導入
(ほぼ)ベンチマークなし...まだ
この記事は、GeForce3の膨大な新機能を紹介することを目的としています。DirectX8実装のメリットを示すと同時に、潜在的な欠陥についても検証します。GeForce3について初めて執筆するこの記事では、ベンチマーク結果は掲載しません。GeForce3が堅牢なドライバーセットを手に入れるまでは、ベンチマーク結果を公開することはできないからです。しかし、現時点では、これらの「棒グラフ」はそれほど目新しいものではありません。GeForce3の真に印象的なのは、その新技術です。「GeForce3」という名前から、NVIDIAの旧チップであるGeForce256とGeForce2の後継機のように思われるかもしれませんが、先行チップの技術をかなり多く採用しているとはいえ、その新技術は将来の3Dアプリケーションの可能性を大きく飛躍させるものであることは間違いありません。
実はこの記事にはベンチマーク結果がいくつか隠されています。ぜひ見つけてみてください!
GeForce3 と DirectX8 - 新しい 3D 機能セットが本当に必要なのでしょうか?
また別のNVIDIAチップにまた別の機能。本当にそうでなければならないのでしょうか? 統合型TnLを搭載していないグラフィックチップを使っている人はたくさんいます。それも幸せな人たちでしょう。NVIDIAは今、統合型TnLはもはや時代遅れだと教えてくれました。必要なのは、プログラム可能な頂点プロセッサとピクセルプロセッサです。ありがたいことに、GeForce3には、箱から出してすぐに使える機能がいくつか備わっています。なぜなら、他の新しいDirectX8のギミックが3Dゲームに実装されるのは、まだしばらく先のことですから。GeForce3は素晴らしい製品なので、これは確かに残念ですが、今購入する価値があるのでしょうか?
念頭に置いておくべきなのは、GeForce3がMicrosoftの次期Xboxと非常によく似た機能を備えた最初の3Dプラットフォームであるということです。これらの機能を今すぐ市場に投入することは、Xboxにとって非常に有益となる可能性があります。
GeForce3が発売後におそらく599ドルで売れるかどうかは、ご自身で判断してください。間違いなく、私がこれまでレビューした中で最も機能豊富な製品です。Tom's Hardware Guideの5年間の歴史の中で最も長い記事になるので、ご期待ください。ハイテクのジェットコースターのような体験になるでしょう。
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