Logitech G203 LightSyncは見た目は良いものの、かなりベーシックなマウスです。シンプルなものを求める多くのゲーマーにとってはそれで十分ですが、低価格帯では強力な競合が存在します。
長所
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さまざまな色があります
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鋭い左クリック、右クリック
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心地よい質感
短所
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平らすぎる
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ゴムケーブル
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ケーブルの色がライラック、ブルーのバージョンと一致しません
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オンボードメモリが動作しませんでした
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すべてのPC製品が必ずしも高度な技術を搭載している必要はありません。特に周辺機器に関しては、デスクの上をスムーズに移動でき、ゲームプレイにも対応し、見た目も美しい、信頼できるブランドの手頃な価格の製品で満足する人が多いのです。
Logitech G203 Lightsyncは、LogitechのGゲーミングブランドの中で最も安価なマウスの一つです(希望小売価格は40ドルですが、30ドルで販売されることもあります)。可愛らしい小さなネズミをモチーフにした、ベーシックでスタンダードなデザインです。このベーシックなデザインにRGBカラーがアクセントとして加えられており、ブラック、ホワイトに加え、本日からライラックとブルーのカラーバリエーションが加わったので、どんな個性にも合うカラーが見つかります。残念ながら、G203 Lightsyncの持ち心地は全ての手のひらにフィットするほどではなく、最高のゲーミングマウスの座を争うには至りません。
スワイプして水平にスクロールします
センサータイプ | 光学 | 行0 - セル2 |
センサーモデル | 非公開 | 行1 - セル2 |
感度 | 8,000 CPI | 行2 - セル2 |
ポーリングレート | 1,000 Hz | 行3 - セル2 |
プログラム可能なボタン | 6 | 行4 - セル2 |
照明ゾーン | 3x RGB | 5行目 - セル2 |
接続性 | USBタイプA | 6行目 - セル2 |
ケーブル | 6.9フィート(2.1ゴム) | 7行目 - セル2 |
寸法(長さx幅x高さ) | 4.59 x 2.45 x 1.50インチ(116.6 x 62.15 x 38.2mm) | 8行目 - セル2 |
重さ | 3オンス(85g) | 9行目 - セル2 |
ロジクール G203 Lightsync のデザインと快適性
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G203 Lightsyncは4月に発売された当初、ホワイトとブラックの2色展開でした。本日から、ライラックとブルーも追加されました。生活に彩りを添えるためにRGBカラーに頼る必要はもうありません。今にして思えば、ブラックバージョンは私が持っているライラックとホワイトのテスト機よりも高級感があるかもしれませんが、たまには気楽に、見た目が楽しい周辺機器を買ってみるのもいいかもしれません。
問題は、ロジクールがブルーとライラックのゴムケーブルをマウスの他の部分とマッチさせる工夫を怠ったことです。ライラックには白いケーブルが、ブルーには黒いケーブルが付属しています。まるでロジクールが白と黒のケーブルを大量に余らせていて、それを新しいカラーウェイに適当に付けたかのようです。私のライラック色のマウスでは、白いケーブルが違和感があります。
最終的には、ケーブルとマッチしたマウスが欲しいのか、それとも個性的な色のマウスが欲しいのかを決める必要があります。RGBライトを点灯させると白も鮮やかですが、このマウスは元々ベーシックなデザインなので、標準の白に鈍いグレーのスクロールホイールを合わせると、まるでオフィスに置き忘れられたマウスのように見えます。Gロゴは白とRGBライトで彩られると、より遊び心があり、子供っぽく見えます。一方、ライラックは嬉しいパステルカラーで、例えばCooler Master Caliber R2ゲーミングチェアの紫ほど目に優しく、スクロールホイールには紫の色合いが見られます(ただし、紫の色合いはスクロールホイールに現れています)。
