AMD Radeon RX 7600 XTは十分なメモリ容量を備えていますが、AIなどの特定のワークロードでのみパフォーマンスが向上し、価格上昇により最終的にはより上位のハードウェアとの競合に追い込まれています。VRAMが本当に必要な場合は良い選択肢ですが、前世代のRX 6700 XTから大幅に変更されたと言えるでしょう。
長所
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AIと将来のゲームのための十分なVRAM
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標準の7600よりも高いクロック
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AIハードウェア、AV1、AFMF
短所
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競合他社よりも効率が低い
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前世代のRX 6700 XTを凌駕する
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16GBを必要とするゲームでは、より多くの生の計算能力が必要
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AMD Radeon RX 7600 XTは、Nvidia RTX 4070 SuperとRTX 4070 Ti Superに続き、過去2週間で発売された3枚目の新グラフィックカードです。全く異なるカテゴリーに参入する本製品は、4070 Superの半額強となる329ドルからという低価格設定となっています。RX 7600と同じNavi 33 RDNA 3アーキテクチャを採用し、AMDは電力制限とコアクロックを引き上げ、VRAM容量を倍増させました。これはNvidiaがRTX 4060 Ti 16GBで行ったことと似ています。果たして、このカードは最高のグラフィックカードの一つとなるのでしょうか?早速見ていきましょう。
主流の現行世代AMDおよびNvidia GPU、そして前世代のRX 6700 XTのスペックを網羅しました。Navi 22は現在2年半前の製品であり、RX 7700 XTに取って代わられているため、現在も生産が継続されているかどうかは不明です。しかし、Navi 22は基本的に7600 XTと同じ価格で販売されており、ベンチマークで確認すると、この点が少々問題になるかもしれません。
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グラフィックカード | RX 7600 XT | RX7600 | RX 6700 XT | RX 7700 XT | RX 7800 XT | RTX 4060 | RTX 4060 Ti | RTX 4060 Ti 16GB | RTX 4070 | RTX 4070 スーパー |
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建築 | ナビ33 | ナビ33 | ナビ22 | ナビ32 | ナビ32 | 西暦107年 | 西暦106年 | 西暦106年 | 西暦104年 | 西暦104年 |
プロセス技術 | TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N7 | TSMC N5 + N6 | TSMC N5 + N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
トランジスタ(10億個) | 13.3 | 13.3 | 17.2 | 28.1 + 3x 2.05 | 28.1 + 4x 2.05 | 18.9 | 22.9 | 22.9 | 32 | 32 |
ダイサイズ(mm^2) | 204 | 204 | 336 | 200 + 113 | 200 + 150 | 158.7 | 187.8 | 187.8 | 294.5 | 294.5 |
SM / CU / Xeコア | 32 | 32 | 40 | 54 | 60 | 24 | 34 | 34 | 46 | 56 |
GPU コア (シェーダー) | 2048 | 2048 | 2560 | 3456 | 3840 | 3072 | 4352 | 4352 | 5888 | 7168 |
Tensor / AIコア | 64 | 64 | 該当なし | 108 | 120 | 96 | 136 | 136 | 184 | 224 |
レイトレーシングコア | 32 | 32 | 40 | 54 | 60 | 24 | 34 | 34 | 46 | 56 |
ブーストクロック(MHz) | 2755 | 2655 | 2581 | 2544 | 2430 | 2460 | 2535 | 2535 | 2475 | 2475 |
