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Tobii Spotlightテクノロジーは視線追跡技術を使用してVRヘッドセットの負荷を軽減します

2019 年 8 月 5 日更新: GPU の互換性に関する詳細を追加しました。

オリジナル記事 2019年7月30日: 

Tobii Spotlightテクノロジーは、フォービエイテッド・レンダリング技術をサポートするあらゆるグラフィックカードで動作します。これには、NVIDIAのTuringアーキテクチャに基づくカードで使用されるVRS(可変レートシェーディング)技術も含まれます。現在、AMDのグラフィックカードでVRSをサポートしているものはありませんが、2月に発見された特許によると、将来的には一部のカードでVRSがサポートされる可能性があります。

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「現時点ではAMD GPUでは評価していないが、技術的には既存の中心窩レンダリング技術を使えば動作するはずだ」とTobiiの広報担当者は語った。 

Tobiiのベンチマーク

Tobii Spotlightテクノロジーは、視線追跡機能を内蔵したエンタープライズ向けVRヘッドセット、HTC Vive Pro Eyeで既に利用可能です。Tobiiは、RTX 2070グラフィックカードを搭載したPCにVive Pro Eyeを接続し、Nvidia VRSとTobii SpotlightテクノロジーによるDFRを有効にしたゲーム「ShowdownVR」をプレイした際のベンチマーク結果に基づき、VRヘッドセットへの影響について楽観的な見方を示しています。もちろん、Tobiiは自社技術をベンチマークしているベンダーであるため、この結果は鵜呑みにしない方が良いでしょう。

Tobii のテストによると、平均 GPU レンダリング負荷は 57% 減少し、平均シェーディング レートは 16% 減少しました。

GPU 負荷が低くなると、VR ヘッドセット (高解像度のものも含む) では、望ましいフレーム レートを維持するための余裕が生まれます。

Tobii社はまた、この高度な視線追跡技術が、次世代VR HMDがさらに高いディスプレイ解像度を導入する際に役立つと主張しています。実際、Tobii社のベンチマークによると、解像度が高いほどDFRの影響は大きくなります。

Tobii Spotlightテクノロジーを搭載したVRヘッドセットは、GPU負荷に負担をかけることなく、より高度なシェーディング技術を使用できるようになります。これにより、開発者はより優れたライティング、カラー、テクスチャ、フラグメントシェーダーを実装できるようになるとされています。

次は何?

同社の広報担当者はTom's Hardwareに対し、Tobii Spotlightテクノロジーは「有線ヘッドセットとスタンドアロンヘッドセットの両方を含む、さまざまなヘッドセットをサポートすることを目的としている」と語った。

同社は、次世代のフォービエイティングにより、フォービエイテッドストリーミング(低遅延5Gネットワ​​ークでのライブコンテンツなど)や、データ圧縮を使用してユーザーが見ている場所に基づいてグラフィックス転送を最適化するフォービエイテッドトランスポートなどが可能になると考えています。

写真提供: Tobii

シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。