EVE Online の開発元である CCP Games は本日、将来の VR タイトルの開発を中止し、世界中の特定のスタジオ拠点を再編成すると発表した。
CCPのCEO、ヒルマー・ヴェイガー・ペトゥルソン氏は、今後のPCおよびモバイルゲーム事業はレイキャビク、上海、ロンドンのオフィスに集約されると述べました。上海オフィスは規模を縮小し、「現地パートナーシップ」を通じて中国での事業支援に注力していく予定です。
開発元である同社の最も人気のMMOゲーム「EVE Online」は影響を受けず、現在市場に出回っているVRタイトルも影響を受けません。CCP Gamesが現在開発中のPC向けファーストパーソンシューティングゲーム「Project Nova」やモバイルゲーム「Project Aurora」などの他のプロジェクトについても、予定通り進捗します。
「当社は引き続きVRゲームをサポートしていきます」とペトゥルソン氏は強調した。「しかし、これまでの投資を超えるさらなる投資を正当化する市場状況が見られるまでは、VRへの実質的な投資は行いません。」
仮想現実(VR)が当初期待していたほどの利益を上げていないことは明らかで、EVE: Valkyrieをプレイするプレイヤーの少なさがそれを物語っています。このマルチプレイヤードッグファイトシューターは2016年にPC向けにデビューした際にはまずまずの評価を得ていましたが、最近は大きな反響がなく、Steamでは過去24時間でわずか13人のプレイヤーしかプレイしていません。プレイヤーは主にVRヘッドセットを必要としないWarzone版に集中していました。
9月の無料アップデートではVRなしでプレイできるオプションが追加され、ゲーム価格も39.99ドルから29.99ドルに値下げされました。SteamChartsによると、『EVE: Valkyrie』は過去30日間でプレイヤー数を減らし続けており、これはどのタイトルにとっても良い兆候とは言えません。
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しかし現状では、 CCP Gamesのニューカッスルスタジオの売却後、EVE: Valkyrieの将来は新しいスタジオの手に委ねられることになります。現在の開発チームは、このゲームの今後のウィンターアップデートの開発を継続し、カスタムマッチ、観戦モード、トーナメントツールは2017年末までにリリースされる予定です。CCP Gamesはバーチャルリアリティベースのタイトルの将来計画を棚上げするかもしれませんが、少なくともプレイヤー数の減少にもかかわらず、最初に賭けに出た作品であるEVE: Valkyrieのサポートは継続するでしょう。
再編措置の影響を受ける従業員に関しては、CCP Games は選ばれた従業員に転居先を提供するほか、就職支援や退職金制度を提供する予定です。