昔のゲーム制作の方法を懐かしむことはありますか?私たちはあります。子供の頃、初めて『時のオカリナ』をプレイしてゼルダシリーズに愛着を感じました。成長するにつれて、初代『ゼルダの伝説』や『神々のトライフォース』をプレイすることでシリーズの原点に立ち返り、初期シリーズの魅力にすぐに魅了されました。今では、同じような感情を呼び起こすゲームはほとんどありません。その沈黙は、今週初めにPC Gaming ShowでTunicが発表されたことで破られました。そして、 TunicがMedia Indie Exchangeにも登場すると知ったときの私たちの驚きを想像してみてください。
『Tunic』は、Finjiが近日発売予定の鳥瞰視点アクションアドベンチャーRPGです。『Tunic』では、緑色のチュニック(これがゼルダの伝説の明らかな引用でないなら、一体何なのか分かりません)を着た可愛いキツネを操作します。謎の島に流れ着いたプレイヤーは、自衛手段を見つけなければなりません。最初は棒切れしか見つかりませんが、ダメージは低く、効率よく振り回すことができません。デモを進めていくと、剣と盾が手に入り、戦闘が少し楽になります。「少し」というのは、かなりの数の敵が正確なタイミングを必要とする攻撃パターンを持っているためです(『ダークソウル』ファンの皆さん、おめでとうございます!)。
アートスタイルはカジュアルファンを惹きつけるほどキュートでありながら、探索、パズル、そして戦闘に重点が置かれているため、いわゆるハードコアゲーマーをも魅了するほどの満足感があります。また、コンプリート志向のゲーマーを何時間も飽きさせない、数多くの隠し通路や秘密も用意されています。デモだけでも4時間近くものコンテンツが収録されているので、製品版がどのようなものになるのか楽しみでなりません。
『Tunic』は2018年にPC、Mac、コンソール向けに発売される予定だが、具体的なコンソールは明らかにされていない。
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名前 | チュニック |
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タイプ | アクションRPG |
開発者 | アンドリュー・シュルディス |
出版社 | フィンジ |
プラットフォーム | Windows、Mac、「コンソール」 |
購入場所 | スチーム |
発売日 | 2018 |
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