
Steamは、PlayStationコントローラー固有のサポートを正式に導入することで、PlayStationユーザーがプラットフォームでより多くの時間を過ごすよう促すことを目指しています。最新のSteamパッチでは、PlayStation DualSenseおよびDualShockコントローラーの入力APIを統合、識別、提供することで、ゲーム開発者に必要なツールとユーザーに必要な情報を提供します。パッチノートでは、コンソール固有のコントローラーサポートについて、完全統合または部分的な統合のいずれになるかが明記されています。
この大きな追加機能により、ValveはSteamのコントローラー対応ハブで、これらのコントローラーに対応したゲームを絞り込み、ハイライト表示するための並べ替えとフィルター機能を追加しました。また、プレイバーにコントローラー設定ボタンも配置され、便利になりました。開発者は、それぞれのゲームリストで推奨コントローラーを指定できるようになりました。
ValveのPlayStationユーザーへの関心
両プラットフォームの共通点はコントローラーです。コンソールとは異なり、PCプラットフォームにはサポートを禁止する制限はありません。入力APIに依存しています。Steamのアクティブプレイヤーの12%がゲームをプレイする際にコントローラーを定期的に使用しているため、Valveはこの統合を展開するのに最適な時期だと判断しました。多くのゲームがほぼコントローラーのみでプレイされていることをValveは認識しています。私が思いつく最も古いゲームの一つはロケットリーグです。しかし、スポーツゲームやレースゲーム、一部のRPG、ストリートファイター6や鉄拳のような格闘ゲームも含めることができます。膨大なゲームコレクションと世界中にプレイヤーを持つSteamは、以下のデータを収集することができました。
- 過去1年間でコントローラーを使ったゲームセッションは30億回以上あった。
- Xboxコントローラー60%
- 27% PlayStationモデル
- 残りの%はSteamデッキ、Switch Pro、その他数百のコントローラーモデルで構成されています
- 4年前の同時期(2019年11月まで)には、コントローラーセッションは9億9000万件あった。
- 76% Xboxコントローラー
- 19% PlayStationコントローラー
- この4年間で、プレイステーションコントローラーのセッション数は4倍に増加しました。
XInputとDirectInputを使用する公式コントローラーとサードパーティ製コントローラーの組み合わせは、SteamではデフォルトでXboxコントローラーとして検出されます。そのため、Xboxコントローラーのシェアが60%であることはそれほど驚くべきことではありません。しかし、2023年にはSteamユーザーベースの27%がPlayStationコントローラーを使用しており、2019年から顕著な増加が見られるのは注目に値します。SteamはこれをPlayStation 4と5の世界的な販売によるものとしていますが、一部のプレイヤーがSteam上でプラグアンドプレイデバイスとしてSony製コントローラーを使用することも認めています。Valveは自社プラットフォームにおけるPlayStationコントローラーの重要な使用を認識しているため、入力API、コントローラー固有のゲームの分割、識別が見られるのは当然のことです。
Steamは成功するが、コンソールメーカーは踏み込まない
コンソールプレイヤーは独占ゲームタイトルやその他の機能で互いの市場シェアを奪い合おうとする一方で、SteamはPC上でPlayStationユーザーが同じコントローラーを交互に使用できるシームレスなサポートを提供することで、その強みを活かしています。これによってPlayStationからPCへの切り替えが促進されるわけではありませんが、よりアクティブなユーザーベースが生まれる可能性は高いでしょう。PlayStationやXboxがこのような相互統合を行うのはおそらくないでしょう。Brooke FusionまたはオープンソースのGP2040-CE PCBを採用した、特にファイトスティックなどの非公式PlayStationコントローラーは存在しますが、Xboxは最近、サードパーティ製コントローラーのサポートを無効化しました。これは多くのユーザーの不満を招きました。
Steamのコントローラーサポートの新しい分類
コントローラーサポートは、DualSenseとDualShockのUSB接続とBluetooth接続を区別し、「完全」と「部分的」のコントローラーサポートを指定するようになりました。これは、コントローラーを完全にサポートするゲームでは、ほぼすべてのゲーム内アクションとインタラクションがシームレスに表示されることを意味します。ただし、必ずしもコントローラーのすべての機能を使用するわけではありません。また、ゲーマーがPlayStationコントローラー経由でオーディオポートを使用できるかどうかは不明です。Steamが何らかの方法でそれを別のオーディオ出力として認識する必要があると考えられます。
コントローラーが部分的に機能している場合、コントローラーは正常に認識されていても、一部の要素が動作しない可能性があります。例えば、特定のインタラクションが機能しない、またはゲーム内アクションを実行するために間違ったキーが提示されるなどです。これによりコントローラーが完全に使用できなくなるわけではありませんが、状況によってはキーボードとマウスで操作する必要があります。
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Valveは、この追加機能はXboxコントローラーよりも複雑であることを認めています。そのため、Steamは開発者に対し、Switchを含むすべてのコンソールコントローラーでSteamの入力APIを使用するよう積極的に推奨しています。これには時間はかかりますが、当然のことながら、多くの開発者が最終的に自社のゲームにPSコントローラーの完全または部分的なサポートを組み込むようになるでしょう。Steamの入力APIのおかげで、多くのインディー開発者も同様の対応を促されるでしょう。これらの統計を見ると、開発者は多くのゲームでアダプティブトリガーやハプティックフィードバックといったコンソール固有のコントローラー機能をすべて有効化するよう促されるべきです。もしそうでなくても、PlayStationコントローラーの部分的なサポートが認知されることは大きな意味を持ちます。
Steam ゲーマーのうちコントローラーを使用するのがわずか 12% であることに驚く人もいるかもしれませんが、 Counter-Strike、そして今ではCS2やApex Legendsなど、長年愛されているマルチプレイヤー タイトルが多数あるため、キーボードとマウスが Steam の大部分を占めていることを考えると、これは非常に大きな割合です。
Roshan Ashraf Shaikhは2000年代初頭からインドのPCハードウェアコミュニティに携わり、PCの組み立て、インドの多くの技術フォーラムやブログへの寄稿に携わってきました。Hardware BBQを11年間運営し、eTeknixとTweakTownでニュース記事を執筆した後、Tom's Hardwareチームに加わりました。テクノロジー以外にも、格闘ゲーム、映画、アニメ、機械式時計に興味を持っています。