ロジクールはゲーミングマウスに関しては、とことん追求する傾向があります。例えば、ロジクール G502 Lightspeed は、重量調整機能、サムレスト、無電源充電など、様々な機能を備えています。一方、G203 Lightsync は原点回帰と言えるでしょう。形状やボタン配置は特に目新しいものではありませんが、ゴム製のケーブルが、このマウスの凡庸さを際立たせています。
しかし、G203 Lightsyncを手に取ると、話は一変します。革新的な点は何もありませんが、プラスチックの筐体にはわずかにテクスチャが施されており、一般的なマットなプラスチックよりも高級感があります。素材はABSですが、あまりにも質感が良かったので、ロジクールに問い合わせて、低品質のPBTのようなもっと質の悪い素材ではないか確認してもらいました。
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対照的に、G203 Lightsyncは私の好みには少し平らすぎるように感じます。私の体格の女性にしては手が大きいので、もっと高い突起のあるタイプ、つまりパームグリップでは手のひらにフィットし、クローグリップでは手のひらに近づくような突起のあるタイプを好みます。Asus ROG ChakramやMSI Clutch GM30の大きな突起は、まさにその典型です。
G203 Lightsyncは4.59 x 2.45 x 1.50インチで、同じく低価格ゲーミングマウスであるSteelSeries Rival 3(4.75 x 2.3~2.64 x 0.85~1.49インチ)よりも少し短く、幅(最大部分)も狭くなっています。50ドルのAsus ROG Strix Impact IIも、G203 Lightsync(4.8 x 2.3 x 1.5インチ)よりも少し長くなっています。Logitechのカラフルなポインターは3オンスで、Rival 3(2.7オンス)やROG Strix Impact II(2.8オンス)よりもわずかに重いです。
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このマウスに見覚えがあるとすれば、それはロジクール G203 Prodigy と非常によく似ているからです。最大の違いは RGB 機能にあります。どちらも 3 つの RGB ゾーン (ベースを囲むリングの左側、右側、中央、G ロゴ) を備えています。ただし、G203 Lightsync では、選択した 3 色にグラデーション効果をもたらす Color Blend が導入されています。ロジクールの G Hub ソフトウェアを使用して RGB をプログラムできます (詳細は以下のソフトウェアのセクションを参照)。カラーピッカーで選択した色は、マウスの LED と完全に一致しない可能性がありますが、色合いは水彩画のようにブレンドされ、期待を裏切らない仕上がりになります。G203 Lightsync の優れた色の範囲と組み合わせると、これがゲーミング セットアップで最も見栄えの良い部分になる可能性があります。
ロジクール G203 Lightsync のゲーミングパフォーマンス
G203 Lightsyncに搭載されているセンサーのCPI範囲は、市場に出回っているより高価なゲーミングマウス(例えばRazer Basilisk V2は最大20,000 CPI)と比べると狭いです。しかし、最大CPIが8,000であれば、カジュアルゲーマーには十分でしょう。実際、多くのプロゲーマーは低いCPIでのゲームプレイを好み、私も1,7000 CPIで快適にプレイできました。しかし、より広い範囲を求めるなら、この低価格マウスは適していません。Logitechによると、このセンサーはG203 Prodigyのセンサーと比較して「電力効率が20倍向上」しているとのことですが、CPI範囲は同じです。Logitechはセンサーモデルやその他のセンサー仕様については明らかにしていません。
CPIの話が出たところで、G203 Lightsyncにはスクロールホイールの南側に簡単にアクセスできるCPIボタンがあります。このボタンはスクロールホイールから適度にオフセットされており、スクロールホイールは自由にスライドするのではなく、正確なノッチ動作をします。そのため、CPIボタンを誤って押してしまう心配はほとんどありません。たまに、素早いフリックでCPIボタンに触れてしまうこともありましたが、ボタンがかなり盛り上がっているので、誤って押してしまうのではなく、側面に当たる程度でした。
Borderlands 3とOverwatchをプレイしましたが、 1,700、200(最低)、8,000CPIのいずれの条件でもトラッキングの問題は全く発生しませんでした。マウスのPTFEフットは、軽量であることに加え、マウスの動きを滑らかにしてくれました。しかし、PTFEフットの採用率がもっと高いマウスもあります。G203 Lightsyncは、いわば各コーナーに4つの小さなパーツが付いています。例えば、Razer DeathAdder V2 Miniは、底面の南端までPTFEフットが伸びており、まるで氷の上を滑っているかのような感覚です。
