Nreal LightはAR分野における果敢な試みであり、片目1080p、1000nitの輝度、そして左利きでも右利きでも使えるテザー接続体験を提供します。しかし、スマートフォン対応が限られており、アプリの奥深さも不足していることを考えると、599ドルという価格は多くの人にとって魅力的ではないでしょう。
長所
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+ 優れた品質
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片目あたり1080pの解像度
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+ 統合空間スピーカー
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+ 処方レンズと組み合わせ可能
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+ セットアップが簡単
短所
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メガネは少しかさばって重い
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少数のスマートフォンで動作します
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長時間使用後の目の疲れ
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スマートフォンコントローラーはゲーム時の利便性を制限
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高い
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約2年前のCES 2020で、Nreal Light拡張現実(AR)グラスを実際に試す機会を得ました。開発初期段階のこのグラスの性能には当然ながら大変興味をそそられましたが、ソフトウェア面ではまだ多くの課題が残っていました。その後、Nreal Lightは1年以上前に韓国で発売されましたが、米国での発売は今回まで延期されていました。
仕様 - Nreal Light
スワイプして水平にスクロールします
| CPU | クアルコム スナップドラゴン 845 |
| 光学 | 複合ライトガイド |
| 解決 | 1080p |
| 輝度 | 1000ニット |
| オペレーティング·システム | アンドロイドOS |
| 視野 | 52度 |
| 自由度 | 6自由度 |
| 接続性 | USB-C |
| 重さ | 3.1オンス(88g) |
Nreal Lightのデザイン
このデバイスの全体的なデザインは、分厚いサングラスを彷彿とさせます。アームからフレームまで、すべてがずんぐりとした造りで、フレームにはレンズ、カメラ、そして補助ハードウェアが収められています。内部ハードウェアはフレームを通して視界の半分を占めており、その中には前方を向く2台のSLAM(同時自己位置推定・地図作成)トラッキングカメラが含まれています。また、右レンズにはRGBカメラが搭載されており、6DoFグラス使用時に外界の映像を撮影できます。

メガネには操作ボタンが1つしかなく、左アームの音量ボタンだけです。左アームからはUSB-Cケーブルが伸びており、スマートフォンの底面にあるUSB-Cポートに接続します。興味深いことに、NrealはiPhoneに対応していると謳っているにもかかわらず、このサポートを可能にするUSB-C - Lightningアダプタは同梱されていません。
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空間スピーカーが付属しており、左右のアームに1つずつ、耳の近くに配置されています。Nrealがメガネ上で動作させる物理的なスペースが比較的狭いことを考えると、サウンド出力は非常に良好です。ボックスには、メガネ用のケース、光を遮断し映画鑑賞時の没入感を高めるVRカバー、様々な形状やサイズの鼻に対応する4つのノーズパッド、度付きレンズ用のフレーム、クリーニングクロスが同梱されています。
全体的なユーザーエクスペリエンス
Nreal Lightは、普通の度付きメガネやサングラスと比べると、決して「軽い」とは言えません。私は日中はコンタクトレンズとサングラスを着用しているので、重めのARグラスに慣れるのに少し時間がかかりました。スマートフォンに接続するケーブルの出口が左腕に付いているため、右利きの人には使いづらいかもしれません。しかし、Nrealは巧妙に右側にループを設けており、コードを後頭部に巻き付けて右手に持ったスマートフォンに繋げることができます。これは便利なケーブル管理機能で、とても助かります。

