
Horizon Forbidden Westは、PlayStation 5とPlayStation 4で最初に発売されてから2年以上経った2024年3月21日にPC版が発売されました。かなり待たされましたが、オリジナルのHorizon Zero Dawnは好評を博し、PCゲーマーは待望のリリースを待ち望んでいました。Nvidiaは、このゲームをテストするためのコードを提供してくれました。これはNvidiaがプロモーションするタイトルですが、心配はいりません。最高のグラフィックカードでテストした結果、DLSS 3フレーム生成が搭載されているものの、AMDのFSR 3代替技術が搭載されていないことを除けば、Team Greenのハードウェアに完全に有利なようには見えませんでした。
PC移植版であるHorizon Forbidden Westは、当初AMDハードウェア向けに開発され、その上で動作するように最適化されていました。PlayStation 5はZen 2 8コアCPUと36基のRDNA 2コンピューティングユニットを搭載していますが、PS4版ははるかに性能の低いハードウェアで動作させなければなりませんでした。PlayStation 5は、448GB/秒の帯域幅を持つ16GBの共有GDDR6メモリを搭載しています。Xbox Series Xとは異なり、PS5のメモリはCPUとGPUのセグメントに分割されていないため、ゲームはテクスチャやその他のデータに最大16GBまで簡単に利用できますが、実際にはほとんどのゲームでメモリ使用量は12GB程度で上限が設定されているようです。これは、PCハードウェアで快適に動作させることができる設定と解像度に関して、重要な考慮事項となるでしょう。
GPUテストPC
Horizon Forbidden WestのPCパフォーマンス
プレイアブルな動作に関しては、テストしたすべてのゲームが1080p(中)解像度で60fpsを楽々と超えました。最小フレームレートも、Intel Arc GPU 2基を除いてすべて60fpsを超えました。興味深いことに、A770でも当初は多少のスタッターが発生しましたが、再テストで解消されました。そして、このやや異常な動作はArc A770だけに限ったことではありませんでした。
テストしたNvidia GPUの中には、当初パフォーマンスがかなり低いものもありました。深刻なカクツキが発生する場合は、ドライバーを完全にクリーンアップ(ディスプレイドライバーアンインストーラーを使用)してから、最新ドライバーを再インストールすることをお勧めします。また、排他的フルスクリーンモードでもテストしましたが、デフォルトのフルスクリーン設定よりもわずかにパフォーマンスが向上するようでした。
もちろん、私たちがテストしているのは主にハイエンドグラフィックカードですが、前世代の5700 XTと2080 Superは、今日の基準からすると確かにハイエンドとは言えません。RX 7600とRTX 4060も比較的手頃な価格のメインストリームカードであり、AMDのRDNA 2ソリューションも、少なくともRX 6600以上では良好なパフォーマンスを発揮すると期待できます。
低予算のGPUでは、おそらくはるかに問題が大きくなるでしょう。追加テストをご希望の場合はコメント欄でお知らせください。ただし、6GBまたは4GBのメモリを搭載したカードでゲームがどの程度動作するかは現時点では不明です。低または非常に低い設定であれば、ほとんどのGPUで許容レベルのパフォーマンスでゲームを実行できると思われますが、これらの設定では画質が大幅に低下します。
ほとんどのGPUでは、中から非常に高いプリセットに切り替えるとパフォーマンスが約3分の1低下しますが、GPUには少なくとも10GBのVRAMが必要です。8GBのメモリを搭載したカードの場合、平均的なパフォーマンスへの影響はさらに大きくなりますが、特に1%の低い値で顕著に低下します。RTX 4060以上のGPUは技術的には60fpsを超えますが、最低フレームレートはそれをはるかに下回ることもあります。
例えば、RTX 4060と4060 Tiは、中程度の設定ではそれぞれ最低94fpsと100fpsですが、非常に高い設定では27fpsと36fpsまで低下します。これは大きな差であり、実際にゲームをプレイすると、明らかな微小なスタッターや、数秒間続くこともある時折のスローダウンが発生し、かなりひどい体感になります。
興味深いことに、8GBのAMD GPUはそれほど大きな影響を受けていないようです。それでも大きな影響を受けていますが、RX 7600はRTX 4060 Tiの1%という低いパフォーマンスをわずかに上回っています。これは、NVIDIA GPUが他の点では20~35%高速であるにもかかわらずです。一方、Intel Arc A750は時折20fpsを下回り、1080p中画質ではA770 16GBと比べて8%遅いのに対し、非常に高い画質設定では25%も遅くなります。
