最近、あらゆる展示会やコンベンションでOculusのデモを何度も目にするようになりました。Riftを使用するために必要なスペックは大体分かっていたものの、確証はありませんでした。しかし、ついにOculusがVRデバイスの使用に推奨されるシステムスペックを発表しました。
まず、Intel Core i5-4590(または同等のAMDプロセッサ)以上のCPUが必要です。グラフィックスカードは、Nvidia GTX 970またはAMD R9 290以上が必要です。RAMは8GB以上、HDMI 1.3以上のビデオ出力が必要です。その他の要件としては、USB 3.0ポートが2つ、OSはWindows 7 SP1以上が必要です。
VRには当然のことながら、膨大なグラフィック処理能力と処理能力が必要です。Oculusのチーフアーキテクトであるアトマン・ビンストック氏はブログ記事でその要件について説明しています。つまり、特にグラフィックに関しては、レンダリング、リアルタイムパフォーマンス、そして全体的なレイテンシという3つの問題が挙げられます。
レンダリングに関しては、Rift 上のシェーディングされたピクセルの量は、1080p、60 Hz で実行される従来のゲームよりもはるかに多くなります。
対照的に、Riftは2160×1200、90Hzでデュアルディスプレイに分割して動作し、毎秒2億3300万ピクセルを消費します。デフォルトの視線スケールでは、Riftのレンダリング要件はさらに高くなり、毎秒約4億ピクセルのシェーディングが必要になります。つまり、レンダリングコストだけでも、VRゲームは1080pレンダリングの約3倍のGPUパワーを必要とすることになります。
Riftではリアルタイムパフォーマンスも課題でした。従来のPCグラフィックスの標準である30~60フレーム/秒が望ましいフレームレート範囲であるのに対し、VRではフレームの欠落がより顕著に現れるためです。Rift使用時に予期せぬフレームレートの問題が発生するのを防ぐため、GPU要件は高く設定されています。
VRデバイスの最大の問題はレイテンシです。Binstock氏によると、レイテンシの低減はGPUパフォーマンスの犠牲を伴うとのことです。少なくともGTX 970またはR9 290を搭載すれば、レイテンシを低減しつつGPUから十分なパフォーマンスを引き出せるという、最適なバランスを実現できるようです。
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ただし、MacユーザーとLinuxユーザーはもう少し待つ必要がある。「OS XとLinux向けの開発は一時停止しており、Windows版のハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ全体で、発売時に高品質なコンシューマーレベルのVR体験を提供することに注力しています」とBinstock氏は述べている。「OS XとLinux向けの開発を再開したいと思っていますが、具体的な時期は未定です。」
ビンストック氏はまた、今後数年間でRiftが進化しても、要件は変わらないと指摘しました。つまり、最低限必要なCPUとGPUの価格が下がれば、今後数年間でより多くの人々がより手軽にVRを試すことができるようになるということです。
今のところ、高価なグラフィック カード、CPU、Rift を購入できる十分な資金を持つ PC ユーザーは、初日から VR を体験できますが、ご安心ください。VR が一般の人々にとってより手頃な価格になるのは時間の問題です。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。