Nreal LightのNebula UIを起動した時は、少し方向感覚が狂いそうで、目が慣れるまで時間がかかりました。しかし数分後にはNebula UIに慣れ、操作はまるで自然とできるようになりました。ナビゲーションは、接続したスマートフォンを使って行います。スマートフォンは仮想ポインターとして機能します。なお、スマートフォンはNreal Lightの電源も供給します。フレームにはバッテリーが内蔵されていないため、Nreal Lightを使用するとスマートフォンのバッテリーが消耗します。
スマートフォンを目の前の仮想スクリーンに向けると、白いレーザーポインターのような線が出てきます。ポインターが操作したいアプリやオブジェクトに当たったら、スマートフォンの画面をタップして操作を実行します。
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まず、NebulaのAir Castingモードを試してみました。このモードでは、スマートフォンの画面を目の前にミラーリングしながら、周囲の世界も確認できます。Nebulaに同梱されていたOnePlus 9 5G UWスマートフォンでAndroid 11を操作しながら、家中や屋外を歩き回ることができました。Air Castingモードでは、画面に表示される内容が頭の動きに合わせて変化するため、画面上のコンテンツが常に目の前に表示されます。

次にMR Spaceモードを試してみましたが、これは本当に不思議な体験でした。このモードでは、目の前に6メートルの距離に220インチ(3メートルの距離では100インチ)の仮想空間をシミュレートして見ることができます。ただし、Air Castingモードとは異なり、この仮想空間は目の前に固定されています。つまり、ソファに座ってコンテンツを視聴する場合、頭を動かしてもコンテンツが追従しないため、便利です。その代わりに、従来のディスプレイのように、ユーザーが動いてもコンテンツは所定の位置に留まります。ただし、視野角が52度と浅いため、左右に移動するたびに仮想スクリーンに表示されるコンテンツがすぐに切り取られてしまいます。

ソファ(あるいは机)に座り、壁を見つめながら、画面にすべてを収めるために頭をできるだけ動かさないようにしていました。それでも、YouTube動画を開くと、鮮明でクリアな映像で素晴らしい体験ができました。片目あたり1080pの解像度と1,000nitsの輝度が、この体験をさらに高めているのは間違いありません。
アプリエクスペリエンス
Magician Masteryは非常に興味深いゲームですが、今回は限定的なデモ版でしか試遊できませんでした。ゲームのフィールドは固定されており(MR Spaceのように)、頭を動かすことでフィールド全体を見渡すことができます。ただし、操作方法は少し異なります。スマートフォンをカーソルのように操作して目的地を指定するのではなく、頭の動きで画面上のカーソルを操作します。そして、スマートフォンの画面に表示されるアクションボタンをタップしてアクションを実行します。

グラフィックはゲームキューブ時代のゼルダを思い出させました。このゲームはルードの派生版で、妖精の木に4つの魔法のアイテムを届けることで、ご想像の通り、魔法使いの称号を獲得するというものです。9歳の息子にNreal Glassesを試用させたのですが、数あるアプリの中で、断然これが彼のお気に入りでした。
私が一番気に入ってプレイしたゲームは『ゴーストハンター』です。頭や体を動かして、迫り来る幽霊や悪魔の波を撃ち落とします。スマートフォンを幽霊に向け、発射ボタンを押し続け、蒸発させるだけなので、それほど奥深いゲームではありません。弾が尽きると、ピーター・ヴェンクマンの精神を蘇らせるために、弾が補充されるまで数秒待つ必要があります。ゲーム自体は楽しめましたが、ほんの数分プレイしただけで、軽い目の疲れと軽い頭痛を感じました。

