シャープは本日、世界最高解像度となる5.5インチIGZOディスプレイ(4K/UHD 3840 x 2160解像度)を製造すると発表しました。このディスプレイは806PPIのピクセル密度を誇り、2016年にデバイスに搭載される予定です。[サムスンもスマートフォンに4Kディスプレイを搭載することを約束しています(韓国語)]
つい最近まで、5インチ程度のディスプレイでフルHD解像度を実現することさえ、全く信じ難いことでした。しかし今、HTC One M9のような新しいフラッグシップスマートフォンに搭載されている解像度が「たった」1080pであることに、一部の人々が失望しています(HTCはHTC One M9+でこの問題を解決しましたが、欧米市場では販売されません)。
1440p や 4K のデバイスはさらに素晴らしい画質になりますが、そのような高解像度を処理するために必要なコスト、電力消費、または GPU リソースが以前の世代よりも大幅に高いため、メリットの面では収穫逓減が生じます。
今日の4Kディスプレイが必ずしも昨年の1440pディスプレイよりも高価になるわけではありませんが、今年販売されている1440pディスプレイよりも大幅に高価であることは確かです。新しいスマートフォンに搭載される新技術の部品価格比は比較的変わらないかもしれませんが、メリットが小さくなると、機会費用も発生します。
例えば、今年1440pディスプレイではなく4Kディスプレイを購入するために発生する追加コストを、デバイスのカメラの改良に充てることができます。(OEMは、より鮮明なレンズ、より大きなセンサー、改良されたOISなどを採用できます。)このようなバランスは常に考慮する必要があります。
OEM各社が互いに「一歩先を行く」競争を繰り広げることで、市場が単調になることがあります。消費者は毎年「より良い」部品を求めますが、しばらくするとそれが当たり前になり、スマートフォンのアップグレードに関心が薄れてしまうことがあります。
彼らがさらに好むのは、Apple が Touch ID を追加したときや、Samsung が携帯電話に曲面ディスプレイを提供し始めたときなど、刺激的な新しいコンポーネントが搭載されることです。
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だからといって、スマートフォンの高解像度ディスプレイが役に立たないというわけではありません。しかし、他の用途ではさらに役立つ可能性があります。例えば、4KディスプレイはVRに最適です。目の前にスクリーンがあることを完全に忘れてしまうようなVR体験をするには、少なくとも4K解像度のディスプレイが必要です。
高解像度ディスプレイは、低解像度パネルのコスト削減にも貢献します。しかし、高解像度ディスプレイのトレンドには、考慮すべき別の側面があります。4Kディスプレイがハイエンドのフラッグシップデバイスで普及すれば、ミッドレンジでは1440pや1080pのパネルがさらに普及するでしょう。一方、ローエンドではHD 720pディスプレイがすぐに標準となり、補助金なしで100ドル未満のデバイスでも普及するはずです。これは決して悪いことではありません。
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