Steamベータアップデートで発見されたコードから、ValveとMicrosoftがPCとXbox One間のクロスプレイの改善を計画していることが示唆されています。このコードはXbox関連のネットワーク機能に関するもので、Steamの将来のバージョンでは開発者がクロスプレイをより容易に実現できるようになる可能性があります。
Valveは問題のコードを公式に認めていませんが、PCとXboxプレイヤー間の溝を埋めるためにMicrosoftと提携していると聞いても驚くには当たりません。Microsoftはここ数年、Xbox Play Anywhereの導入、Xbox Windows 10アプリの開発、そしてユーザーが所有するデバイスに関係なくXboxタイトルをストリーミングできるようにするProject xCloudなどの取り組みを発表するなど、プラットフォームの統合を進めてきました。
これらのプラットフォームの統合は、クロスプレイのサポートをさらに強化しながら進めていくのが理にかなっていると言えるでしょう。しかし、Windows 10ではMicrosoft Storeでゲームを販売しているとはいえ、Microsoft単独で大きな成果を上げることは難しいでしょう。SteamやGOGといった定番から、DiscordやEpic Gamesといった新興市場まで、代替マーケットプレイスを利用するユーザーがあまりにも多く、Microsoftが何らかの支援なしに有意義な変化を起こすことは不可能でしょう。
そこでValveの出番です。競合ゲームマーケットプレイスは長年Steamをターゲットにしてきましたが、そのほとんどはSteamに取って代わるのではなく、単に共存しているに過ぎません。Steamは、開発者がゲームにコントローラーサポートを組み込んだり、マルチプレイヤーゲームモードを提供したり、その他多くのことを実現しやすくする機能も提供しています。Valveのサービスは、PCゲームにおける統合プラットフォームに最も近いと言えるでしょう。
ゲーム業界はクロスプレイへと向かっています。ソニーは、PlayStation 4ユーザーが他のゲーム機ユーザーとプレイすることに反対していましたが、マイクロソフトと任天堂は、このコンセプトをより積極的に受け入れています。少なくとも、その姿勢に対する反発が最高潮に達するまではそうでした。しかし、ソニーでさえ以前はPS4ユーザーがPCやモバイルゲーマーとプレイできるようにすることを約束していました。(Switchで同様の対応が行われるかどうかはまだ発表されていません。)
Valveに連絡を取り、Steamベータ版アップデートに関する詳細情報の提供を依頼しました。回答があればこの記事を更新します。なお、これはSteamベータ版のアップデートであることに留意してください。Steamがテストはするものの、実際には一般公開されない可能性があります。しかしながら、現状の動向から判断すると、SteamとXbox間でネイティブクロスプレイが実現する可能性は十分にあります。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。