VRAM速度(Gbps) | 18 | 18 | 16 | 18 | 19.5 | 17 | 18 | 18 | 21 | 21 |
VRAM(GB) | 16 | 8 | 12 | 12 | 16 | 8 | 8 | 16 | 12 | 12 |
VRAMバス幅 | 128 | 128 | 192 | 192 | 256 | 128 | 128 | 128 | 192 | 192 |
L2 / 無限キャッシュ | 32 | 32 | 96 | 48 | 64 | 24 | 32 | 32 | 36 | 48 |
レンダリング出力単位 | 64 | 64 | 64 | 96 | 96 | 48 | 48 | 48 | 64 | 80 |
テクスチャマッピングユニット | 128 | 128 | 160 | 216 | 240 | 96 | 136 | 136 | 184 | 224 |
TFLOPS FP32(ブースト) | 22.6 | 21.7 | 13.2 | 35.2 | 37.3 | 15.1 | 22.1 | 22.1 | 29.1 | 35.5 |
TFLOPS FP16 (FP8) | 45.2 | 43.4 | 26.4 | 70.4 | 74.6 | 121 (242) | 177 (353) | 177 (353) | 233 (466) | 284 (568) |
帯域幅(GB/秒) | 288 | 288 | 384 | 432 | 624 | 272 | 288 | 288 | 504 | 504 |
TBP(ワット) | 190 | 165 | 230 | 245 | 263 | 115 | 160 | 160 | 200 | 220 |
発売日 | 2024年1月 | 2023年5月 | 2021年3月 | 2023年9月 | 2023年9月 | 2023年7月 | 2023年5月 | 2023年7月 | 2023年4月 | 2024年1月 |
発売価格 | 329ドル | 269ドル | 479ドル | 449ドル | 499ドル | 299ドル | 399ドル | 499ドル | 599ドル | 599ドル |
オンライン価格 | 330ドル | 270ドル | 330ドル | 440ドル | 500ドル | 295ドル | 385ドル | 440ドル | 535ドル | 600ドル |
RX 7600 XTは本日、2024年1月24日に正式発売されます。過去1年間でほぼすべての主流GPUが容易に入手可能になったことを考えると、これらのカードが売り切れる心配はありません。AMDはベースモデルのRX 7600より60ドル高い329ドルの価格を提示していますが、クロックと消費電力のわずかな向上に加え、GDDR6メモリが2倍になっています。私たちの見解では、これはよりニッチな製品になるでしょうが、もしあなたの特定のニーズを満たすのであれば、素晴らしい選択肢となるかもしれません。
コアスペックはRX 7600と同じで、RX 7600 XTとRX 7600 XTはどちらもフル機能のNavi 33 GPUを搭載しています。AMDはダイに魔法のように演算ユニットを追加することはできませんし、Navi 32を選択すると全体的な設計コストが大幅に上昇することになります。つまり、TBP(Total Board Power)を調整し、クロックを引き上げ、チャネルあたりのVRAM容量を倍増させるのが、現実的な選択肢と言えるでしょう。
RX 7600 XTのブーストクロックは2755MHzで、RX 7600よりも100MHz高くなっています。AMDは「ゲームクロック」も発表しており、これは実際のパフォーマンスをより正確に表すものと考えられていますが、私たちのテストでは、ほとんどの場合、実使用時のクロックを控えめに推定した値に過ぎないことが分かりました。(ご興味のある方は、6ページで詳細を説明しています。)いずれにせよ、7600 XTのゲームクロックは2470MHzで、標準の7600は2250MHzなので、上記の表から予想されるよりもパフォーマンス差が大きい可能性があります。
全体として、7600 XTの理論上のピーク演算性能は22.6テラフロップス(FP32)で、7600のピーク演算性能よりわずか4%高いだけです。しかし、7600 XTの消費電力制限は190Wで、7600の165Wより15%高いため、実世界におけるパフォーマンスはTBPの差により近づく可能性があります。
AMDが行わなかったことの一つは、VRAM速度の向上です。7600と7600 XTはどちらも18GbpsのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅を増やすために20Gbpsのメモリを搭載できれば、少なくとも理論上は良かったでしょう。おそらく、そのメリットは追加コストに見合うものではなかったでしょう。そして、まさにそこが問題の核心です。16GBのVRAMを搭載した7600 XTのパフォーマンスは、価格上昇を正当化するだけの価値があるのでしょうか?それは、このカードをどう使うかによって大きく左右されるでしょう。
