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ギガバイト GS34WQC 34インチ曲面ゲーミングモニターレビュー:高性能、高精度、そして価値

Gigabyte GS34WQCは、必要最低限​​の機能しか備えていないと言えるかもしれませんが、色精度、コントラスト、そしてゲーミングパフォーマンスは非常に優れているため、周辺機能の不足は問題になりません。非常に低価格でありながら、プレミアムなゲーミング体験と優れた画質を提供します。

長所

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    優れたネイティブコントラスト

  • +

    広く正確な色域

  • +

    キャリブレーション不要

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    スムーズな動きと低い入力遅延による正確なビデオ処理

  • +

    堅牢な造り

短所

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    HDRに追加のコントラストはありません

  • -

    USBポートや内蔵スピーカーはありません

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OLEDやミニLEDといった最先端のディスプレイ技術を使うのも楽しいですが、価格に見合った機能を備えたモニターも気に入っています。高品質なビデオ処理と正確な画像を、より安価な画面に詰め込むのは、決して簡単なことではありません。

21:9の曲面パネルが登場した当初は最先端技術であり、そのため高価でした。今ではコモディティ化が進み、価格性能比でトップを走るのはVA技術です。OLEDのコントラストと黒レベルに匹敵するものはありませんが、VAは最も安価なモデルでも3,000:1という優れたダイナミックレンジを実現しています。これはIPSモニターの3倍のダイナミックレンジであり、最高のウルトラワイドゲーミングモニターを並べて比較すれば、その違いは明らかです。

Gigabyteは、高品質で低価格なゲーミングモニターの製造に特に長けていることが証明されています。価格帯を考えると、常に期待を上回る性能を発揮します。私が最近注目したのはGS34WQCです。34インチのVA WQHD 3440x1440パネルで、1500Rカーブ、120Hzリフレッシュレート(オーバークロック時は135Hz)、Adaptive Sync、HDR、広色域に対応しています。驚くほど精細な表示で、この記事の執筆時点ではわずか280ドルで販売されています。それでは見ていきましょう。

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パネルタイプ / バックライトVA / W-LED、エッジアレイ
画面サイズ/アスペクト比34インチ / 21:9
行2 - セル0曲線半径:1500mm
最大解像度とリフレッシュレート3440x1440 @ 120 Hz
行4 - セル0オーバークロックで135 Hz
行 5 - セル 0FreeSyncおよびG-Sync対応
ネイティブカラー深度と色域8ビット / DCI-P3
応答時間(MPRT)1ミリ秒
明るさ(メーカー)300ニット
コントラスト(メーカー)4,000:1
講演者なし
ビデオ入力ディスプレイポート 1.4 x 1
行 12 - セル 0HDMI 2.0 x 2
オーディオ3.5mmヘッドフォン出力
USB 3.0なし
消費電力35W、明るさ200ニット
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む)31.8 x 15.3-19.2 x 9.3インチ(808 x 389-488 x 235mm)
パネルの厚さ4.52.7インチ(114mm)
ベゼル幅トップ/サイド: 0.4インチ (9mm)
行 19 - セル 0底部: 0.7インチ (18mm)
重さ18.5ポンド(8.4kg)
保証3年

21:9のウルトラワイドモニターは、ゲーマーにとってまさに必需品と言えるでしょう。16:9の画面よりも没入感が高く、32インチパネルと同等の設置面積を誇ります。GS34WQCの1500Rのように、湾曲が極端でなければ、画像の歪みがないため、生産性にも優れています。WQHD 3440x1440の解像度は、109ppiのピクセル密度を意味し、鮮明さとパフォーマンスの理想的なバランスを実現しています。4.95メガピクセルはビデオカードへの負荷が軽減されるため、ゲーミングPCを組む際のコスト削減にも役立ちます。

GS34WQCはAdaptive-Syncを搭載しており、FreeSyncおよびG-Syncプラットフォームで問題なく動作します。Nvidiaの認定は受けていません。私のテストでは、比較的低いリフレッシュレートにもかかわらず、正確なオーバードライブにより印象的な結果を示しました。スムーズなモーション処理の出発点として144Hzが挙げられますが、このモニターのネイティブレートは120Hzです。OSDのスイッチでモニターを135Hzにオーバークロックすると、目に見える改善が得られます。巧みに設計されたオーバードライブのおかげで、ほとんどのぼやけが除去され、ゴーストアーティファクトも回避されます。

