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NvidiaがRTX 2080のテスト結果を発表:GTX 1080より35~125%高速

NvidiaのCEO、ジェンスン・フアン氏がリアルタイム・レイトレーシングを大々的に宣伝したGeForce RTX 2080 Ti、2080、2070を発表してから2日後、同社はTom's Hardwareに初期パフォーマンスデータを提供しました。それによると、3840x2160解像度において、GeForce RTX 2080はGeForce GTX 1080をワークロードに応じて約35%から約125%上回るパフォーマンスを示しました。ただし、この比較には多少の分析が必要です。

テスト開始直後から、テストした10本のゲームのうち6本でディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)が有効になっている結果が含まれていることがわかります。DLSSはRTX傘下の技術で、開発者のサポートが必要です。これは、非常に高品質なグラウンドトゥルース画像のジッタ付きサンプル64個でトレーニングされたニューラルネットワークを通じて画質を向上させると言われています。この機能はTuringアーキテクチャのTensorコアによって高速化されており、まだ一般向けには提供されていません(ただし、Tom's HardwareはDLSSを体験する機会があり、NVIDIAが展示していたEpic Infiltratorのデモでは非常に魅力的でした)。

DLSSを用いてパフォーマンスを向上させる唯一の方法は、Nvidiaが3840x2160で何らかのアンチエイリアシングを適用したベースラインを確立した場合です。AAをオフにしてDLSSを使用することで、同社は同等の画質を実現しながらも、ハードウェアアクセラレーションによるパフォーマンス向上の恩恵を大きく受けています。つまり、これらの6つのゲームにおいて、NvidiaはTuringアーキテクチャの未公開の強化によるPascalに対する大きなパフォーマンス向上と、AAをオフにしてDLSSをオンにすることによる2つ目の高速化を実証しています。例えば、 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、Turingの調整によって約35%のパフォーマンス向上が得られ、AAからDLSSへの切り替えによってさらに約50%のパフォーマンス向上が見られるようです。

他の4つのゲームでは、Turingアーキテクチャの改良が約40%から約60%の向上に大きく貢献しています。もちろん、これらは厳選された結果です。ベンチマークスイート全体で平均50%のフレームレート向上は期待していません。しかし、CUDAコア数が比較的少ないため、TuringはPascalと比べてそれほど高速ではないと推測していた熱心なファンは、基盤となるアーキテクチャを考慮に入れていなかったのです。仕様書に記されている以上のことが、実際には裏で起こっているのです。

2 番目のスライドでは、4K HDR での多数のゲームでの明確なパフォーマンス データを示しており、これらのタイトルは GeForce RTX 2080 で平均 60 FPS を超えることを示しています。

Nvidiaは各ゲームで使用されている詳細な設定を公開していません。しかし、今後のレビューに向けて既にこれらのタイトルをいくつか実行しており、もし同社が同様の品質プリセットを使用していた場合、これらの数値はGeForce GTX 1080 Tiよりも優れていると言えるでしょう。

もちろん、具体的な結論を出すには、最終的なハードウェア、市販ドライバ、そして私たち自身の管理環境を待つ必要があります。しかし、NVIDIA独自のベンチマークでは、少なくともTuringベースのグラフィックスカードは、既存のラスタライズされたゲームにおいても、従来モデルを大幅に上回っていることが示唆されています。

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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。