プログラム可能なボタンは合計6つあります。2つのサイドボタン、CPIスイッチ、スクロールホイール、そして左右のクリックボタンです。ゲーム中の左右のクリックは、鋭く確実な感触でした。クリックは他のマウスよりも速いですが、私が今まで感じた中で最も軽快というわけではありません(この点ではRoccat Kain 100 Aimoの方が勝者です)。マウスによっては左右のクリックが重く、大きなプラスチックと金属の塊を動かすために指を動かす必要がある場合があります。しかし、G203 Lightsyncの左右のクリックボタンは、意識するよりも早く元の位置に戻り、操作感も非常に軽いです。この全てを支えるロジクールの秘密とも言える技術は、ボタンの「金属スプリングボタンテンショニングシステム」です。
G203 Lightsyncのスクロールホイールにはしっかりとしたノッチがあり、Borderlandsで適切な武器を簡単にスクロールして選択できました。ただし、スクロールを頻繁に行う場合は、より高速または自由にスクロールできるホイールが望ましい場合があります。一方、マウスのサイドボタンは、戦闘中にアクセスしやすいことがわかりました。満足のいくクリック感がありますが、ゲーム中にすばやくアクティブにすると、移動距離が短く、高さも薄いため、操作が鈍く感じることがあります。手のひらで握りながら前進サイドボタンを押そうとしたときに、誤って左クリックボタンを押してしまったことが数回ありました。Webの閲覧中に行ったり来たりするためや、クローグリップではなくパームグリップを使用する場合など、生産性を高めるためにバックボタンを使用するとき、私の小さな不満はすべてあまり目立ちませんでした。
一般的なゴムケーブルです。複雑な編み込みやパラコードが使われているので、多少のケーブル抵抗は覚悟しておく必要がありますが、この価格ならそれほど問題ではありません。
Logitech G203 Lightsync用ソフトウェア
G203 Lightsyncは32ビットArmマイクロプロセッサを搭載しており、Logitech G Hubソフトウェアを使ってプロファイルをカスタマイズできます。オンボードメモリにもプロファイルが保存されるはずですが、レビュー用マウス2台とPC2台で動作させることはできませんでした。頻繁にPCを切り替える私にとって、これは非常に残念なことです。しかし、このマウスは30ドル程度で入手できることもあるので、許容範囲です。Logitechに問い合わせて問題が発生しており、問題が解決したらレビューを更新します。
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G203 LightsyncのRGBをG Hubで操作しても問題はありませんでした。より高度なプリセットには、画面の色をミラーリングする「スクリーンサンプリング」や、PCから流れる音に合わせて色を点滅させる「オーディオビジュアライズ」などがあり、さらに「カラーウェーブレインボー」などの定番機能も搭載されています。Lightsyncブランドを搭載した他のロジクール製品と照明を同期させることもできますが、これは一部のプリセットでのみ機能します。
G Hubでは、6つのボタンに様々なコマンド、アプリの起動、マクロなどを割り当てることができます。CPIボタンは5段階のCPI設定を切り替えられ、200~8,000の範囲で設定できます。これは、50~100CPIの刻み幅に制限されている多くのマウスと比べて、大きなアドバンテージとなります。
結論
Logitech G203は、ベーシックながらも信頼性の高いゲーミングマウスを求める方にとって、まさにうってつけの魅力的なマウスです。豊富なカラーバリエーションと鮮やかなRGBカラー、そして心地よい質感が組み合わさり、飾り気のない、それでいて楽しいパッケージとなっています。
ただし、画期的な点は何もありません。G203 Lightsyncは40ドルで販売されていることもありますが、30ドルで見つけることができれば、ライバル製品との競争力は高まります。30ドルという価格帯では、SteelSeries Rival 3は強力なライバルであり、同様のゲーミング性能とRGBライティング位置を提供しています。G203 Lightsyncのカラーオプションが、この薄型マウスを検討するのに十分なかどうかは、あなたの好みによります。一方、Asus ROG Strix Impact II Electro Punkは高価ですが、見た目の面でも魅力的です。本当にベーシックなものが好きなら、Logitech G203 Prodigyは30ドル以下ですが、RGBカスタマイズオプションが少なく、色は黒のみです。残念ながら、オンボードメモリは私がレビューした2台のユニットのどちらでも機能しませんでした。そのため、その機能があなたにとって(私にとっては重要ですが)重要である場合は、よく考えた方が良いかもしれません。
しかし、G203 Lightsyncは、滑らかな操作性と魅力的なデザインを兼ね備えた信頼性の高いマウスです。これほど個性的なマウスを見つけるのは難しいでしょう。そして、忘れてはいけないのが、ゲーミングは楽しむことがすべてだということです。
シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。