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Intel は、Xe3 GPU ではほとんど使用されない 16x MSAA サポートを廃止します。XeSS、FSR、DLSS などの AI アップスケーラーは、より優れた…
インテル アーク バトルメイジ B580 および B570
(画像提供:Intel)

Intelは、次期Xe3グラフィックスにおける16倍速MSAAのサポートを段階的に廃止し始めました。エンジニアのKenneth Graunke氏が最近のMesaドライバコミットで明らかにしたように、「16倍速MSAAは一部のXe3バリアントでは全くサポートされておらず、その他のバリアントでもサポートが廃止される予定です。ほとんどのベンダーはサポートしないことを選択しており、多くのアプリはより現代的なマルチサンプリングおよびアップスケーリング技術を提供しています。今後は2/4/8倍速のみがサポートされます。」この変更は既にMesa 25.3-develブランチに反映されており、以前の25.1および25.2リリースにもバックポートされています。

Intel、Xe3での16x MSAAサポートを段階的に廃止へ

(画像提供:Future)

下位層でも、MSAAは特に複雑なシーンでは要求が厳しく、透明度やシェーダーアーティファクトを滑らかに表現することができません。かつてはMSAAの王者でしたが、その時代は過ぎ去りました。ここ10年ほどは役に立たず、そもそも16倍解像度は非現実的です。

今日では、XeSS、AMDのFSR、NvidiaのDLSSといった最新技術がアンチエイリアシングに加え、解像度の(アップ)スケーリングと画像再構成を提供し、フレーム生成機能はもちろんのこと、GPUへの負荷を大幅に軽減しながら、従来のMSAAよりも優れた性能を発揮します。これらのアップスケーラーはすべてネイティブAAモードで実行でき、画質を向上させるだけでなく、TAAなどの時間的AA手法よりもフリッカーの低減とディテールの保持において優れています。

MSAAはエッジを検出することで機能しますが、近年のアップスケーリング技術への依存の結果として、MSAAを効果的に動作させるために必要となる、より高い内部レンダリング解像度の追求は中止されました。AIベースのテンポラルソリューションは、あらゆることを実現し、コミュニティから最も多くの支持を得続けています。

Nvidia DLSS 4 トランスフォーマーモデル

(画像提供:Nvidia)

IntelのXeSS(Xe Super Sampling)は、主にアップスケーリングとフレーム生成を目的としていますが、フレーム全体にわたる最新のアンチエイリアシング機能も提供します。最新のSDKは、Intel独自のGPUだけでなく、NVIDIAとAMDのハードウェアでも動作するため、開発者はベンダーに依存しない方法で高度なサンプリングとレイテンシの最適化を統合できます。

では、なぜ16倍のMSAAを廃止するのでしょうか?Intelは他のベンダーと同様に、超高負荷のMSAAの収益逓減と、時間的およびAIを活用した代替技術の品質と効率性の向上を認識しています。ゲームエンジン、特に遅延レンダリングに依存するエンジンは、高レベルのMSAAを完全に無効化することがよくあります。コミュニティからのフィードバックもこの傾向を反映しており、MSAAはかつては「素晴らしい」ものでしたが、新しい技術はよりスムーズなパフォーマンスでより優れたビジュアルを実現しているとの報告が寄せられています。

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インテルは今後、サポートするMSAAを2倍、4倍、8倍に制限することで、ドライバーのメンテナンスを簡素化し、開発者が最新のアップスケーリング・パイプラインを採用することを促します。LinuxゲーマーやIris Gallium3DまたはVulkan(ANV)を使用する開発者にとって、これは高品質なアンチエイリアシングを求めるなら、単なるマルチサンプリングではなく、XeSS、FSR、DLSS、あるいはTAAやスマート・ポストプロセスといったオープンスタンダードに頼るべき時が来たことを示しています。

Xe3の発売(おそらくPanther Lake CPUファミリーと同時発売)を背景に、このレガシーMSAAのロールバックは、AIの活用拡大とブルートフォース攻撃の減少という、業界全体のトレンドを反映しています。エンジンアーキテクトは、ハイブリッドAA戦略(例:XeSS SR + TAA)を中心とした最適化、モーションの鮮明さへの重点、そしてリアルタイムレイトレーシングやVRワークロードのためのパフォーマンス余裕の確保といった動きを見せるかもしれません。これは、Linuxグラフィックスドライバーが画質を扱う方法の転換点となる可能性があり、アンチエイリアシングの未来は、サンプル数の増加ではなく、よりスマートで適応的な手法にあることを示唆しています。

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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。