GS34WQCの色精度にも感銘を受けました。DCI-P3の91%以上をカバーし、キャリブレーションなしでグレースケール、ガンマ、カラーテストで高い評価を得ました。目に見えるエラーはなく、プロ仕様のディスプレイも困惑するような素晴らしい数値を記録しています。HDR10コンテンツもサポートされていますが、ダイナミックコントラストや調光機能がなく、より迫力のある映像を再現できません。HDRゲームでは彩度は若干向上しますが、ダイナミックレンジはそれほど向上しません。

当然ながら、機能リストは乏しい。照準点、タイマー、リフレッシュレートカウンターはあるものの、スナイパーモードはない。LEDライト、USBポート、内蔵スピーカーもない。しかし、しっかりとしたスタンドと優れたビルドクオリティは備えている。OSDは直感的なジョイスティックで操作でき、GS34WQCは箱から出してすぐにプレイできる。好みの明るさに設定するだけで、すぐにプレイできる。

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この製品には良い点が数多くあり、欠けているもののほとんどは「たったの280ドル」と言えるでしょう。つい最近まで、このような曲面モニターは60Hzで1,000ドルもしていました。昨今のインフレの影響で、予算が限られているゲーマーにとって、これはありがたい存在です。

組み立てと付属品

GS34WQCの目立たない箱は、中身を砕けやすい発泡スチロールで保護しています。スタンドは1本のキャプティブボルトで組み立てられますが、パネルをプラスドライバーで固定するには、4本のネジが入った小さな袋を用意する必要があります。マウントは100mmのVESA規格なので、必要に応じてアームを取り付けることもできます。内蔵電源には3種類のIECコードが付属していますが、ビデオケーブルはDisplayPortのみです。

製品360

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ギガバイト GS34WQC
(画像提供:ギガバイト)

GS34WQCは、画面と薄型ベゼル以外は何も配置されていないシンプルなデザインです。画面下部中央にはGigabyteのロゴのみが配置されています。背面には、上部に幅広の光沢のあるストライプがあり、さらにGigabyteのロゴが入った特徴的なラインがいくつか配置されています。モニターに向かって右下隅に手を伸ばすと、ジョイスティックがあります。これが唯一の操作ボタンです。白いLEDがデスクトップに柔らかく輝く円を投影し、電源オン時は点灯、スタンバイ時は点滅します。上面と側面の写真は1500Rのカーブを示しています。これはゲームプレイには十分な明るさ​​ですが、画像の歪みを引き起こすほどではありません。

スタンドは大きく奥行きのあるベースを採用しており、全体の安定性と堅牢性を高めています。高さ100mm、傾き5/20度など、あらゆる調整範囲においてガタツキはありません。スイベルモードやポートレートモードは搭載されていません。

入力パックも充実しており、HDMI 2.0入力が2つとDisplayPort 1.4入力が1つあります。ヘッドフォン用の3.5mmジャックも備えています。音量とミュートはOSDで操作できます。USBポート、内蔵スピーカー、LED照明効果はありません。

OSD機能

GS34WQCのOSDは、左から右へのツリーレイアウトと6つのメインセクションで構成されており、Gigabyteモニターユーザーにはお馴染みの画面です。画面上部には信号情報が表示され、現在選択されているメニューに応じて異なるパラメータが表示されます。

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ギガバイト GS34WQC
(画像提供:Tom's Hardware)

ジョイスティックを最初に押すとクイックメニューが表示されます。右クリックすると、タイマーとフレームカウンター付きのゲームアシストメニューが開きます。左クリックするとクロスヘアが有効になります。上クリックすると、フルOSDが開きます。

ゲーミングサブメニューには、オーバードライブレベルが1段階しかありません。通常であれば、この点は気になるところですが、Gigabyteは完璧に調整しています。120Hzでも135Hzでも、アーティファクトは発生しません。一番上のオプションである「エイムスタビライザー」は、バックライトのストロボ効果で、低価格モニターでは珍しい機能です。残念ながら、かなりのアーティファクトが発生するため、ゲーミングには使えませんでした。また、Adaptive-Syncも無効になってしまいますが、これは必ず有効にしておきたい機能です。

「ピクチャー」メニューには7つのモードがあり、それぞれ独自の設定があります。デフォルトは「エコ」なので、可能な限り明るい画像とキャリブレーション設定の完全なコントロールを得るには「スタンダード」に切り替えることをお勧めします。しかし、GS34WQCは箱から出してすぐに使えるので、もちろん「スタンダード」に切り替える必要はありません。カスタム色温度を設定しても改善は見られませんでした。sRGBモードも非常に正確で、明るさスライダーは使用できますが、他のオプションはすべてグレー表示されます。

