Intelは、サンフランシスコで開催された今年のゲーム開発者会議(GDC)でXe Super Sampling(XeSS)のビデオセッションとプレゼンテーション資料を公開し、既に知られている事実に加え、新たな情報もいくつか明らかにしました。また、XeSSのアップスケーリングの仕組みについても深く掘り下げています。Intelの幹部と開発者がアップスケーリング技術の実演を披露し、もちろん、比較パフォーマンスチャートも提供しました。
Intelは水曜日のGDCで複数のセッションを開催し、本日もさらに多くのセッションが予定されています。ここでご紹介するセッションは、Intelのグラフィックス・ソフトウェア・エンジニアであるRobert Kawiak氏が主催しました。Kawiak氏はXeSSとその背後にある設計上の決定について紹介した後、既存の競合技術や最新の競合技術と比較したXeSSの魅力について解説しました。

Intel XeSSについて覚えておくべき重要な点は、タイトルごとの学習を必要としないリアルタイムレンダリングのためのAIベースのスーパーサンプリング技術であるということです。Xe GPU向けに最適化されており、Arc Alchemist Xe Matrix Extensions(Intel XMX)で最高のパフォーマンスを発揮しますが、他のGPUアーキテクチャでもDX12 SM6.4+およびDP4aの組み込みサポートを使用して動作します。そのため、クロスプラットフォームかつハードウェアに依存しません。Intelによると、SDKはオープンソース化される予定です。
GDCの精神に則り、Intelは開発者がXeSSをどのように活用できるかに焦点を当てました。Intelは、Unreal Engineプロジェクトへのアップスケーラーの統合を容易にするUnreal Engineプラグインを発表しました。Intelによると、XeSSはプロジェクトの「レンダリングパイプラインにおけるTAAの代替」となるため、ラスターとライティングが完了した後に適用され、ポストプロセス段階の最初に挿入する必要があります。
IntelのAIは、TAAU(テンポラル・アンチエイリアシング・アップサンプリング)で発生するゴースト、シマー、ブラーといった効果を軽減するとのことです。さらにIntelは、XeSSはAMD FSRやNvidia DLSSといった最新の競合技術よりも高いスケーリング比を実現できると主張しています。

パフォーマンス指標
他のアップスケーラーと同様に、ピクセルパイプラインの負荷を軽減し、高解像度で高速フレームレートを実現することが最大の目的です。重要なのは、画質を維持しながらこれを実現することです。
プレゼンテーションの中盤では、Massive Work Studioの開発者がXeSSを実装したRensの新作ゲームをプレイし、画面に表示されるグラフィックスとパフォーマンスについて解説しました。このプレゼンテーションの一部には、片側を1080p、もう片側を4K XeSSで分割した画面でのアクションが含まれています。ただし、Intelのビデオは最大1028pで再生されるため、実際の画質は確認できません。
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XeSS Rensデモでは、様々なアップスケール要素をテストしました。詳細は以下のグラフをご覧ください。5つの品質設定は、Rensを2160pと1440pで実行し、テストされました。

XeSS品質レベル
AMD と Nvidia のライバル技術の共通の特徴は、複数の品質モードを提供し、アップスケーリングの品質とパフォーマンスのバランスを変えることです。

本日、Intelは独自の5つの品質レベルを発表しました。Ultra Performance(最大3.0倍のスケーリング係数)、Performance(2.0)、Balanced(1.7)、Quality(1.5)、Ultra Quality(1.3)です。4K解像度では、このスケーリング係数は、このゲームで期待される相対的なフレームレート性能の向上とほぼ一致しました。つまり、スケーリング係数が2の場合、XeSSで観測されるフレームレートはほぼ2倍になります。これは厳密なルールではなく、ゲームやその他の変数によって異なります。
本日後ほど、Intel はThe Riftbreakerに実装されている XeSS に関する GDC セッションを開催します。
本稿執筆時点では、XeSSのリリース時期や、この新しいアップスケーラーに対応するゲームのリリース時期については未定です。ただし、Intel Arc Alchemist (Mobile) の正式リリースは来週水曜日を予定しており、その時点でIntelから最新情報が発表される可能性があります。
マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。