NVIDIAは、AIを活用したダイナミック・スーパー・レゾリューション(DSR)機能に加え、複数の新しいグラフィック強化機能を搭載したGame Readyドライバーを発表しました。ディープラーニング・ダイナミック・スーパー・レゾリューション(DLDSR)は、NVIDIAコントロールパネルにあるDSRオプションのAI強化版です。DLDSRは「ゲームをより高解像度でレンダリングし、その結果をモニターの解像度に合わせてインテリジェントに縮小します」とNVIDIAのウェブサイトで説明されています。
Nvidiaによると、DLDSRのダウンサンプリング方式と人工知能(AI)により、通常のDSRと比較して、入力数を削減し、画質を向上させることができます。そのため、DLDSR 2.25Xの画質はDSR 4Xに匹敵しますが、パフォーマンスは向上しています。DLDSRは、RTXグラフィックスカードに搭載されているNvidiaのTensorコアを活用し、「ほとんどの」ゲームで動作するように設定されています。(DSRに関する当社の経験に基づくと、デスクトップ解像度で自動的にレンダリングされるものは、おそらく正常に動作しないでしょう。)
上の画像は、Preyがネイティブ1080p、145fpsで動作している様子を示しています。その横には、DSR 4K>1080p(108fps)とDLDSR 2.25X 1620p>1080p(143fps)で動作している画像が並んでいます。DLDSRの発表は、数週間前にAMDがRaedon Super Resolutionアップスケーリング技術を予告したことを受けて行われました。
DLDSR と新しい Freestyle フィルターはどちらも、1 月 14 日にリリースされる予定の Game Ready ドライバーに搭載される予定です。
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アイザック・ラウズはTom's Hardwareのスタッフライターです。ノートパソコンや様々なゲーム周辺機器のレビューを担当しています。