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「オブダクション」のパフォーマンス問題で苦情が発生、Cyanは最適化を約束

昨年のハロウィーン、CyanはOculus Rift版のみでObductionにゲームパッドを使った着席VRのサポートを追加しました。昨日、CyanはViveとOculus Touchのモーションコントロールをサポートするアップデートをリリースしました。ただし、このアップデートによりパフォーマンス上の問題が発生しました。

モーションコントロール対応のニュースは興奮を誘いましたが、それも束の間でした。Obductionアップデートが公開されて間もなく、Viveヘッドセットでプレイ中にゲームのパフォーマンスに問題が発生するという報告が寄せられ始めました。ハイエンドPCを所有するゲーマーは、グラフィック設定を下げてもリプロジェクションが頻繁に発生すると主張しました。Redditユーザーのkommutator氏は、4.66GHzで動作するIntel Core i7-7700KとGTX 1080グラフィックカードを搭載した自身のPCでは、ゲームが「ほぼプレイ不可能」だと述べています。そして、これは彼だけではありません。同様の問題に関するコメントがオンラインでいくつか寄せられました。

Intel Core i5-4570KとGigabyte GTX 1080 G1 Gamingを搭載したViveテストベンチでゲームを動作させたところ、パフォーマンスに問題が見られました。グラフィック設定を最低設定にしても、フレームレートは滑らかではありませんでした。まだFCAT VRで動作させていないため、リプロジェクションがどのくらいの頻度で作動したかは分かりませんが、定期的に発生していました。テレポート機能を使用すると、アニメーションが本来の滑らかさで表示されないため、リプロジェクションが使用されていることは容易に分かります。

Cyanはファンからのパフォーマンスに関する苦情を認識しています。開発元に連絡を取り、現状についてコメントを求め、解決策の明確な見通しを尋ねました。Cyanは、このゲームには高性能なシステムが必要であることを認めていますが、対応には物足りなさを感じます。開発元は、問題はソフトウェアの制限ではなく、ハードウェアの制限であると主張しているようです。同社は「引き続き最適化を進める」と述べていますが、 ViveでObductionをスムーズにプレイするには、GPUパフォーマンスがさらに向上する必要があり、特にグラフィック設定を高く設定する必要がある場合はなおさらです。

CyanのCEOであるラン・ミラー氏は、Tom's Hardwareへの声明の中で次のように述べています。

すべてのコメントを拝見しています!PCやRiftと同様に、ObductionもVive向けにアップデートと最適化を続けていきます。小規模なインディー開発会社であるため、様々なハードウェアの組み合わせをテストすることは可能ですが、リリース後に初めて問題が発生する場合もあります。Obduction VRの動作には確かにある程度のパワーが必要ですが、設定を調整することで多くの状況で満足のいく体験が得られることが分かっており、今後も最適化を続けていきます。(もちろん、ドライバーが最新かつ最高のものであることもご確認ください。)ナビゲーションに関しては、VRがまだ黎明期にあるため、パフォーマンス、快適さ、経験など、プレイヤー一人ひとりの好みが異なることを認識しています。各プレイヤーが自分に合ったナビゲーション体験を得られるように、引き続きオプションを追加していきます。コメントとサポートをありがとうございます!

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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。