AMDがGPUOpenライブラリセットに追加された、新たに利用可能になったFEMFX変形可能物理ライブラリの詳細を発表した直後、NVIDIAは水曜日に有限要素法(FEM)にも取り組むと発表しました。そして、PhysX 5.0 SDKは間もなくリリースされ、2020年中にリリースされる予定です。
FEM法は、自動車業界や製造業界では既に業界標準となっています。これらの業界で求められる高精度なシミュレーションを実行するには膨大な処理能力を必要としますが、グラフィックスやゲーム業界では、よりシンプルなメッシュを用いてより基本的な物理的相互作用を計算することで、ワークロードを管理可能な範囲に抑えることができます。もちろん、有限要素法はデジタル環境内のすべてのオブジェクトに適用する必要はありません。開発者が物理特性を関連付けたいオブジェクトのみに適用すれば十分です。
残念ながら、NvidiaはPhysX 5.0にどのような追加機能を実装するのか詳細は明らかにしませんでした。流体シミュレーションには離散要素法(DEM)と平滑化粒子流体力学が使用されると述べていました。
NVIDIAは、布やロープをシミュレートする任意のメッシュも実装する予定です。これと組み合わせることで、布や織物は膨張特性を持つようになり、単純な揚力と抗力のシミュレーションによって周囲の空気と相互作用するようになります。そのため、膨張した物体を投げる動作は、例えば岩を投げる動作とは異なる挙動を示すはずです。
もちろん、私たちが期待しているのは、NvidiaのSDKとAMDの開発ツールがうまく連携することですが、それはおそらく無理な要求でしょう。Nvidia PhysX 5.0で開発されたものはすべて、NvidiaのGPUが必要になる可能性が高いでしょう。
Nvidia は PhysX 5.0 SDK をいつリリースするかについては明言せず、リリースが近づくにつれて詳細が明らかになるとだけ述べた。
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Niels BroekhuijsenはTom's Hardware USの寄稿ライターです。ケース、水冷システム、PCの組み立てレビューを担当しています。