
AMDのFidelityFXの最新バージョン(一般的にFSR 4として知られています)は、FSR 3と比べて大幅に優れた結果をもたらし、これを実行できる人にとっては大きなメリットとなります。しかし、この特権グループは、同社のRDNA 4アーキテクチャをベースにしたAMD Radeon RX 9000シリーズGPUを使用しているユーザーに限られています。本当にそうでしょうか? 実は、AMD自身が先月ソースコードをリークしたおかげで、FSR 4はほぼすべてのGPUで実行できるのです。
厳密に言えば、これは「新しい」ニュースではありません。今年6月には、前世代のRadeon RX 7000 GPUにFSR4をハッキングするハッキングが行われていましたが、その方法は脆弱でLinuxが必要でした。今日の方法は非常に簡単で、理論上はDirectX 12、DirectX 11、Vulkan対応ゲームのほとんどで、ほぼすべての最新GPUで動作するはずです。詳細は後ほど説明しますが、ここで何が起こっているのかを正確に説明しておく必要があります。
AMDがFSR 4を含むFSR SDKをオープンソース化した際、SDK部分だけでなくFSR 4全体のソースコードを誤って公開してしまいました。ソースコードは非常に寛容なMITライセンスの下で公開されていたため、誰でもFSR 4のコードを入手して自由に利用できたのです。特筆すべきは、FSR 4のFP8バージョン(つまり、Radeon RX 9000カードが通常使用する標準バージョン)に加え、INT8データ型を使用するように構築されたバージョンも存在していたことです。INT8はほぼすべての最新GPUでサポートされているため、互換性がはるかに高くなっています。
これはソースリリースだったので、ゲーマーが実際に使えるバイナリ形式にソースをコンパイルするには、ある英雄が必要でした。その英雄とは、Redditの/u/AthleteDependent926氏です。彼はコンパイル済みのDLLファイルを提供し、ユーザーはこれをFSR 3対応ゲームに挿入するだけでFSR 4を有効化できます。
少し手間がかかります。私たちのテストでは、ファイルを単純に入れ替えるだけでは、DLSSのようにFSR 4を有効にすることはできませんでした。ただし、OptiScaler modを使用すると、modのUIでFSR 4.0.2を明示的に選択できます。
OptiScalerは、ReShadeやSpecial Kのようなマルチゲーム対応MODです。OptiScalerをゲームの実行ディレクトリにインストールし、OSに応じて「setup_windows.bat」または「setup_linux.sh」を実行します。「amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll」を/u/AthleteDependent926のReddit投稿にあるものに置き換えてください。その後、ゲームを起動し、Insertキーを押してOptiScaler UIを開き、アップスケーラーとして「FSR 3.X」を選択します。「FFX設定」でFSR 4.0.2を選択します。少し分かりにくいですが、問題なく動作します。
どうしてそれがわかるかって?それは、私がテストしたからです。まず、Radeon RX 7800 XTを4Kディスプレイに接続し、次にRyzen AI Max+ 395に統合されたRadeon 8060Sを1440pディスプレイに接続しました。どちらの場合も、パフォーマンスは少し粗く、RX 7800 XTで4Kにアップスケールするのに約4.1ミリ秒かかり、Radeon 8060Sでは1440pにアップスケールするのに約2.3ミリ秒かかりました。フレームタイムに詳しくない人のために説明すると、60FPSは16.7ミリ秒のフレームタイムに相当します。アップスケールのためにさらに4.1ミリ秒を加えると、60FPSから約48FPSに低下しますが、RadeonハードウェアのRT Ultraモードでサイバーパンク2077をテストしていたため、どちらのGPUでもそのようなパフォーマンスは得られませんでした。
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それでも、どちらのGPUでもパフォーマンスは概ねプレイ可能な水準を維持しており、FSR 4の最終的な画質はDLSS 4には明らかに劣るものの、FSR 3からは紛れもなく向上しており、実際にはIntelのXeSS(少なくともIntel以外のGPUで利用可能なDP4aパス)よりも優れています。サイバーパンク2077では、FSR 4は明らかにアーティファクトとエイリアシングが少なくなっていますが、完璧ではありません。遠くのオブジェクトにはまだ尾を引く部分があり、アニメーションテクスチャは依然として混乱を招きます。これらの問題を解決したのは、NVIDIAのトランスフォーマーベースのDLSS 4だけです。
もちろん、私たちが抱えている問題の一部は、完全にサポートされていないアップスケーラーを実装するという、かなりハックな方法に起因している可能性があります。しかし、最新のDLSSモデルにアクセスできないRadeonおよびArcゲーマーにとって、これはツールボックスに備えておくべき素晴らしい選択肢のように思えます。多くのゲームがFSR 3アップスケーリングを実装しており、既に十分なフレームレートを確保しているのであれば、それをFSR 4に簡単に置き換えることができるのは素晴らしい選択肢となるでしょう。このトリックを可能にしてくれた熱心なゲーマーとモッダーの皆様に敬意を表します。
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ZakはTom's Hardwareのフリーランス寄稿者で、数十年にわたるPCベンチマークの経験を持ち、HotHardwareやThe Tech Reportにも寄稿しています。現代のルネサンス人とも言える彼は、何かの専門家というわけではありませんが、ほぼあらゆることについて少しは知っています。