RTX 4060 Ti 16GBとRX 7600 XTは、VRAMの増設が高画質設定でどれほど効果を発揮するかを最もよく示しています。VRAMがボトルネックになっていない場合、Nvidia 4060 Ti 8GBは16GBカードよりもパフォーマンスが優れていることがよくあります。例えば、テストに使用したGigabyteカードのFounders Editionは、1080p中画質で4%の差でわずかにクロックアップしました。「最高」設定では、16GBカードの方が平均fpsがわずかに高くなっていますが、特に顕著なのは最低fpsで64%も高いことです。
7600 XTは7600よりも全体的にクロックとパワーが高く、標準の7600よりも常に高速です。中程度の設定では平均fpsが3.5%、最小fpsが15%高速です。「非常に高い」設定にすると、平均fpsは22%、最小fpsは54%向上します。
つまり、非常に高いプリセットでは1080pでVRAM使用量が8GBを明らかに超えていますが、10GB未満です。RTX 3080は、数パーセントの誤差はありますが、RTX 4070と同等のパフォーマンスを発揮します。また、8GBカードでは、高いプリセットでパフォーマンスが大幅に向上することも注目に値します。ほとんどのGPUをテストしたわけではありませんが、RTX 4060は平均77fps、1%の低フレームレートで65fpsを記録しました。後者は、非常に高いプリセットの2倍以上でした。
最高設定で1440pまで解像度を上げると、RTX 2080 Tiはほぼ60fpsに達しますが、RTX 4060 Ti 16GBにわずかに遅れをとります。10GB以上のVRAMを搭載したカードでは、最低fpsも概ね良好ですが、4060 TI 8GBカードでは、フレームレートの低下やスタッターが顕著に見られ、1%程度の低フレームレートでは30fpsを下回ります。
価格を比較すると、AMDのGPUは概してNvidiaの同等のGPUよりも性能が優れています。例えばRX 7700 XTは420ドルからで、4060 Ti 16GBとほぼ同じ価格ですが、このゲームでは明らかにAMDの方がはるかに高速で、22%も高速です。550ドルのRX 7900 GREとRTX 4070も同様で、AMDのカードはやはり23%も高速です。
12GBカードは、少なくともVRAM容量の面では、1440pのVery Highには十分なようですが、RTX 3080 10GBは4070に比べて最低fpsが低下しています。メモリ帯域幅はかなり広いものの、Adaカードのような大容量のL2キャッシュがないため、Horizon Forbidden Westで1440pのVery Highプリセットでプレイするには、10GBが基本的に最低限必要なメモリ容量です。繰り返しますが、Highプリセットに落とすとかなり改善され、8GBカードでも十分にプレイ可能です。参考までに、RTX 4060は1440p Highで平均59fps、1% Lowで49fpsを記録しました。
チャートのトップは大きな変化はありません。1080p中解像度でAMDが勝利したことを除けば、RTX 4090がポールポジションを獲得していますが、より興味深いのは4080 SuperとRX 7900 XTの対決です。AMDのカードは現在、4080 Superよりも約100ドル安価ですが、Forbidden Westではより優れたパフォーマンスを発揮します。実際、4080 Superは、現在わずか700ドルで販売されている下位機種のRX 7900 XTとほぼ同等の性能です。
もう一つ興味深い点は、前世代のRX 6800 XTが、新型のRX 7800 XTをわずかに上回っていることです。この2つのGPUはしばしば互角の勝負を繰り広げますが、「Horizon Forbidden West」でもその傾向は変わりません。RDNA 2(PS5)とPolaris(PS4)でデビューしたゲームとしては、それほど驚くべきことではありません。
アップスケーリングやフレーム生成をせずに4Kで全てを最大限まで引き出すには、膨大なGPUパワーが必要です。RTX 4070 Ti Super以上は60fpsを超え、7900 GREもほぼそのレベルに達します。しかし、60fps以上の最低フレームレートを得るには、7900 XTまたはXTX、あるいはRTX 4090が必要になります。
