ゲーマーが仮想現実(VR)で視線追跡機能を利用できるようになるまでには、まだ時間がかかりそうです。この技術を搭載した最高のVRヘッドセットは、依然としてビジネスユーザー向けです。一方、本日発売されたTobii Eye Tracker 5は、ゲーミングPCに接続してディスプレイにマウントできるモジュールを通じて、視線追跡をより一般ユーザーにも提供することを目指しています。
Tobiiの以前のアイトラッカーと同様に、Eye Tracker 5は、対応タイトルに応じて特定の機能を操作できます。本稿執筆時点では、『アサシン クリード オデッセイ』、『トゥームレイダー』、『ディビジョン2』など153タイトルがアイトラッキングに対応しています。『ウォッチドッグス レギオン』も2020年後半または来年初めに発売され、この機能に対応する予定です。
発表によると、TobiiはEye Tracker 5をゲーマー向けに特別に開発したとのことです。Windows Helloの顔認証によるログインが必要なPCのロック解除も可能なため、日常使いにも便利です。
Tobiiは、最新のアイトラッカーに、TobiiのEye Tracker 4Cよりも高速で応答性が高いとされる新しい「カスタムビルド」の光学式生体認証センサーを搭載しました。Tobiiは、前世代機よりも遅延が改善されていること、および視野が広くなっていることを約束しています。TobiiがTom's Hardwareに語ったところによると、視野は40 x 40度で、4Cの38 x 29度よりも広くなっています。ベンダーによると、この広い視野は、eスポーツトレーニングサブスクリプションを通じてアイトラッキングをサポートする League of Legendsなどのeスポーツタイトルでメリットになるとのこと。
遅延に関して、Tobii の担当者は、「4C と異なるのは、平均遅延の改善ではなく、Tobii Eye Tracker 5 の遅延の一貫性の向上です」と述べています。
Tobiiがこのような主張をできるのは、ゲーマーの頭の動きをより正確に追跡できるという新しいヘッドトラッキングアルゴリズムのおかげです。同社は詳細を明らかにしませんでしたが、シミュレーションファンはこれらの改良を楽しめるだろうと約束しました。
Eye Tracker 5がPCのCPUにどの程度の負荷をかけるかは不明です。前モデルは、第9世代Intel Core i7プロセッサーを搭載し、平均5%のプロセッサ使用率、2W~8Wの消費電力、USB転送速度100KBps、90Hzの周波数で動作していたと言われています。Eye Tracker 5が、より強力な要件とスペックを備えているかどうかは興味深いところです。
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軽量アルミニウム製の Eye Tracker 5 は、角度付きマウントにおいて Eye Tracker 4C よりもデザインが改良されており、最高のゲーミング ノート PCの画面や、曲面モニターを含む「さまざまなサイズ」のゲーミング モニターに簡単に取り付けられるようになっています。
Tobii によれば、Eye Tracker 5 から 18 ~ 37 インチ (45 ~ 95 cm) 離れて座るのが理想的ですが、このデバイスはあらゆるサイズの頭でヘッドトラッキングを実行できます。
100タイトル以上のアイトラッキング対応タイトルを楽しめるだけでなく、熱心なゲーマーは、Mobalyticsアプリをインストールすれば、Tobiiのアイトラッカーをeスポーツのトレーニングに活用できます。Tobiiは、ストリーマーにもアイトラッキング技術を活用したいと考えています。ストリーマーは、キルを稼いでいるときにファンに視線を向けている様子を見せることができます。
Tobii Eye Tracker 5の価格
Eye Tracker 5が229ドルというのは、Eye Tracker 4Cが当初170ドルで販売されていたことを考えると、当初は高価に感じました。しかし12月、Tobiiは米国が中国に課した関税を理由に、 Eye Tracker 4Cの価格を169ドルから229ドルに値上げしました。Tobiiはスウェーデンに拠点を置いていますが、トラッカーは中国で製造されています。
Tobii 社は将来的には価格が下がる可能性があると示唆しているが、今のところは、ゲーム用 PC に視線追跡機能を追加したい場合、ゲーマーはより高い価格を我慢しなければならないようだ。
編集者注:この記事は、Tobii からの追加情報を含めるように更新されました。
シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。