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しかし、10年後にCrysisを実行できるのか?

2560x1440 の結果

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Radeon RX Vega 64はR9 Fury Xよりも約14%高速で、R9 Fury XはR9 290Xよりも約30%高速です。一方、HawaiiベースのカードはTahitiよりも31%以上高速です。AMD初のGCNベースボードは、Caymanに対して驚異的な68%のリードを築きました。このような世代間のスケーリングは、通常では考えられないことです。

同様に信じられないのは、Crysisの発売から10年経った今でも、AMD最速グラフィックカード(2007年発売のRV670 XTの18.7倍のトランジスタを搭載)が、2560x1440で平均フレームレート100fpsを突破できないという事実です。Radeon HD 3870の約11倍の速度ですが、慰めになるでしょうか。

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高解像度化は、Nvidiaのラインナップにも同様の影響を与えます。GeForce GTX 1080 Tiは、780 Tiより34%高速な980 Tiに対して20%近いリードを獲得しています。GeForce GTX 1080 Tiの平均速度はGTX 680より47%近く高く、2012年当時の性能を彷彿とさせます。そして、CrysisのVery High品質プリセットでプレイ可能なフレームレートを実現するには、おそらく最も遅いカードと言えるでしょう。

プラットフォーム/ソフトウェアのボトルネックを克服したので、2560x1440 でアンチエイリアシングがパフォーマンスにどのような影響を与えるかを見てみましょう。

8倍のアンチエイリアシング結果

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Crysisを2560x1440解像度(8xAA)で平均約60fpsでプレイするには、Radeon R9 290Xが必要です。これは、アンチエイリアシングなしで記録したフレームレートと比べると約11%の低下です。

しかし、最も興味深い出来事は、断然Radeon HD 7970が6970に勝利したことです。TeraScale 3からGCNへの移行は、AMDにとって大きな意味を持ちました。当時、GeForce GTX 680はTahiti GPUの脚光を浴びていたかもしれません。しかし、今振り返ってみると、これはアーキテクチャ上の画期的な出来事でした。

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Nvidia の GeForce GTX 1080 Ti は、8xAA を適用した状態で平均 110 FPS を超えており、アンチエイリアシングなしの結果と比べてほとんど変化がありません。

ローエンドのカードでは、その影響はより顕著です。GeForce GTX 980 Tiは、アンチエイリアシングなしの2560x1440ピクセルで平均フレームレートの約83%しか達成できませんが、780 Tiは平均フレームレートの約77%しか達成できません(アンチエイリアシングなし)。GeForce GTX 680では、その影響はさらに大きく、これらの設定で動作させたいと思わないほど速度が低下します。


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