Epic GamesはUnreal Engine 4.16をリリースしました。機能リストには、3Dアーティスト向けの新ツールや、モバイルおよびコンソール開発者向けのパフォーマンス強化が含まれています。UE 4.16では、Nintendo Switchのフル機能サポートも導入されています。
Epic Gamesによると、ディスタンスフィールド・アンビエントオクルージョンとレイトレーシング・ディスタンスフィールド・シャドウのレンダリングは、コンソールハードウェアと中程度の性能のPCシステムで「30%から50%高速化」されたとのことです。また、ディスタンスフィールド生成のパフォーマンスも向上したとのことです。最新バージョンはIntelのEmbreeレイトレーシングライブラリによる高速化の恩恵を受けており、Epic Gamesによると、今回のアップデートではEight Bit Mech Distance FieldsとCompress Mesh Distance Fieldsのメモリ使用量も削減されているとのことです。
Unreal Engine 4.16には、「軽量リジッドボディシミュレーション」と呼ばれる新しいツールが搭載されており、アニメーションブループリント内に「物理的にレンダリングされたキャラクターの群れ」を生成できます。軽量リジッドボディシミュレーションには、NVIDIAのPhysXを活用してシーンをリアルタイムでレンダリングする「即時モード」が含まれています。
Epic Gamesは、NvidiaのNvCloth PhysX Clothingソルバーをベースとした低レベル衣服シミュレーションも導入しました。開発者によると、NvClothソルバーは、UE4の以前のバージョンに搭載されていたAPEX Clothingソルバーの直接的な代替品です。NvidiaのアプローチはAPEXソルバーに似ていますが、より多くのシミュレーションデータと追加の慣性設定へのアクセスを提供します。
任天堂が壮大な愛を受ける
任天堂ファンなら、Unreal Engine 4.16 がNintendo Switchに完全対応したことにきっとご満足いただけるはずです。Unreal Engine はNintendo Switchの認証に準拠しており、開発者は任天堂の最新プラットフォーム向けに、開発可能なゲームを開発できます。Switch向けUnreal Engineは、ディファード、モバイルフォワード、クラスターフォワードといった複数のレンダリングパイプラインに対応しており、開発者はSwitchゲームでネットワークマルチプレイヤー機能を提供できます。
Nintendo SwitchだけがUnreal Engine 4.16アップデートの恩恵を受けるコンソールではありません。Epic GamesはXbox OneゲームのデフォルトレンダラーをDX12に変更しました。UE4はXbox One向けに引き続きDX11をサポートしており、必要に応じて元に戻すこともできますが、DX12ではCPUとGPUのパフォーマンスが向上します。
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新しいVRモード
Unreal Engine 4.16では、VRモードの外観が刷新されました。新しいUIは非対称コントローラーを採用しています。片手にラジアルメニュー、もう片方の手にはメニュー操作用のレーザーポインターが表示されます。VRモードのすべてのアクションと機能は、ラジアルメニューシステムからアクセスできます。開発者によると、新しいインターフェースは以前のシステムよりも直感的に操作できるとのことです。
Unreal Engine 4.16では、VRモードの機能も拡張されています。Epic Gamesは当初、VRモードを仮想現実世界エディタツールとしてリリースしましたが、今ではシネマティクス編集にも使用できるようになりました。Unreal Engine 4.16には、Epic Gamesのデジタルシネマティクスエディタであるシーケンサー用のVRモードが含まれています。
でも、待ってください!上記以外にも、Unreal Engine ブログページで変更点や改善点の詳細なリストをご覧いただけます。