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NvidiaのICATは画質比較を効率化するが、結果はまだ「曖昧」

Nvidiaは、DLSSアルゴリズムの画質をAMDのFSRとの比較で示す最新のICATユーティリティをリリースしました。FSRとDLSSについては別の記事で詳しく取り上げましたが、この新しいツール(ICATはImage Comparison and Analysis Toolの略)には、画質を比較するための新しいオプションがいくつか追加されています。NvidiaはDLSSの画質の差をアピールしたいと考えているようですが、必ずしも一概に言えるわけではありません。

真の問題は、FSRの実装がかなりばらつきがあることにあるようです。私たち自身もこの2つの手法について議論した際にこの点に気づき、特にDeathloopではFSRの成果がかなり劣っていることを指摘しました。FSRのばらつきのもう一つの例は、Back 4 BloodForza Horizo​​n 5です。前者は私たちが良いと考えるバージョンでしたが、後者はどちらもそれほど良くなく、アップスケーリングによるアーティファクトが多く見られ、パフォーマンスの改善もごくわずかでした。

静止画のスクリーンショットを撮って、その結果得られた2枚の画像を比較するのは簡単ですが、動いているものを見るとどうなるでしょうか?ICATはまさにそれを実現するお手伝いをします。

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サイバーパンクとドゥームエターナルにおけるNvidia DLSS 2.3
(画像提供:Nvidia)

Chernobyliteを使用したNvidia ICATのスクリーンショット比較

(画像提供:Nvidia / The Farm 51)

結果は非常に滑らかですが、インターネット動画でその全てを伝えようとすると問題が生じる可能性があります。YouTubeはアップロード動画を再圧縮するため、画質のわずかな違いが見にくくなるためです。オリジナルの動画キャプチャーを使用しても、非圧縮動画ファイルを録画できるハードウェアキャプチャーカードがない限り、「モニターに表示されるもの」を完璧に再現することはできません。免責事項:私たちは(少なくとも現時点では)そのような機器を持っていません。そのため、動画のキャプチャーにはNvidiaのShadowPlay(GeForce Experienceの一部)またはAMDの同等の技術を使用しました。また、DLSSとFSRを比較したかったため、この最初の動画ではShadowPlayのみを使用しました。

ShadowPlay を使用して、4K および 50Mbps のビットレートでいくつかのゲームで同じシーケンスをキャプチャし、その結果を ICAT にインポートして、並べる作業に取り掛かりました。Nvidia はいくつかのビデオ映像も提供しましたが、これは使用しないことに決めました (ただし、上記のChernobylite のスクリーンショット キャプチャでは Nvidia の画像を使用しています)。重要なのは、FSR と DLSS の両方をサポートするゲームから始めることです。現在、両方のテクノロジが利用可能なゲームの短いリストを以下に示します。Back 4 BloodBaldur's Gate IIICall of Duty VanguardChernobyliteDeathloopEdge of EternityEnlistedF1 2021Marvel's AvengersThe MediumMyst、およびNecromunda: Hired Gun

すべてのビデオをキャプチャして並べるには、かなりの時間と労力がかかるため、この最初のチェックではBack 4 BloodNecromundaのみをチェックしました。以下は、25% の速度再生で実行している ICAT の様子です (PC は 5 つの個別の 4K ストリームのリアルタイム デコードを処理できなかったため)。また、いくつかの詳細を一時停止してズームインしています。Necromundaでは分割画面モードとサイドバイサイド モードを示し、 Back 4 Bloodではサイドバイサイド モードのみを示します。クリップの下に表示されるファイル名に注意してください。ビデオがネイティブ、DLSSQ、DLSSP、FSRUQ、または FSRP のいずれであるかが示されています。また、どのビデオがどのモードを使用しているかを明確にするテキストも追加しました。

動画はデスクトップからキャプチャしたオリジナルの4K解像度(これもShadowPlayを使用)でアップロードしましたが、YouTubeは高圧縮率のため画質が劣化する可能性があります。理想的には4Kディスプレイで全画面モードで視聴することをお勧めしますが、1440pまたは1080pモニターでも違いは確認できるはずです。必要に応じて動画を一時停止すれば、ある程度の違いは確認できますが、ディテールの損失を実際に確認するには元の画質で視聴する必要があります。

動画を見ると、モードによって見え方が異なるものの、一概にどれが「優れている」のか判断するのは少し難しいことがわかります。ただし、FSRパフォーマンスモードは明らかに見劣りします(上記のキャプチャ画像では全体像が伝わりません)。問題の一部は、動画を4Kでキャプチャすることにしたことです。つまり、DLSSとFSRの両方のパフォーマンスモードでも、アルゴリズムは1920x1080のデータを扱うことができます。これは、妥当なアップスケーリング結果を得るには十分です。ネイティブ1080pから開始すると、960x540へのアップスケーリングでアーティファクトがより顕著になります。いずれにせよ、上記の画像は少なくとももう一つの興味深い比較ポイントです。

DLSSとFSRの画質結果は、ゲームの種類や対象とする領域によって大きく異なります。NvidiaのDLSSはアンチエイリアシングが優れている傾向がありますが、その代償として、かなりぼやけて見えることがあります。一方、FSRはシャープニングフィルターを使用し、ハローシャープニング効果が得られる場合があります。Nvidiaもドライバー経由でシャープニングフィルターを提供していますが、(現時点では)ShadowPlay経由では結果のコンテンツをキャプチャできません(別途キャプチャカードが必要)。そのため、必要に応じてDLSSのぼやけ具合を多少抑えることが可能です。

NVIDIAのICATソフトウェアは無料でダウンロードできますので、ぜひお試しください。動作にはNVIDIAのグラフィックカードが必要だと思いますが、後ほど確認します。もちろん、比較のためにDLSS動画をキャプチャしたい場合は、NVIDIAのGPUが必要です。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。