一方、最低限のfpsを30fps以上に保ち、そこそこプレイできる性能を求めるのであれば、RTX 4060 Ti 16GBとRTX 2080 Tiはどちらも十分ですが、RTX 3080は実際にはその水準を下回ります。これを踏まえると、11GBのVRAMは4K Very Highには十分ですが、10GBでは少し不足していることがわかります。ただし、これはVRAMだけの問題ではありません。RTX 3060 12GBは新しいRTX 4060を上回っていますが、優れた4K体験に必要な演算能力が不足しているため、4K Very Highで魅力的な結果を出すことはできません。
幸いなことに、『Horizon Forbidden West』はあらゆるアップスケーリングソリューションに完全対応しており、4K画質モード(1440pから)でのアップスケーリングでもスムーズなパフォーマンスが得られます。高画質プリセットに下げることでVRAM要件をわずかに軽減できますが、画質の低下は比較的無視できる程度なので、今回はそうしました。
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上記のギャラリーには、ネイティブ、高品質アップスケーリング、そして高品質アップスケーリングによるDLSS 3フレーム生成のチャートが掲載されています。ほとんどのGPUは、4K高画質では4K Very Highと比較して約10%高速に動作し、8GBのVRAMがあればほぼ十分なようです。確かに、私たちがテストしたカードでは1080pでも問題なく動作しました。4060 Tiの8GBと16GBのカードは、4K高画質ではほぼ同等の性能であることに注目してください。
問題は、VRAM容量の少ないカードにとって、アップスケーリングが必ずしも万能薬ではないということです。1440pを4Kにアップスケーリングすると、メモリ要件は削減されますが、アップスケーリングのために追加のバッファが生成されます。さらに重要なのは、フレーム生成によってメモリ要件がさらに増加することです。これは、アップスケーリングとフレーム生成のグラフからも明らかです。
品質モードでのアップスケーリングでは、ほとんどのカードでパフォーマンスが約30%向上します。ただし、8GBカードの中には例外もあります。RTX 4060はDLSSのおかげで29%向上しますが、4060 Ti 8GBカードでは20%の向上にとどまります。一方、4060 Ti 16GBでは36%向上するため、VRAM容量の拡大は間違いなく有利です。
一方、IntelのA750はXeSSのおかげでわずか7%の向上にとどまりましたが、A770は21%の向上を示しました。おそらくXeSSはDLSSよりもメモリ要件が高いか、あるいはスケーリングのポテンシャルがそれほど高くないのでしょう。しかし、最も悪い結果を示したのはAMDのGPUです。
RX 7600 XTのパフォーマンスは、他のGPUのほとんどと比較して予想通り30%向上しました。しかし、RX 7600の標準モデルでは、FSR 2.2品質モードでアップスケーリングすると、実際にはパフォーマンスが数%低下します。この場合、FSRによってVRAM使用量が8GBを超える程度まで増加したため、アップスケーリングによる潜在的なパフォーマンス向上がほぼ打ち消されてしまったようです。
あるいは、ゲームコードかAMDのドライバのバグ、あるいはゲームのFSR 2.2の実装に問題があるだけかもしれません。いずれにせよ、FSR 2.2アップスケーリングを適用した4K高解像度では、RX 7600のパフォーマンスは向上しません。この結果を確認するために、複数回再テストを行いました。
次に、NvidiaのDLSS 3フレーム生成について見てみましょう。レイテンシはフレーム生成に伴って通常通り増加しますが、フレームレートはほとんどの場合15~20%向上します。RTX 4090は、十分なメモリ容量と帯域幅を備えているためか、最終的に26%という最大のゲインを示しました。しかし、8GBカードはDLSS品質モードとフレーム生成を併用した4Kではそれほど好調ではなく、RTX 4060はわずか9%のパフォーマンス向上にとどまりましたが、4060 Tiは3.5%の低下にとどまりました。
また、8GB VRAM搭載のGPU、特にRTX 4060 TiとRTX 4060では、Reflexを有効にすると必ずしも快適に動作しない傾向があることにも気付きました。他のGPUでも同様の影響を受ける可能性がありますが、他のGPUすべてをテストしたわけではありません。ただし、フレーム生成にはReflexを有効にする必要があり、これが最終結果に影響を与える可能性があります。
AMDの場合と同様に、ここでの説明は単に「Horizon Forbidden West」の初期リリース版のバグによるものかもしれません。だからといって状況が改善するわけではありませんし、PC版の開発に2年もかかっているのですから、こうしたバグは既に修正されているはずです。しかし、バグや問題が特定のハードウェアと設定の組み合わせでのみ発生する場合、見落とされていた可能性も十分にあります。
