Oculusの今年最大のイベント、Oculus Connect 3は、10月5日から10月7日まで開催されます。この開発者会議では、Oculus Touchモーションコントローラーの価格や発売日をはじめ、大きな発表があると予想されます。

これを読んでいる頃には、Oculus Connectの初日は既に始まっているでしょう。初日は一般の方にとってはあまり刺激的なイベントにはならないでしょう。初日のライブ配信は(FacebookやPeriscopeで配信されている人がいない限り)行われません。Oculusは、その時間を開発者向けワークショップとゲームデモのために確保しています。
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| Oculus Connect 3 - 1日目 | ||
|---|---|---|
| 午前9時 | 登録 | ハブ 午後7時まで |
| 午前9時 | ヘルプデスク | コンコース 午後7時まで |
| 午前10時 | Unity を使った Gear VR 開発入門 | 211C 午後1時まで |
| 午前10時30分 | ジョン・カーマック ライブアプリのレビュー | エグゼクティブ BR 210E 午後3時まで |
| 午前11時 | デモ | ホール1 午後9時まで |
| 午後3時 | Unreal VR ワークショップ入門 | 211D 午後6時まで |
| 午後4時 | マインクラフト:VRのルールを破る | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午後4時 | VRの社会貢献:VRにおける共感の社会的な影響 | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午後4時 | 初めてのVRタイトルの資金調達 | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午後5時20分 | 空間オーディオで360度動画を生き生きと表現 | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午後5時20分 | VR映画制作:現在わかっていること | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午後5時20分 | アリゾナ・サンシャインの制作:VRの宝石を切り出し、磨き上げる | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午後6時30分 | 歓迎レセプション | ホール3 午後8時30分まで |
2日目は、世界中が待ち望んでいた日です。OculusがTouchのすべてを明かすであろうオープニング基調講演は、10月6日午前10時(太平洋標準時)に予定されています。この基調講演は、一般の人々がライブで視聴できる唯一のプレゼンテーションです。Oculusは、このイベントで待望のTouchコントローラーについて語ると約束しており、モーションコントローラーに対応するゲーム、ハードウェアの価格、そして自宅で実際にプレイできるようになる日など、あらゆる情報が聞けることを期待しています。
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| Oculus Connect 3 - 2日目 | ||
|---|---|---|
| 午前8時 | 朝食 | ホール2 午前10時まで |
| 午前8時 | 登録 | ハブ 午後7時まで |
| 午前8時 | ヘルプデスク | コンコース 午後7時まで |
| 午前10時 | オープニング基調講演 | グランドボールルーム 12:00pmまで |
| 午後12時 | ランチ | ホール2 午後2時まで |
| 午後1時 | デモ | ホール1 午後10時まで |
| 午後2時 | アンビソニックオーディオデザインでVR体験を向上 | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午後2時 | VRアート:QuillとMediumの創造力 | グランドボールルーム 220B 1時間 |
| 午後2時 | PC VRゲームデザインの進化 | グランドボールルーム 220C 1時間 |
| 午後2時 | Lightning Tech Talks: Oculus ソーシャル プラットフォームのガイド | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午後2時 | 顧客と開発者のためのコンテンツエコシステムの構築 | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午後3時20分 | Rift SDKの内部:タッチ対応の構築 | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午後3時20分 | VRの快適さを追求した設計 | グランドボールルーム 220C 1時間 |
| 午後3時20分 | クロスプラットフォーム化:VRゲームをPCからモバイルへ | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午後3時20分 | 学んだ教訓: モバイルVRゲームの開発 | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午後3時20分 | WebVR: Web上でポータブルなVR体験を実現 | グランドボールルーム 220B 1時間 |
| 午後4時40分 | VRでソーシャルプレゼンスを創出 | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午後4時40分 | VRで一人称視点シューティングゲームを解く | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午後4時40分 | 失敗ワークショップ:うまくいかなかったこと | グランドボールルーム 220C 1時間 |
| 午後4時40分 | 360度動画、実写、レンダリング:現場からのヒント | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午後4時40分 | Oculus モバイル SDK アップデート | グランドボールルーム 220B 1時間 |
| 午後6時 | Unreal VRの新機能 | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午後6時 | タッチのデザイン | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午後6時 | QAの観点からVRゲームを覗いてみよう | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午後6時 | 体験を増幅する:VRでの音楽 | グランドボールルーム 220C 1時間 |
| 午後6時 | 最適なパフォーマンスを実現するための VR ゲームとアプリケーションのプロファイリング | グランドボールルーム 220B 1時間 |
| 午後7時 | クロージングレセプション | ホール3 午後10時まで |
基調講演に続き、カンファレンス参加者は「VRの快適さのためのデザイン」や「失敗ワークショップ:うまくいかなかったこと」といった開発者向けワークショップに多数参加できます。2日目は午後1時から午後10時まで、ゲームデモも多数開催されます。
3日目は短い一日です。ゲームデモは太平洋標準時午前9時から、ワークショップは午前10時から開始されます。3日目のワークショップには、「NVIDIA VRWorksによるVRアプリケーションの高速化」と「Dead and Buriedのメイキング:(ほぼ)Port-Mortem」が含まれます。イベントの締めくくりは、午後1時30分から始まるジョン・カーマック氏による1時間半の基調講演です。
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| Oculus Connect 3 - 3日目 | ||
|---|---|---|
| 午前9時 | 登録 | ハブ 午後2時まで |
| 午前9時 | ヘルプデスク | コンコース 午後2時まで |
| 午前9時 | デモ | ホール1 午後3時まで |
| 午前9時 | 朝食 | ホール2 午前11時まで |
| 午前10時 | ゲームと映画を超えて:VR体験を | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午前10時 | 教育とVR:学び方を変える | グランドボールルーム 220B 1時間 |
| 午前10時 | VRで素晴らしいマルチプレイヤーゲームを作る秘訣 | グランドボールルーム 220C 1時間 |
| 午前10時 | NVIDIA VRWorks による VR アプリケーションの高速化 | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午前10時 | Unity を使った Gear VR 開発入門 | 211C 午後1時まで |
| 午前10時 | VR:ストーリーテリングの新たな境地 | エグゼクティブ BR 210F -8580分 |
| 午前11時20分 | トラッキングコントローラを使用した VR の高度なインタラクションコンセプト | エグゼクティブBR 210F 1時間 |
| 午前11時20分 | 『Dead and Buried』の制作:(ほぼ)事後分析 | エグゼクティブ BR 210H 1時間 |
| 午前11時20分 | VRで人々にとって安全な環境を作る | グランドボールルーム 220B 1時間 |
| 午前11時20分 | ソーシャルVR:マイク・ブース氏との対談 | エグゼクティブ BR 210E 1時間 |
| 午前11時20分 | AMD の LiquidVR を使用したベストプラクティスと、AMD の Project Loom リアルタイム 360 度ビデオ ステッチングの紹介 | グランドボールルーム 220C 1時間 |
| 午後1時30分 | ジョン・カーマック氏による閉会基調講演 | グランドボールルーム 午後3時まで |
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。