エヌビディアは水曜日、2023年度第2四半期の業績を発表した。クライアントPC事業は低迷したが、自動車事業とデータセンター事業は好調だったため、結果はまちまちだった。
NVIDIAのゲーミング、プロフェッショナルグラフィックス、マイニング、OEM事業は、前期比および前年比で大幅な減少を記録しました。そのため、同社は投資家に対し、ゲーミングおよびProVizグラフィックス製品の売上低迷がしばらく続くと予想していることを警告せざるを得ませんでした。一方、同社は次世代Ada Lovelaceアーキテクチャについて来月発表する予定であると述べましたが、GeForce RTX 40シリーズグラフィックスボードの実際の発売時期については明らかにしませんでした。
対照的に、NVIDIAのデータセンターおよび車載ハードウェアの出荷台数は、前年同期比で大幅に増加しました。同社のHopper H100コンピューティングGPUが完全生産され、出荷準備が整ったことから、2023年度第3四半期には再び増加する見込みです。
「今後数ヶ月でこの(在庫調整)を乗り越え、新しいアーキテクチャで来年を迎えます」とNVIDIAのCEOは述べた。「来月のGTCで詳細をお伝えできるのを楽しみにしています。」
NVIDIAの2023年度第2四半期の売上高は67億400万ドルで、前四半期比19%減、前年同期比3%増でした。純利益は6億5600万ドルで、前四半期比59%減、前年同期比72%減となりました。また、NVIDIAの粗利益率は、直近四半期の約65%から43.5%に低下しました。
ゲーム、ProViz、鉱業、OEMダウン
2023年度第2四半期、Nvidiaは、マクロ経済状況(インフレと消費者の不確実性)、チャネルでの高在庫レベル(同社は前四半期にグラフィックカードを積極的に販売したため)、エンドユーザーからの需要の軟化(ゲーマーがAda Lovelaceの発売を間近に期待していることと不確実性の両方のため)、パートナーによる在庫調整、需要の軟化とNvidiaと競合他社の両方からの供給増加の結果としてのグラフィックカードの価格低下など、複数の課題に直面しました。
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厳しい環境の結果、Nvidiaのゲーム収益は、2022年度第2四半期の30億6,100万ドル、2023年度第1四半期の36億2,000万ドルから20億4,200万ドルに減少しました。
「これらの減少は主にゲーミング製品のセルインの減少によるもので、マクロ経済の逆風によるチャネルパートナーへの売上減少を反映しています」と、NVIDIAの最高財務責任者(CFO)であるコレット・クレス氏は述べています。「セルインの削減に加え、第3四半期まで続くと予想される厳しい市場環境に対応するため、チャネルパートナーと価格設定プログラムを実施しました。」
注目すべきは、NVIDIAの第2四半期のゲーミング売上高が、同社の2021会計年度第2四半期(2020年暦年第2四半期)の16億5,400万ドルと比較して依然として大幅に高いことです。これは、このチップ設計会社が、ゲーミングPC向けディスクリートGPUの需要増加、スタンドアロングラフィックカードの価格上昇、そして仮想通貨マイニングブームの恩恵を大きく受けたことを示しています。
NVIDIAは、2022年度第4四半期と2023年度第1四半期に、パートナー企業向けに約70億ドル相当のグラフィックプロセッサを販売しました。しかし、市場需要の低下によりGPUの出荷数が減少し、販売価格も低下する見込みです。一方、NVIDIAは来月のGTCイベントで発表予定の次世代Ada Lovelaceファミリーの発売準備を進めており、既存GPUの在庫処分も迫られています。
エヌビディアのジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は「当社は厳しいマクロ環境の中でサプライチェーンの移行を進めており、これを乗り越えるだろう」と語った。
NVIDIAのプロフェッショナル・ビジュアライゼーション事業は、2023年度第2四半期に4億9,600万ドルの収益を上げました。これは前四半期比20%減、前年同期比4%減です。しかしながら、NVIDIAのプロフェッショナル向けGPUの売上高は、2年前の同四半期のProvizソリューションの売上高と比較して144%増加しました。
近年、NVIDIAのOEM事業と「その他」事業(2021年初頭にCMPソリューションを含むようになった)は、同社がゲーミンググラフィックプロセッサへの注力にシフトしたため、決して好調とは言えませんでした。そのため、NVIDIAのOEM売上高が1億4,000万ドルとなり、前期比11%減(ノートPC向けOEM販売の減少による)、前年比66%減(CMPマイニングGPUの売上が微減による)となったことは、特に予想外ではありませんでした。
データセンターと自動車産業の成長
しかし、NVIDIA の PC 部品の売上は減少した一方で、データセンターや自動車アプリケーション向けの部品の売上は大幅に増加しました。
NVIDIAのデータセンター売上高が2023年度第2四半期に38億600万ドル(前四半期比1%増、前年同期比61%増)に達したことを受け、同社はPCゲーム企業というよりもデータセンター企業であると言えるでしょう。一方、同社はサプライチェーンの混乱により、特定のデータセンター受注の納入を第2四半期から第3四半期に延期せざるを得なかったと発表しました。その結果、当初納入予定だった受注については2億8,700万ドルの収益を確保したものの、より複雑な製品(Hopper H100など)の出荷に必要な部品を入手できませんでした。
エヌビディアは長年にわたり自動車事業に参入していますが、インフォテインメントシステムに注力していたため、自動車部門の収益は必ずしも芳しくなく、同社で最も業績の悪い事業と評する声も上がっていました。しかし、2023年度第2四半期には、エヌビディアの自動車部門の収益は2億2,000万ドル(初めて2億ドルを突破)となり、前期比59%増、前年同期比45%増となりました。同社は、自動車メーカーがエヌビディア・ドライブの自動運転およびAIコックピットソリューションを採用するにつれて、自動車事業の成長が見込まれると予想しています。
複雑な見通し
Nvidiaは、2023年度第3四半期の利益が59億ドル±2%になると予測しており、これは前四半期比12%減、年間17%減となる。
同社は、GeForce RTX 40シリーズの展開に向けて市場を準備する一方で、パートナー企業が在庫調整を行っていることから、ゲーミングおよびプロフェッショナル向けグラフィックスプロセッサの売上高は前四半期比で減少すると予想しています。Ada Lovelaceファミリーについて言えば、NVIDIAが9月19日から2022年9月にかけて開催されるGTCで次世代GPUアーキテクチャについて発表することを約束したことは注目に値します。しかし、この新ファミリーが今期の業績に及ぼす財務的影響については、同社はこれまで明らかにしてきませんでした。
今年のPC向けGPUの売上は芳しくないかもしれないが、NVIDIAはデータセンターと自動車向けGPUの売上増加に期待している。同社によると、次世代H100(Hopper)コンピューティングGPUは現在フル生産中だ。高価なSXMモジュールをデータセンターパートナーに、高価なDGXシステムをすぐに使えるスーパーコンピュータを必要とする顧客に出荷できるようになる。
アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。