スペックの話に移る前に、RX 6700 XTについても簡単に触れておきましょう。アーキテクチャの違いにより、AV1のサポートやRDNA 3のAIアクセラレータは搭載されていませんが、CUは40基でコアクロックも同等です。実際、ゲーミング用途ではRDNA 2とRDNA 3のCUは比較的同等であることが分かっており、6700 XTの方が依然として高速なカードである可能性があります(ネタバレ注意!)。また、VRAMの総容量は7600 XTよりも少ないですが、192ビットインターフェースを介して12GBまで拡張できるため、総帯域幅は広くなっています。
RX 6700 XTが現在329ドルで入手できることを考えると、新製品と直接競合することになります。これはAMDがRX 7000シリーズのほとんどのGPUで直面している問題であり、RX 7900 XTとXTXだけが新たなレベルのパフォーマンスを提供しています。他の製品は、RX 6000シリーズと比較して、価格(少なくとも実売価格)とパフォーマンスは基本的に横ばいですが、いくつかの新機能によって価格が押し上げられる可能性があります。
テストでは、ワークロードの種類に応じて7600 XTと6700 XTを比較します。ゲームでは旧型のGPUが有利になる可能性が高いですが、特にAIは新型カードの方がパフォーマンスが向上するはずです。しかし、RX 6700 XTは明らかに「在庫限り」の領域に入りつつあるように感じます。6000シリーズのGPUの多くが(ついに)在庫切れになりつつあります。
サファイア Radeon RX 7600 XT パルス
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AMDはRX 7600 XTのリファレンスカードを提供しておらず、アドインボード(AIB)パートナーに委ねています。レビュー用に入手したSapphire RX 7600 XT Pulseは、少なくともリファレンスクロックのカードであり、メーカー希望小売価格は329ドルからです。当然ながら、より高価格帯のオーバークロックカードも存在しますが、このGPUレンジではそれほど余裕はありません。カスタム工場製オーバークロックカードに50ドル余分に支払うことを考えているなら、次のGPU層に移行するのも選択肢の一つと言えるでしょう。
Sapphire Pulseのサイズは250 x 129 x 45 mmで、デュアルスロットカードよりわずかに幅が広く、3スロットを占有することを想定してください。重量は797gで、最近見かける大型のGPUの多くと比べると比較的軽量です。95mmファンを2基搭載し、静圧を向上させるリムが一体化したSapphireの「角速度ファンブレード」を採用しています。これらのファンはGPUの冷却ニーズに十分対応できるはずです。
SapphireはPulseにデュアル8ピン電源コネクタを搭載していますが、これはおそらく簡素化のためでしょう。最近ではほぼすべての電源ユニットが8ピン接続に対応しており、通常は調整可能な6+2ピンコネクタを介して接続されています。では、なぜ6ピンコネクタを省略しないのでしょうか?技術的には、190WのTBP(Sapphireは実際には192Wと記載しています)には8ピン1つでも十分すぎるはずですが、少し余裕を持たせておくのは悪くありません。そうすることで、カードがPCIeスロットから過剰な電力を引き出さなくて済みます。
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他のグラフィックカードメーカーと同様に、Sapphireもハードウェアを複数層展開しています。Pulseシリーズはエントリーレベル向けで、そのためオプション機能は少なくなっています。例えば、RGBライティングやデュアルBIOSスイッチは搭載されていません。デュアルBIOSスイッチは搭載されていても、実際に使う機会は少ないですし、RGB非搭載はむしろプラスに働くケースも多いでしょう。部屋を明るく照らすようなPCを求めている人は必ずしもいませんから。RGBカードが必要な場合は、Sapphireの上位モデルであるPureシリーズやNitroシリーズを検討してみてください。これらの製品には通常、工場出荷時のオーバークロック機能も含まれています。
SapphireはPulseのディスプレイ出力に、従来とは少し異なる方式を採用し、DP2.1 54GbpsとHDMI 2.1 48Gbpsのポートをそれぞれ2つずつ搭載しています。多くのユーザーはモニターを1台か2台しか接続しないため、同じポートタイプを2つ使用できるこの配置は魅力的です。(モニターによっては、HDMI接続とDisplayPort接続で動作が多少異なることがあります。)
パッケージにはカード本体以外に特筆すべき点はありません。無駄なスペースが少なく、小さめの箱ですが、十分なクッション材が入っているので、必要なものだけが収まり、余計なゴチャゴチャ感はありません。カード自体も軽量なので、たわみもそれほど気になりませんが、最近のグラフィックカードのサイズを考えると、小さなサポートスタンドはありがたいですね。
AMD Radeon RX 7600 XT テストセットアップ
