Media Indie Exchangeは、インディーデベロッパーにとって、特にゲームをより幅広いオーディエンスに宣伝できる大手デベロッパーと競合するゲーム開発会社にとって、非常に重要な露出機会となります。これは特にホラージャンルにおいて顕著で、インディーデベロッパーのGattai Gamesは、プレイヤーを恐怖に陥れるのに100万ドル規模の制作費は必要ないことを証明しています。私たちは今年のE3でMedia Indie Exchangeのショーケースを訪れ、AAAゲームの大ヒット発表が目白押しの見本市で、インディーデベロッパーがどのように活躍しているのかを検証しました。
完全に無力というわけではありません。コントローラーの右トリガーまたはヘッドセットのマイクで音を出すことで、周囲の状況をエコーロケーションで確認することができます。トリガーを素早く押したり、静かな音を出したりすると、数フィート先に白い輪郭線が浮かび上がります。トリガーを長く押したり、大声を出したりすると、周囲の状況がより鮮明に映し出されます。
しかし、無闇に音を立てて歩き回るのは禁物です。音に特に敏感なモンスターがすぐ近くに潜んでいます。幸いなことに、彼らも音を出します。音は赤い輪郭で示されています。これらのモンスターに忍び寄るには、完全に静かにする必要があります。石や瓶を拾って近距離に投げて、彼らの注意をそらすこともできます。音でモンスターを引き寄せ、気づかれずに逃げる時間を稼げます。しかし、少しでも息を吸えば敵に気づかれてしまいます。息が詰まることを祈りましょう。(分かりますか?)
デモを進めていくうちに、下水道を抜けてモンスターの1匹に忍び寄りました。そして最後に橋を渡っていると、女性の靴を見つけました。もしかしたらこれが探していた仲間だったのかもしれません。靴を拾おうと手を伸ばした瞬間、橋が崩れ落ち、周囲が赤い輪郭で覆われ、複数のモンスターが迫り来る叫び声が聞こえました。
『Stifled』は今年中に Windows、Mac、PlayStation 4、Xbox One 向けにリリースされ、HTC Vive、Oculus Rift、PSVR をサポートする予定です。
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