16
Microsoft は、AI を活用したグラフィックスのニューラル レンダリングをサポートするために DirectX を準備しています。このアップデートの主要機能は…
DirectX 12 Ultimate ロゴ付きのゲームレンダリング
(画像提供:Microsoft)

Microsoftは、DirectX APIをニューラルレンダリングに対応させるべく進化させており、AIと機械学習を組み込むことでグラフィックスレンダリングに革新的な変化をもたらすと示唆しています。最近のブログ記事でも紹介されているこの開発は、ゲームやその他のグラフィックスを多用するアプリケーションにおける画質と効率性の向上を目的としています。

ニューラルレンダリングは、機械学習モデルを用いて、テクスチャ、ライティング、画像のアップスケーリングといった視覚要素を生成または強化します。複雑なレンダリングタスクをAIにオフロードすることで、このアプローチはパフォーマンスと視覚的な忠実度の両方を向上させると同時に、従来のレンダリングパイプラインの計算負荷を軽減します。NVIDIAのDLSSやAMDのFSRといった技術は、既にAI強化レンダリングの可能性を実証しています。Microsoftの取り組みは、広く普及しているDirectX API内で、こうした機能のための標準化されたオープンフレームワークを提供することを目指しています。

Microsoft の High-Level Shading Language (HLSL) チームは、AMD、Intel、Nvidia、Qualcomm などの主要な GPU メーカーと緊密に連携し、これらの新機能が幅広いハードウェア アーキテクチャに最適化されるように取り組んでいると言われています。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

Kunal KhullarはTom's Hardwareの寄稿ライターです。長年、PCコンポーネントと周辺機器を専門とするテクノロジージャーナリスト兼レビュアーとして活躍しており、PCの組み立てに関するあらゆる質問を歓迎しています。