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Horizon Forbidden Westの設定と画質
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多くのゲームには、画質やパフォーマンスにほとんど影響を与えない設定が何十個もあるようです。Horizon Forbidden Westにも多くの設定があり、その多くはパフォーマンスや画質に大きな影響を与えません。調整可能なグラフィック設定は22種類ありますが、その多くは設定による明確な優劣ではなく、むしろ芸術的な違いをもたらすものです。例えば、モーションブラー、放射状ブラー、ビネット、色収差などは、いずれも軽量なポストプロセスフィルターです。
設定を微調整したい場合、フレームレートに最も影響を与えるのはテクスチャ品質と影の品質で、詳細度も調整する価値があるかもしれません。アンビエントオクルージョンとスクリーンスペースリフレクションは、以前は設定を厳しくしていましたが、最近ではパフォーマンスへの影響はごくわずかです。Horizon Forbidden Westでは視野角も調整可能で、PC版はウルトラワイドディスプレイに完全対応しています。
ディスプレイオプションでは、DLSS、FSR 2.2、XeSSによるアップスケーリングのサポートに加え、ダイナミック解像度スケーリングを選択することもできます。ダイナミック解像度スケーリングでは、目標フレームレートを設定すると、ゲームがその目標値に達するようにレンダリング解像度を調整しようとします。目標値を超えた場合は、100%でレンダリングされます。以下のギャラリーには、5つのゲームを4Kで撮影した2組のスクリーンショットを掲載しています。設定による違いを最大限に確認できるよう、すべて4Kで撮影されています。
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動いているときも静止しているときも、最高設定と最高設定の間に大きな違いは見られませんでした。最高設定ではパフォーマンスがわずかに向上し、VRAM使用量もわずかに減少しました。ただし、最高設定では特定のディテールテクスチャがより顕著に現れるなど、いくつかの違いもあります。スクリーンショット下部にある彫像や一部の木の柱は、最高設定の方が見栄えが良いです。また、植物も最高設定の方が少し「豊か」に見えます。十分なメモリを搭載したGPUの場合、最高設定と最高設定のパフォーマンス差は約10%です。
低いプリセットに落とすと、画像の忠実度の低下がより顕著になります。中程度のプリセットでは、テクスチャの品質と影が大幅に低下し、ディテールやテッセレーションも多少低下する可能性があります。高と中のスクリーンショットを切り替えると、変化がはっきりと分かります。中程度の設定ではパフォーマンスが約30~40%向上しますが、必要に応じて他のオプションを調整してバランスを調整することもできます。
高から中への変化は大きいですが、中から低への低下も同様に顕著です。パフォーマンスはさらに10%程度向上しますが、影やテクスチャのディテールがさらに失われ、街路の石畳などのテクスチャが非常に平坦に見え始めます。最後に、非常に低いプリセットではfpsがさらに10%程度向上し、ほぼすべての影とアンビエントオクルージョンがオフになるようです。
Horizon Forbidden West Steamデッキの互換性
Horizon Forbidden Westは新作ゲームのため、まだSteam Deckの公式認定を受けていません。しかし、Steam Deckにインストールして起動するのは非常に簡単でした。確かに、十分なストレージ容量が必要ですが(私はSteam Deck用SSDとして最高のものの一つであるWD SN740 2TBドライブを使用しました)、122GBものデータのダウンロードに長い時間がかかりましたが、ゲームはロードされ、問題なく動作しました。
最初のシェーダーコンパイルには数分かかりました。これはデスクトップのテストPCの約2倍の時間がかかりましたが、その後は最新のセーブデータにアクセスできました。その後のゲームの起動にはわずか5~10秒しかかからず、比較的スムーズに動作しました。
Steam Deck のフレームタイムとパフォーマンスをキャプチャする簡単な方法はありません(少なくとも私の知る限りでは)。そこで、Steam Deck の FPS オーバーレイを有効にしてテストエリア内を歩き回り、どのようなパフォーマンスが得られるかを確認しました。Deck のフレームレート制限と垂直同期オプションを無効にし、Horizon Forbidden West のディスプレイ設定でもこれらを無効にして、いくつかテストを行いました。
