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一つのミッション、多くの選択肢:『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』ハンズオン

『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』のテーマは「選択」です。もちろん、選択というアイデア自体はシリーズを通して目新しいものではありませんが、Eidos Montrealの開発陣は、ゲームプレイに複数の選択肢を提供することに注力していました。オプションミッションに挑戦したり、新しい強化を試したり、アイテムを作成したりといった選択肢がありました。戦闘へのアプローチを変えることも可能で、例えばステージの前半は積極的にプレイし、後半はステルス的なアプローチでクリアするといったことも可能です。

分断

強化人間が暴走するのではないかという恐怖は、今や頂点に達している。『デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド』の主要舞台であるプラハは、「自然人」と強化人間(「オーグ」)の間に隔離された要素に満ちている。例えば、オーグは地下鉄に乗るために別の列に並ばなければならず、電車も専用の車両に乗車する。警察は街頭パトロールを行ったり、身分証明書の提示を頻繁に求めたりすることで、オーグの不審な行動を警戒している。ある時、プラハの各地区を巡回していると、警察官に身分証明書の提示を求められ、移動が困難になったこともあった。

それでも、最近の爆破事件やその他のテロ攻撃に関する調査の目的を追求するのをやめることはなかった。しかし、私は二つの主人に仕えていた。一つは、テロ攻撃の調査と攻撃のために編成された特殊部隊「タスクフォース29」、もう一つは、秘密組織イルミナティと戦いながら真実を追い求めるハッカー集団「ジャガーノート・コレクティブ」だ。ゲームを通して、メインストーリーを進めながら、私は両方の陣営を満足させなければならなかった。

言うまでもなく、このゲームにはこの2つのグループのために働く以上の何かがあります。前作と同様に、メインストーリーから数時間ほど逸れさせてくれるサイドクエストが数多く用意されていました。これらのミッションを無視するわけにはいかず、ゲーム時間のかなりの部分をそれらに費やしました。中には複数の目標を達成する必要があるものもありました。これらのミッションはメインストーリーのミッションと同じくらい楽しく、ある意味ではより難しいチャレンジでした。それでも、それらは面白く、より多くのお金と経験値を獲得する手段となりました。

600万ドルの拡張人間

『デウスエクス ヒューマンレボリューション』をプレイしたことがある人なら、本作の強化能力のほとんどは馴染み深いものでしょう。しかし、短距離を素早く移動できる「イカロスダッシュ」や、遠くからアイテムをハッキングできる「リモートハック」など、いくつか新しい能力も追加されています。

新しく発見されたパワーが利用可能になったにもかかわらず、私のプレイスタイルに合わなかったため、あまり使用しませんでした (私はステルスベースのアプローチを選択します)。しかし、だからといって、それらがまったく役に立たないというわけではありません。

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むしろ、新たな強化は、このゲームがあらゆるタイプのプレイヤーに対応していることを証明していると言えるでしょう。ステルス性を重視し、非致死的なアプローチを取り、強化能力をほとんど、あるいは全く使用しないという戦略も、アーマーベースの強化を駆使して敵に突撃するという戦略も、同じシナリオでプレイできます。

これらの新しい強化機能に加えて、クラフトシステムも搭載されており、地雷のバリエーション、ロックされたドアをハッキングするためのマルチツール、バッテリーを充電するためのバイオセルなどを作成できます。アイテムをクラフトしたくない場合は、ほとんどのアイテムは各レベルで見つけることができます。しかし、クラフトはアイテムの作成だけに限りません。このシステムを使って、発射速度や装弾数など、武器の特定の特性を向上させることもできます。これらの改善は、戦闘重視のゲームプレイを好むプレイヤーにとって魅力的なものとなるでしょう。