オーバークロックのオプションは「ディスプレイ」サブメニューの中に隠れています。「ゲーム」メニューで見つけた方が分かりやすいのですが、ここでは135Hzに設定できます。動作が不安定になる可能性があるという警告はありますが、数日間のテストとゲームプレイで問題に遭遇することはありませんでした。

PIPとPBPのオプションは豊富で、2つのビデオソースを同時に表示する際に非常に柔軟に対応できます。これは超ワイドモニターで特に便利です。システム設定では、ジョイスティックを押したときに表示されるクイックメニューに様々な機能を設定できます。4つの十字線はすべて明るい緑色で、十字、円、V字、点の形をしています。

ギガバイト GS34WQC キャリブレーション設定

GS34WQCはキャリブレーション可能ですが、行うメリットはありません。標準画質モードのデフォルト設定では、グレースケール、ガンマ、カラーの誤差は目立ちませんでした。カスタムカラー温度も試してみましたが、RGBスライダーの解像度が粗すぎて使い物になりませんでした。ガンマプリセットは5段階あり、好みに応じて画像を暗くしたり明るくしたりできますが、3段階が最適です。以下に、私の標準的な明るさ設定を記載しました。HDR信号はすべての画質調整項目をグレー表示するため、調整はできません。ただし、色と輝度のトラッキングは非常に良好でした。

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画像モード標準
明るさ200ニット63
明るさ120ニット35
明るさ100ニット27
明るさ80ニット19
明るさ50ニット7(最小36ニット)
対比50
ガンマ3

ゲームと実践

ゲーミングモニターを評価する際、価格をどうしても気にしてしまいます。しかし、GS34WQCを数時間プレイしてみると、そんな心配はすっかり忘れ去られました。オーバードライブの精度に完全に驚かされたのです。多くの高速モニターの中で、私の経験上、135Hzは遅く感じられます。しかし、それは机上の空論に過ぎません。オーバードライブを適切に設定することが、スムーズで応答性の高いパフォーマンスの鍵です。GS34WQCには1つのオプションしかありませんが、その期待に完璧に応えてくれます。唯一言えるのは、最高の結果を得るには135fpsを維持する必要があるということです。

Adaptive-SyncはFreeSyncとG-Syncシステムで完璧に動作しました。念のため、Aim Stabilizerのバックライトストロボを試してみました。テストパターンで観察した通りでした。ゴーストと位相アーティファクトが目立ちました。動画の細部はぼやけ、輪郭がぼやけていました。Adaptive-Syncの代替としては現実的ではありません。それでも問題ありません。

映像は非常に色鮮やかで彩度も高かった。GS34WQCの広色域もその要因の一つだが、高コントラストもその要因の一つだ。VAは、IPSの3倍、あるいはこの場合はほぼ4倍のダイナミックレンジを持つ、まさに貧弱なOLEDと言えるだろう。その深い黒は明瞭に表現され、ここでは非常に効果的だった。HDRコンテンツでは大きな影響は見られなかったものの、GS34WQCはSDRでもHDRでも常に優れたコントラストを提供してくれる。より優れたHDR映像を求めるなら、OLEDやミニLEDでもっとお金を出せばいいのだが、280ドルでこれ以上のものは見つからないだろう。

GS34WQCは比較的緩やかな曲率を特徴としており、画像の歪みが目立たない生産性向上に最適です。幅は27インチQHD画面1.5枚分に相当し、ピクセル密度も109ppiと同等なので、ほぼデュアルモニター環境を再現でき、画面の分割線もありません。GS34WQCを2台並べると、27インチ16:9画面3台分のように見えます。PBPオプションにより、2つのソースを同時に表示できる柔軟性と実用性も実感しました。Windowsデスクトップでは、2~3つのドキュメントを並べて比較するのも簡単で、Excelスプレッドシートのスクロール操作も大幅に軽減されました。

まとめ: GS34WQCは、ゲームに最適なコントラストと色再現性を備え、キャリブレーションの手間を省くほどの精度を実現しています。超高輝度ではありませんが、屋内のあらゆる空間で十分な明るさ​​です。微調整は一切不要で、輝度を63(200ニット)に設定するだけで、すぐにゲームを楽しめます。HDRは特別なものではありませんが、問題なく動作します。しかし、何より優れているのはオーバードライブです。市販されている最高峰かつ最も高価なLCDゲーミングモニターと比べても、群を抜いて高精度なモニターの一つです。仕事のタスクは楽々と効率よくこなし、スムーズな動きと素早いレスポンスのおかげで、ゲームは最高の喜びをもたらします。

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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。