Deckのネイティブ解像度1280x800で動作させたところ、中程度のプリセットではフレームレートが平均25fps程度と少し速すぎました。設定を低に落とすと平均30fps程度まで上がり、さらに非常に低めにすると35fps程度まで上がりました。コントローラーでプレイしても特に問題はないようですが、マウスとキーボードの方がずっと快適です。
解像度のアップスケーリングはどうでしょうか? 利用可能なので、FSR 2.2 品質のアップスケーリングを中程度のプリセットでオンにして動作を確認してみましたが、やはり 35 ~ 40 fps で実行されました。全体的に、低または非常に低のプリセットよりもはるかに見栄えがよく、画質とフレームレートのバランスが良好です。一方、中程度のプリセットを超えると、メモリ帯域幅の不足が原因で、あまりうまく動作しませんでした。1280 x 800 の高解像度で FSR 2.2 品質(パフォーマンスモード)を選択すると、平均で約 20 fps になりました。ちなみに、パフォーマンスモードでは、1280 x 800 ディスプレイ上での見栄えはかなり悪く、640 x 400 からのアップスケーリングでは良い結果を得るのに十分なデータが得られませんでした。
結論:非公式ではありますが、非常に限定的なテストではありますが、Steam Deck は Horizon Forbidden West を 30 fps 以上で動作させることが完璧に可能でした。オリジナルの Horizon Zero Dawn も Steam Deck で検証済みなので、近い将来 Steam Deck で検証済みの評価を受けるのも全く驚きではありません。
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ホライゾン・フォービドゥン・ウェストの締めくくり
PS4/PS5独占発売から2年、ついに『Forbidden West』がPC版で登場しました。最近のゲーミングPC(ここ5年ほどで製造されたもの)であれば、最高設定でプレイしない限り、ほぼ問題なくプレイできるはずです。ただし、低画質または非常に低画質のプリセットでプレイしている場合は、PS5ほどの高画質は期待できません。
CPUテストは実施していませんが、リリースからしばらく経ち、パッチがいくつか適用されたら、CPUとGPUのテストスイートにゲームを追加する可能性を検討するかもしれません。ただし、ゲームにベンチマークが組み込まれていれば、より可能性が高まります。手動でベンチマークを行うには、かなりの労力と手間がかかるからです。そして、手間と言えば、初回プレイ後にイントロビデオを基本的にスキップしてくれたソニーには称賛を送ります。高速なPCであれば、数秒でゲームメニューにアクセスできますし、DirectStorageは読み込み速度の向上に役立っているようです。非常に高性能なシステムであっても、デスクトップから最大15秒以内にゲームをプレイできるのは素晴らしいことです。
PC版にはまだバグや問題がいくつかあるようです。主に特定のGPUでゲームがスムーズに動作しないという問題です。初期ドライバに起因するものもあるかもしれませんが、主要な問題は時間の経過とともに解決されるものと期待しています。
ゲームをプレイする際の設定に関する最終的なアドバイスとしては、高プリセットがパフォーマンスと画質のバランスが最も優れているということです。フレームレートが不安定だったり、カクツキがある場合は、低プリセットを試すか、シャドウ品質を下げてみてください。また、Reflex を無効にした NVIDIA カードも検討してみてください。Reflex を有効にすると、場合によってはパフォーマンスが安定するようです。RTX 40 シリーズ GPU のフレーム生成は NVIDIA の大きなマーケティング戦略ですが、今回のゲーム体験は必ずしも良好とは言えず、4060 および 4060 Ti 8GB カードでは特に効果がありませんでした。
ゲームとしての「Horizon Forbidden West」は非常に優れており、レビュースコアは概ね80点台後半から90点台前半となっています。これは主にPS5版のものです。PS4版は全体的にスコアが低くなっていますが、RX 570 GPUとほぼ同等の性能を持つAMD Jaguar CPUコアで動作させなければならなかったため、体験がかなり損なわれていた可能性が高いため、それほど驚くことではありません。同様のハードウェアを搭載したPCをお持ちの場合は、同様の体験が期待できます。おそらくそれでも悪くないかもしれませんが、ビジュアルの素晴らしさの一部は間違いなく失われるでしょう。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。