現在のグラフィックカードのテストベッドは1年以上使用していますが、今のところアップグレードの必要性は感じていません。Core i9-13900Kは依然として健在で、i9-14900KやRyzen 9 7950X3Dではパフォーマンスが若干向上しますが、高解像度や高設定ではGPUの限界に近い状態です。ただし、将来RTX 50シリーズやRX 8000シリーズが登場すれば、この状況は改善されるかもしれません。また、GPUベンチマークの階層構造にも使用しているCore i9-12900K PCでは、プロフェッショナル向けベンチマークやAIベンチマークも実施しています。
GPUテスト機器
RX 7600 XTには、AMDのプレビュードライバー(バージョン23.40.01.15-RCP4-Radeon-RX7600XT)を使用しています。これらのドライバーは7600 XTのみをサポートしているため、他のAMD GPUはバージョン23.12.1でテストしました。Nvidiaについては、4070 Ti Superおよび4070 Superの発売時にリリースされたプレビュードライバー551.15および546.42を使用しました。Intelについては、まもなく一般公開される予定のプレビュードライバー5186でテストしました。
最近のGPUリリースに関するデータに若干の矛盾が見られましたが、それがドライバー、OS、あるいはゲームのアップデートによるものかは明確ではありません。そのため、可能な限り多くのカードを最新ドライバーで再テストすることに注力しています。少なくとも、Borderlands 3、Far Cry 6、Forza Horizon 5、Microsoft Flight Simulator、Spider-Man: Miles Morales は再テスト済みです。3つの「ボーナス」ゲームも、最新ドライバーを使用してすべてのGPUでテスト済みです。
AMDとNvidiaは、新しいGPUのアップグレードの可能性について頻繁に語り、新しいパーツと旧製品を比較しています。今回のレビューでは、RTX 3060とRTX 2060、そしてArc A770 16GBをチャートと比較対象に加えました。これらはすべて、300ドルから350ドル前後の価格帯でした。
現在のテストスイートは15本のゲームで構成されています。そのうち9本はDirectX Raytracing (DXR) をサポートしていますが、DXR機能を有効にするのは6本のみです。残りの9本は純粋なラスタライズモードでテストされています。また、メインチャートには掲載されていない新しい「ボーナス」タイトルが3本あります。そのうち2本はDXRを使用し、1本はラスタライズゲームです。テストスイートに含まれる多くのゲームはアップスケーリングをサポートしていますが、時間の制約により、ほとんどのゲームはアップスケーリングを省略しています。ただし、ボーナスゲームのうち2本ではFSR2/3またはDLSS品質モードのアップスケーリングを有効にしています。
ほとんどのレビューでは、1080p(中画質と高画質)、1440p ウルトラ、そして4K ウルトラでテストを行っています。ウルトラはサポートされているプリセットがある場合は最高の画質で、場合によっては他の設定をすべて最大にしています(MSAAまたはスーパーサンプリングを除く)。RX 7600 XTは主に1080p、場合によっては1440pをターゲットとしているため、4Kの結果は主に好奇心から掲載しています。
私たちのPCは、最高峰のゲーミングモニターの一つであるSamsung Odyssey Neo G8 32に接続されており、可能な限り高いフレームレートを体験できます。G-SyncとFreeSyncは必要に応じて有効にしました。eスポーツゲームでテストしていないため、パフォーマンス結果のほとんどは240Hzの制限に遠く及ばず、セカンダリテストPCの144Hzの制限にも遠く及びません。
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Windows 11 22H2 をインストールし、InControl を使用して、当面の間テスト PC をそのメジャー リリースにロックしました (ただし、重要なセキュリティ更新プログラムは毎月インストールされます。その更新プログラムの 1 つがパフォーマンスの低下を引き起こし、スイート内のゲームの 3 分の 1 を再テストする必要が生じました)。
テストPCにはNVIDIAのPCAT v2(Power Capture and Analysis Tool)ハードウェアが搭載されており、すべてのゲームベンチマークで実際の電力使用量やGPUクロックなどを取得できます。その結果については、電力使用量に関するページで詳しく説明します。
最後に、最近の GPU はゲーム専用ではなくなったため、プロフェッショナル コンテンツ作成アプリケーションのテストや、さまざまな GPU での AI ワークロードのスケーリングを確認するための Stable Diffusion ベンチマークも実行しました。
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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。