
本日、SteamがGPUベンチマーク階層のテストをさらに進める準備を進めている最中に、『Control Ultimate Edition』に2.4GBの新しいパッチをダウンロードしているのを見て驚きました。発売から4年近くも経ってからパッチが届くとは、一体どういうことでしょうか?詳細を調べてみると、これは比較的大規模なアップデートで、DLSS 3.7のサポート、ラスタライゼーションとレイトレーシングの両方のウルトラ設定、その他いくつかの追加機能が追加されているようです。(AMDおよびIntelユーザーの皆さん、申し訳ありませんが、FSRとXeSSの公式サポートはまだありません!)
私にとって最も目立った変更点は、「ピクセルあたりのレイ数が増え、時間的安定性が向上する新しいウルトラレイトレーシングプリセットを追加しました」という一文でした。アップデートして起動してみると、確かにいくつかの新しい設定オプションが追加されています。以前は、Control の標準レンダリングとレイトレーシングの両方で「高」プリセットが最高でした。今では、それぞれに「ウルトラ」プリセットがあり、複数の項目がアップグレードされています。
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品質プリセットの新しいウルトラ設定により、遠方オブジェクトの詳細 (LOD)、テクスチャ解像度、テクスチャ フィルタリング、およびボリューメトリック ライティングが 1 レベルアップグレードされます。以前の「高」オプションは「ウルトラ」になり、以前の「ウルトラ」テクスチャ解像度設定は「最大」に上がります。
レイトレーシングのオプションについては、高プリセットと超プリセットの両方で、レイトレーシング反射、レイトレーシング透明反射、レイトレーシング間接拡散照明、レイトレーシングコンタクトシャドウ、レイトレーシングデブリのすべてが有効になっています。唯一の違いは、新しいレイトレーシングサンプル数オプションで、高プリセットでは1、超プリセットでは3に設定され、最大値は8です。
ウルトラグラフィックオプションは画質とパフォーマンスにどのような影響を与えるのでしょうか?高、ウルトラ、ウルトラプラス8サンプルの設定で3枚のスクリーンショットを撮影しました。ほとんどの変化は非常に微妙です。
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明らかに注目すべき点は、ウルトラ設定によるパフォーマンスの低下です。様々なGPUをテストしたわけではありませんが、当時テストベッドで使用していたRadeon RX 9070 XTでは、従来の高設定で40.2fpsだったパフォーマンスが、新しいウルトラ設定では24.3fpsに低下しました。さらに、RTサンプルを8つまで増やすと、パフォーマンスはさらに低下し、ゲームは12fpsで動作しました。興味深いことに、これらのアップデート前のControlでは、高設定で44.1fpsだったため、今回のアップデートでパフォーマンスは9%低下しました。
でも、これはAMD GPU 1つだけですよね?しかもこれはNVIDIAの発売時のプロモーションゲームで、RTがゲームのビジュアルをいかに強化できるかを示す目玉の一つでした。参考までにNVIDIA GPUを1つ見てみましょう。そして、ある程度の均衡を保つために、新しいRTX 5070 Tiを使用します。(はい、こちらはより高価です。しかも、希望小売価格でカードが在庫にある場合の話です。)
RTX 5070 Tiは、以前のバージョンのゲームを4Kの高設定で実行した際に47.5 FPSを達成しました。新しいバージョンでは、同じ設定で46 FPSとなり、3%遅いものの、AMDカードで経験したほど大きな低下ではありません。ウルトラプリセットに切り替えると、パフォーマンスは29 FPSに低下し、37%の低下となりますが、これもAMDの40%の低下ほど大きな影響はありません。ピクセルあたり8つのRTサンプルを使用すると、パフォーマンスはさらに低下し、今度は15.6 FPSとなり、AMDの低下よりわずかに改善しましたが、どちらのGPUも4Kの最大設定でリモートプレイすることはできません。NvidiaはDLSSもサポートしており、ウルトラプリセットの品質モードでは55.7 FPSを達成しました。
AMDとNvidiaの両方で、画質は普段見慣れているものより向上しているように見えます。しかも、同じ高設定です。エンジンのレンダリング性能が向上したのであれば、パフォーマンスがわずかに低下したのも納得できます。同一条件での比較ができていないので、これは私の想像かもしれませんが、新バージョンのゲームではエッジのちらつきが少なくなったように感じます。
しかし、今回のアップデートにはいくつか欠けている点があります。まず、FSRとXeSSのサポートがありません。Remedyが他のアップスケーリングソリューションのサポートを追加してくれることを期待していました。MODは一時的な解決策にはなりますが、ネイティブサポートがあればもっと良いからです。しかし、軽視されているのはAMDとIntelだけではありません。ControlはアップスケーリングのためにDLSS 3.7をサポートしましたが、フレーム生成のサポートはありません。そしてもちろん、DLSS 4も存在し、Nvidia Appのオーバーライドで有効化できるかもしれませんが、フレーム生成とMFGはまだ利用できません。(DLSS 4 Transformersは50.3 FPSで動作しました。これは、以前のCNNモデルよりも10%遅いです。)
最新のアップデートは『Control Ultimate』に劇的な変化をもたらすものではありませんが、発売から5年近く経ったゲームにこのようなアップデートが加えられたのは喜ばしいことです。『Control 2』の発表が間近に迫っているという噂も飛び交っており、おそらく何らかの裏の意図があるのでしょう。来週はGDC 2025が開催されるので、そこで新たな情報が聞けるかもしれません。
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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。