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Nvidia RTXGI: あらゆるフレームレートでレイトレーシングによるグローバルイルミネーションを実現

Nvidia は、新しい RTXGI SDK を公開し、すべての GPU プラットフォームでレイ トレーシング グローバル イルミネーションを可能にし、開発者が要求するあらゆるパフォーマンス標準に合わせて調整できるようになりました。

グローバルイルミネーションはゲーム自体を照らす方法であり、ビデオゲーム内のあらゆるものをリアルに見せる方法です。通常は、ライティングを「プリベイク」し、事前に計算されたライティングランを実行してからテクスチャに「ベイク」します。しかし、レイトレーシングはゲーム内でリアルタイムかつ完全に正確なライティングを可能にします。唯一の問題は、レイトレーシングは通常、レイトレーシングアクセラレーション対応のカードでのみ利用されており、標準的なGPUでは非常にパフォーマンスが低いことです。

RTXGIのアーキテクチャは、ゲームエンジン自体とは非同期に実行することを可能にします。つまり、ゲーム自体とは異なるフレームレートでリアルタイムライティング計算を更新できるということです。

これにより、ゲーム開発者は、グローバル イルミネーションの更新回数を変更するだけで、ゲームのパフォーマンス数値を微調整する機会を大幅に増やすことができます。(たとえば、ビデオ ゲームを 60 FPS で実行したいが、レイ トレーシングされた GI は 30 FPS でのみ更新したい場合など)。

RTX 3080、rTX 2080 Ti、RTX 2060 Super、GTX 1080 Ti の RTXGI パフォーマンスチャート

RTX 3080、rTX 2080 Ti、RTX 2060 Super、GTX 1080 Ti の RTXGI パフォーマンスチャート(画像提供: Nvidia)

Nvidiaは、RTX 3080のRTXGIパフォーマンスチャートを公開しました。RTXGIワークロードにおいて、3080はRTX 2080 Tiのサンプルレートのほぼ2倍を達成しました。さらに、GTX 1080 TiでRTXGIを実行している様子も公開されており、SDKがあらゆるGPUプラットフォームで動作することを実証しています。

そのため、ゲーム開発者がコンソールゲームでこの技術を採用することを決定した場合、Radeon GPUからIntel IGP、さらにはXbox OneやPS4まで、あらゆるGPUでRTXGIを実行できます。ただし、TuringやAmpere GPUほど優れたグラフィックは期待できません。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。