意志あるところに出口あり

Deus Ex: Mankind Dividedにおける選択肢の好例として、各クエストの構成が挙げられます。タスクを達成するための単一の決定的な方法は存在しないように思えます。例えば、銀行に忍び込み、コンピューターからデータを盗むという課題がありました。私はこっそりと行動するのが好きなので、建物内の通気口やエレベーターシャフトを通り抜けました。カメラをハッキングして電源を落とし、問題になりそうな警備員を倒しました。しかし、同じ目的をランボーのように、銃を乱射しながら銀行に突入し、このコンピューターが保管されているオフィスまで爆破して突き進むことで達成できたはずです。

同じアイデアはレベル全体にも当てはまります。好例がゴーレムシティです。プラハの強化された市民が暮らすスラム街です。各エリアには複数の出入り口があります。巡回する警備員をかわすために2階や3階に上がることもできますし、危険にさらされている市民を救出するために別のルートを見つけることもできます。街全体が迷路のようでしたが、迷子になったような気分にはなりませんでした。むしろ、このレベルを移動するために使える無数の道に驚嘆しました。

探索にもやりがいがあります。目的地に向かう途中で、たくさんの部屋に入りました。インベントリを充実させるために、あらゆるクローゼットを開け、あらゆるコンピューターをハッキングして、できるだけ多くのデータ、武器、弾薬、アイテムを探しました。このゲームは、あらゆる手段を尽くしたいという欲求を満たし、その代わりにたくさんのアイテムを見つけ、売ってお金を増やしたり、戦闘に使ったりしました。

開発者たちは、ゲーム内の武器が特定のゲームプレイアプローチに偏らないように配慮しました。代わりに、プレイヤーは武器を自由に組み合わせて、自分流にゲームをプレイすることができます。私の主な武器はスタンガンでしたが、電磁パルス(EMP)弾を装備していたため、10mmピストルも持ち歩いていました。スタンガンは普通の兵士を気絶させるのに使用しましたが、機械化エグゾスーツを着用した敵などは、同じ方法では倒せませんでした。EMP弾をスーツに撃ち込むことで、兵士の動きを止めました。あとは、警報を鳴らすことなく、兵士に近づいて気絶させるだけで済みました。

賢く選択する

このゲーム、特にPC版は実に美しい。色彩の豊かさと陰影の豊かさは、『Human Revolution』の金色と黄色を基調としたカラーリングとは一線を画しており、実に喜ばしい。MSI GS40 6QE PhantomゲーミングノートPC(Intel Core i7-6700HQ、Nvidia GeForce GTX 970M)で、グラフィック設定を「高」に設定してプレイしてみたが(VSyncとMSAAはオフ、テクスチャフィルタリングは1x Anisotropicに設定)、多少のカクツキはあったものの、良好なパフォーマンスだった。

気に入った点もいくつかありましたが、このゲームの最大の弱点は全体的なストーリーです。最初の数時間を除けば、物語に没頭し続けるのは困難でした。メインクエストよりも、非常に興味深いストーリーを持つサイドミッションの方が気になりました。というのも、面白みのないキャラクターが増えていくのを追いかけるのが大変だったからです。開発者はボス戦のアイデアをほぼ完全に放棄したようです。クエストの最後に遭遇した主要キャラクターのほとんどは、理屈に合うだけでした。もっとも、その気になれば一撃で倒すこともできたでしょうが。 

それでも、結果が分かっていても、ゲームプレイのアプローチを変えれば『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』をもう一度プレイしても、きっと楽しめるだろう。ミッション全体であろうと、敵単体であろうと、対処方法は様々だ。私のソリッド・スネーク風のゲームプレイを好む人もいれば、カバーベースのシューティングのスリルを好む人もいるだろう。さらに、この2つの方法を組み合わせて、全く異なる体験を求める人もいるだろう。

Eidos Montreal は当初から、このシリーズに新たな価値ある作品を提供したいと考えており、チームはDeus Ex: Mankind Divided の豊富な選択肢と広大なレベルで成功したようです。

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名前デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
タイプ一人称視点シューティングゲーム、RPG
開発者アイドス・モントリオール
出版社スクウェア・エニックス
発売日2016年8月23日
プラットフォームPC、プレイステーション4、Xbox One
購入場所スクウェア・エニックス オンラインストアSteamAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop

Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。