最後に紹介するアプリはInfinity Spaceです。このアプリには、探索できる複数の環境が用意されています。宇宙空間ではアイアンマンらしきものが出迎えてくれ、その後、小惑星や敵を撃ちながら複数の円形ポータルを進んでいきます。映画ショーケースでは、ハリウッドの大ヒット映画のクリップを「4D」で鑑賞でき、弾丸や粒子、その他の物体がまるでこちらに向かって飛んでくるかのように、非常に精細に再現されていました。また別のデモでは、猫にレーザーポインターを向けると、猫がそれを追いかけ、目の前の仮想テーブルに飛び乗ってくる様子も再現されていました。
総じて、これらは没入感あふれる体験であり、ゲームプレイとインタラクティブ性に新たな次元をもたらしました。しかしながら、長時間プレイすると目の疲れが再び気になるようになりました。さらに、メガネ自体の重さも疲労感を増大させました。メガネをかけている間、メガネはただ単に「背景に溶け込む」のではなく、常に顔にコンピューターを装着しているという意識を抱かされるのです。
また、Nreal Lightの最大の欠点は、どれもが日常的に使いたいものというより、単なる誇張された技術デモのように思えたことです。確かに、数分間プレイするのは楽しいのですが、対応しているARアプリやゲームにはどれも奥深さが欠けています。
こうした問題の多くは、操作が画面上の仮想ボタンを1つタップするだけというシンプルな操作に限定されていることに起因しています。そのため、ゲームでできることが限られてしまいます(例えば、『ゴーストハンター』で悪魔を爆破するためにひたすらタップし続けるなど)。両手に専用のコントローラーを使えば少しは盛り上がるかもしれませんが、NrealがARグラスにスマートフォンをコントローラーとして組み込むことで実現したシンプルさが損なわれてしまいます。
結論
Nreal Light ARグラスは間違いなく興味深い製品です。しかし、このグラスを使ってAir CastingでAndroid UIを操作するのは、特に縦長のアスペクト比が表示領域の大部分を無駄にしているため、少々違和感があります。しかし、NrealのNebula UI内でMR Spaceを使用すると、Androidのエクスペリエンスが向上し、アプリが広がり、表示領域が最大限に活用されます。さらに、複数のアプリ(WebブラウザやYouTubeなど)を開いて好きな場所に配置できるのは、驚くほど快適な体験でした。
ゲームもかなり楽しかったのですが、ARタイトルは、5分や10分以上も飽きさせない、綿密に考え抜かれたゲームというよりは、誇張された技術デモのようでした。誤解しないでください。ゲームやアプリのデモは大部分が素晴らしく見えましたが、それでももっとプレイしたいという気持ちになりました。

Nreal Lightは、11月30日より全米のVerizon実店舗にて599ドルで販売開始となります。12月2日よりVerizonオンラインストアでも販売開始となります。なお、実店舗では購入前にデモ機をお試しいただけます。
Nreal Light は、以下にリストされている一部の Android スマートフォンとのみ互換性があります。
- サムスン ギャラクシー S21 ウルトラ 5G
- サムスン ギャラクシー S21+ 5G
- サムスン ギャラクシー S21 5G
- サムスン ギャラクシー Z フォールド3 5G
- サムスン ギャラクシー S20 FE 5G UW
- サムスン ギャラクシー S20 5G UW
- サムスン ギャラクシー ノート 20 ウルトラ 5G
- OnePlus 8 5G ウルトラワイド
- OnePlus 9 5G ウルトラワイド
Nreal Lightは価格が高く、スマートフォンの対応状況が限られており、購入前に実際に試用できる機会も少ないため、多くの消費者にとって購入は難しいでしょう。しかし、拡張現実(AR)に興味があり、対応スマートフォンをお持ちの方には、Nreal Lightで20種類近くのアプリやゲームから選んで楽しむことができ、視野を広げることができます。このARグラスはYouTube動画や映画を視聴する際に特に威力を発揮しますが、長時間の視聴は目の疲れ(と頭痛)を引き起こす可能性があります。ただし、使用感は人によって異なる可能性があります。
結局のところ、Nreal LightはARグラスにとって大きな前進と言えるでしょう。ただ、付属ソフトウェアがハードウェアの性能をもっと活かしてくれると嬉しいです。そして、ここ数十年ARやVRで一般的に行われてきたように、機器の小型軽量化は長期的な快適性の向上に大きく貢献するでしょう。
ブランドン・ヒルはTom's Hardwareのシニアエディターです。1990年代後半からAnandTech、DailyTech、Hot HardwareなどでPCとMacのテクノロジーに関する記事を執筆しています。テクノロジーニュースを大量に読んでいない時は、妻と二人の息子と共にノースカロライナ州の山やビーチで過ごしています。