格交渉を行う傾向があるため、2023年以降は減少する可能性が高い。そのため、AMDのゲーム関連売上高は2022年と比較して2023年には減少すると予想されている。
「景気循環の現状を考えると、ゲーム産業は前年比で減少すると予想される」とスー氏は述べた。
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アナリストや投資家は、AMDのデータセンター向けEPYCプロセッサを高く評価する傾向にあります。これは、同社にとって約6年間の主要な収益源となっているためです。2022年には、AMDのデータセンター部門の売上高は60億4,300万ドルに達し、ゲーミング部門(68億500万ドル)とクライアントコンピューティンググループ(62億100万ドル)を上回りました。しかし、PCとゲーム機の需要サイクルの鈍化を踏まえると、2023年にはデータセンター事業がAMDの主要な収益源となることが予想されます。
アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。