新しいコンソールに最適なゲーミングモニターを見つけるのに「Designed for Xbox」バッジは必要ありません。しかし、テクノロジーに詳しくなく、500ドルの新しいコンソールを最大限に活用したいだけなら、バッジは役に立つかもしれません。もしそうなら、幸運なことに、Microsoftは「Designed for Xbox」プログラムに3種類のHDMI 2.1ゲーミングモニターを追加しました。このプログラムでは、Xboxのシステム機能を最大限に活用できるとされる特定のデバイスのパッケージにXboxブランドが表示されます。
繰り返しになりますが、既に同様の機能を備えたモニターやテレビは存在しますが、これらのバッジは付いていません。しかし、例えば、混乱している親御さんや、テクノロジーに詳しくないゲーマー(あるいはその両方)にとって、これらの新しいモニターはXbox Series Xの4K@120HzとHDR機能を考慮して設計されています。
まず最初に紹介するのは、フィリップス製のMomentumです。55インチ(私の今のテレビとほぼ同じ大きさ)で、4K 120Hzのゲームプレイに対応し、Freesync Premium Proに対応し、DisplayHDR 1000認証を取得しています。サウンドバーも付属し、今夏1,599ドルで発売予定です。ちなみに、これはXbox Series X本体3台分以上の価値があります。
次は、もう少しお手頃な価格(そして少し小さめ)のAsus ROG Strix 43インチです。このモニターも4K 120Hz出力に対応し、Freesync Premium Proに対応し、DisplayHDR 1000認証を取得しています。パッケージには「Designed for Xbox」バッジが付いているだけでなく、カスタムカラー、コントラスト、色相設定を含む特別なXboxエディションも用意されています。これらのカスタム設定によって、画面がマウンテンデューの緑色に染まってしまうだけにならないことを祈ります。このモニターは10月に1,399ドルで発売されます。
初期Xboxディスプレイの選択肢の3つ目は、Acer XV282K KV Xbox Editionゲーミングモニターで、1,000ドル以下で購入できる唯一の製品です。28インチパネルで、4K/120Hz、1msの応答速度、Freesync Premium Proに対応しています。DisplayHDR 400のみに対応しており、DisplayHDR 1000ほど色鮮やかではありませんが、KVMを内蔵しています。これは、同じキーボード、マウス、モニターの設定で複数のデバイスを操作できる便利な機能で、このモニターをPCでも使用する予定がある場合に便利です。Acerはこのモニターを今秋、949ドルで発売する予定です。
前述の通り、「Designed for Xbox」バッジは、例えばHPの新しいモニターの一部に搭載されているZoom認証といったもの以上の意味を持つと言えるでしょう。現状、ほとんどのゲームがこのレベルの出力を実現するのは少々夢物語かもしれませんが、Xbox Series Xが技術的に実現可能な4K/120Hz出力に対応できるモニターは必ずしも多くありません。そのため、HDMI 2.1(またはDisplayPortですが、XboxはDisplayPortに対応していません)が必要です。そして、このバッジはモニターがHDMI 2.1に対応していることを示す確かな指標です。
もちろん、モニターにHDMI 2.1対応と表示すればいいだけですし、HDMI 2.1対応のパネルは既に存在し、HDMI 2.1のブランド名が付いていないものもあるでしょう。しかし、コンソールは幅広い範囲に対応しており、すべてのコンソール所有者がHDMI 2.1の意味を理解しているわけではありません。新しいコンソールからあらゆる機能を引き出したいという気持ちはよく分かります。1080p @ 60fpsのディスプレイでプレイするつもりなら、今すぐXbox Series Xを購入するのは必ずしも理にかなっていません。
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では、これらのモニターを購入する価値があるのかどうかという点です。ゲーム機がテレビに似たものになっても、最も手軽に使えるのはやはりリビングルームであり、そこではテレビが活躍する傾向があります。大型モニターの購入は、特にこうした機能が搭載されている場合は、常に高額になります。手頃な価格の大型テレビは普及しており、HDMI 2.1対応のモニターとテレビはどちらも現在は高価ですが、今年後半または2022年初頭にはHDMI 2.1がより普及するにつれて、HDMI 2.1対応のテレビはモニターよりも安価な選択肢となるでしょう。
今のところほとんどのゲームでは、高解像度か高フレームレートのゲームプレイのどちらかを選択する必要があるため、両方を同時に実現できるディスプレイにお金をかける前に、価格が下がるのを待ったほうがよいかもしれません。
ミシェル・エアハートはTom's Hardwareの編集者です。家族がWindows 95搭載のGatewayを購入して以来、テクノロジーに注目し、現在は3台目のカスタムビルドシステムを使用しています。彼女の作品はPaste、The Atlantic、Kill Screenなど、数多くの出版物に掲載されています。また、ニューヨーク大学でゲームデザインの修士号も取得しています。