
NVIDIAはCES 2025で次世代DLSSを発表しました。これは、以前のDLSSバージョンによって引き継がれてきた、既に印象的な業界サポートのレパートリーをさらに拡充するものです。AMDがFSR 4に追いつき始めたとしても、NVIDIAのDLSSがゲーマーにとって最高のアップスケーリング技術であることは疑いようがありません。NVIDIAはDLSS 4で大きな飛躍を遂げ、最新リリースでベータ版を終了しました。
CNN vs. トランスフォーマー
これまで、DLSSはCNN(畳み込みニューラルネットワーク)の使用に限定されていました。CNNは、隣接するピクセルを分析し、各フレームにおけるそれらの価値を推定することで動作します。これにより、画像をアップスケールする人工的なピクセルを迅速に生成できますが、誤った予測に基づくアーティファクトが生じることがよくあります。この分野では改善が見られましたが、CNNはやがて時代遅れになり始め、同じ手法を使い続けてもそれ以上の成果は得られないことが明らかになりました。
そのため、NVIDIAはDLSS 4でTransformerベースのモデルに切り替え、大きな変革をもたらしました。このモデルは、CNNのように大きなピクセルクラスターからの大まかな推定値に頼るのではなく、フレーム内のすべてのピクセルを調べてその重要度を分析します。これにより、周囲の不正確なピクセルによって失われたり、不明瞭になったりしていた細かいディテールを再現できます。その結果、これまで以上にネイティブ解像度に近い、はるかに鮮明な画像が得られます。
ビジュアルの向上に加え、Transformerモデルは効率性も大幅に向上させます。NVIDIAはDLSS 4のパラメータを以前のモデルと比較して2倍にすることで、レイトレーシング性能を30~50%向上させながら、 RTX 5090のレイテンシを3.25ミリ秒からわずか1ミリ秒に短縮しました。
RTX 50シリーズ GPUをお持ちの場合、DLSS 4はBlackwellアーキテクチャの恩恵を大いに受け、マルチフレーム生成を可能にします。2つの実フレームの間に1つのフェイクフレームを生成する代わりに、直前の1つの実フレームから最大3つのフェイクフレームを生成できます。さらに、メモリ最適化と垂直レイヤーフュージョンにより、RTX 50シリーズはCNNモデルの2倍の規模のTransformerモデルを難なく処理できます。
とはいえ、Transformerモデルは世代を問わずすべてのRTX GPUに搭載されます。そのため、Turingグラフィック スカードをお使いの場合でも、TransformerベースのDLSS(フレーム生成を除く)によるすべての進化をお楽しみいただけます。よりスムーズなゲームプレイ、ギザギザの少ないエッジ、モーション中のゴーストの軽減、そしてシーンのより繊細な認識による全体的なアーティファクトの低減が期待できます。
本日、DLSSのTransformerモデルが新たにリリースされた310.3.0 アップデートでベータ版を終了します。Nvidiaは今後数ヶ月以内に、安定版DLSSリリースに向けてTransformerモデルへの正式な移行とCNNの段階的な廃止を行う予定です。DLSS 4が、お気に入りのゲームでより安定したピクセル表現を実現するのにどう役立つのか、今から楽しみです。
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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。