Nvidiaは、RTXグラフィックスカードに搭載されるTuringアーキテクチャの大きな進歩として、レイトレーシングを一貫して強調してきました(少なくともゲーマーに関してはそうです。同社は人工知能(AI)などの開発者にもアピールしています)。そして今回、UL Benchmarksは、Nvidiaの最新かつ最高の製品におけるレイトレーシングの性能を明確に示す、新しい3DMark Ray Tracing Tech Demoをリリースしました。このベンチマークは、最終的に3DMarkベンチマークのアップデートとして提供される予定です。
なお、UL Benchmarksは現時点ではこれを技術デモとして位置付けており、RTXグラフィックスカードのレイトレーシング能力のベンチマークに使用することを想定していません。ただし、このデモは同社が開発中の実際のベンチマークに基づいており、2018年第4四半期にリリース予定です。UL Benchmarksは、このデモと独自のテストからのフィードバックを活用し、レイトレーシング性能の定量化方法を検討していくと思われます。
ULベンチマークによると、このベンチマークはMicrosoftと共同でDirectX Ray Tracing APIを実証して以来、開発が進められているという。同社は「AMD、Intel、NVIDIA、その他の主要テクノロジー企業を含むベンチマーク開発プログラムのパートナーからの意見を取り入れながら開発を進めている」と述べ、「DirectX Ray Tracing APIの最高クラスの実装を実現するために、特にMicrosoftと緊密に協力している」と付け加えた。
3DMarkにレイトレーシングのベンチマーク機能があれば、この機能がパフォーマンスに与える影響を説明しやすくなります。「Shadow of the Tomb Raider」や「Battlefield V」といったレイトレーシング対応ゲームでもその効果を垣間見ることができますが、具体的なベンチマーク機能があることも有益です。(パフォーマンスへの影響はゲームによって異なる可能性が高いため、このようなツールを使ってレイトレーシングだけを具体的に確認することをお勧めします。)
ULベンチマークによると、3DMarkレイトレーシング技術デモは現在、Tom's Hardwareを含む一部の報道関係者に公開されており、デモのダウンロードリンクは公開しないよう指示されています。デモの内容や、3DMarkベンチマークへの追加時期については、今年後半に予定されている公式ベンチマークのリリースに先立ち、今後さらに詳しくお知らせできるよう検討してまいります。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。