Vireio Perception 4.0 Alpha 1は5月上旬にリリースされ、Fallout 4にVRサポートの初期バージョンがもたらされました。インジェクションドライバの初期バージョンはOculus RiftとOSVRでは動作しましたが、HTC Viveにはまだ対応していませんでした。週末にかけて、このプロジェクトを支えるボランティア開発者グループは、Viveのサポートを追加したAlpha 2をリリースしました。
土曜日の朝、Vireio PerceptionはHTC Viveとそのルームスケールトラッキング機能のサポートを追加した新しいアルファビルドをリリースしました。VRインジェクションドライバはまだ開発段階にあり、ソフトウェアはまだFallout 4のみをサポートしていますが、Vireioの開発グループはこれまでにいくつかのエキサイティングな進歩を遂げています。開発者によると、SteamVRのサポート追加は開発者にとって予想外のメリットももたらしたとのことです。
Vireio PerceptionはValveのOpenVR APIを使用してVive HMDにアクセスします。つまり、Chaperoneシステムは問題なく動作します。Chaperoneの安全システムはゲームに追加されるものではなく、SteamVRプラットフォームの一部です。主に安全のために使用されますが、Vireioの開発者たちは、VRを組み込んだゲームのスケーリングがはるかに容易になることを発見しました。金曜日にニール・シュナイダーのポッドキャスト「Neil's Messy Basement」でのインタビューで、開発者の一人であるデニス・ライシュルは、Chaperoneのグリッドシステムによって、グリッドウォールが現実世界との関連性を付加してくれるため、世界を適切にスケーリングしやすくなったと説明しました。これは、グリッドウォールが現実世界との関連性を付加してくれるためです。
Vireio Perceptionの開発チームは、ルームスケール対応をアプリケーションに追加している間、Oculus Riftのサポート作業を一時的に後回しにしていると述べました。同チームは、Vive HMDを使用することで「一時的に優れた体験」が得られると述べています。
Vireio Perception 4.0 Alpha 1を試用した際、VRではゲーム内UIの操作が困難であることに気付きました。幸いなことに、開発者は新リリースでこの問題を修正する方法を見つけました。Reischl氏は、HUDを3D環境から分離する方法を考案したと述べています。HUDはセカンダリレンダリングターゲットを使用するようになり、ゲーム環境とは独立してサイズ変更や位置変更が可能になりました。Reischl氏は、HUDをコントローラーやHMDに取り付けることも可能だと提案しました。HUDは2Dパネルに限らず、あらゆる形状に対応可能です。
Vireio Perception 4.0 Alpha 2は現在入手可能ですが、現在はFallout 4のみに対応しています。このソフトウェアは将来的に他のプロファイルにも対応する予定ですが、開発者はほとんどの問題が解決するまではFallout 4のみに注力しています。最新ビルドを入手するには、MTBS3Dのウェブサイトをご覧ください。
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