81
より多くのXboxファーストパーティゲームがPlayStationとNintendoに登場します。Xboxハードウェアはそのまま残ります。
XboxシリーズXとXboxシリーズS
(画像提供:Xbox)

マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードとその傘下の数々の開発スタジオを買収して以来、マイクロソフト(そしてXbox)は史上最大のサードパーティゲームパブリッシャーとなりました。Xboxの責任者フィル・スペンサー氏がGamertag Radioのインタビューで、今後発売されるXboxゲームは任天堂やPlayStationを含む他のプラットフォームでもリリースされるだろうと発言したことは、大きな波紋を呼びましたが、同時に非常に理にかなった発言でもあります。

これらの発言(「私たちが開発するゲームや提供するサービスを、できるだけ多くのデバイスで体験してもらいたい」と「もちろん、私たちは自社プラットフォームと自社ハードウェアで得られるネイティブ体験をとても気に入っており、それは今後もずっと続いていく」)は、ダニー・ペーニャのYouTubeポッドキャスト「Podcast Interviews」から引用したものです。ペーニャとゲーマータグ・ラジオのパリスが、フィル・スペンサーとXboxの未来について語り合いました。26分間のインタビューは、業界の洞察や、初代XboxやXbox 360時代を含む、Xboxの過去の時代へのノスタルジアに満ち溢れています。

後に初代Xboxとなる「DirectX Box」の初期段階では、セガ・ドリームキャストのタイトルとの下位互換性を維持していました(ドリームキャストが既にWindows CEと互換性があったことが、この機能の助けになったと考えられます)。最終的なシステムではこの機能は維持されませんでしたが、『ジェットセットラジオ フューチャー』など、ドリームキャスト時代の続編がいくつかXbox専用にリリースされました。

これらのコメントは、一見、苦境に立たされ、倒産寸前のゲーム機メーカーの死に際の言葉のように聞こえるかもしれない。しかし、マイクロソフトという会社は、それよりもはるかに巨大な存在だ。Xboxが事実上史上最大のサードパーティゲームパブリッシャーとなった今、その焦点は、プレイヤーをXboxプラットフォームに押し込むことではなく、できるだけ多くのゲームを販売することへと移っている。

フィル・スペンサーはこう語っています。「私たちは誰もがXboxでプレイできるようにしたいと思っています。そのためには、PlayStationだけでなく、より多くのプラットフォームで私たちのゲームをリリースしていく必要があります。私たちは任天堂との協力、そしてSteamでのValveとの協力をとても大切にしており、これからもこの姿勢は変わらず続けていくつもりです。」

では、Xboxはセガと同じ道を辿るのでしょうか?もちろん違います。マイクロソフトの潤沢な資金力によって、その可能性は確実です。しかし、次世代Xboxは、コンソール業界の伝統に従い、独占タイトルを軸に販売されるであろう「Switch 3」や、さらに高性能になることが確実なPlayStation 6といった、携帯型ゲーム機とハイブリッドなゲーム機とは違い、ハードウェアだけでユーザーを獲得するには、より多くの機能を提供する必要があります。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

しかし、Xbox はハードウェア プラットフォームではなく、Xbox が所有するゲームとサービスの集合体であるという考え方を Microsoft が慎重に行わなければ、「全員が Xbox を使うようになると、誰も Xbox を使わなくなる」ことになる。

クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。