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Oculus Connectが開催中!期待できること

Oculusの今年最大のイベント、Oculus Connect 3は、10月5日から10月7日まで開催されます。この開発者会議では、Oculus Touchモーションコントローラーの価格や発売日をはじめ、大きな発表があると予想されます。

これを読んでいる頃には、Oculus Connectの初日は既に始まっているでしょう。初日は一般の方にとってはあまり刺激的なイベントにはならないでしょう。初日のライブ配信は(FacebookやPeriscopeで配信されている人がいない限り)行われません。Oculusは、その時間を開発者向けワークショップとゲームデモのために確保しています。

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Oculus Connect 3 - 1日目
午前9時登録ハブ 午後7時まで
午前9時ヘルプデスクコンコース 午後7時まで
午前10時Unity を使った Gear VR 開発入門211C 午後1時まで
午前10時30分ジョン・カーマック ライブアプリのレビューエグゼクティブ BR 210E 午後3時まで
午前11時デモホール1 午後9時まで
午後3時Unreal VR ワークショップ入門211D 午後6時まで
午後4時マインクラフト:VRのルールを破るエグゼクティブ BR 210E 1時間
午後4時VRの社会貢献:VRにおける共感の社会的な影響エグゼクティブ BR 210H 1時間
午後4時初めてのVRタイトルの資金調達エグゼクティブBR 210F 1時間
午後5時20分空間オーディオで360度動画を生き生きと表現エグゼクティブBR 210F 1時間
午後5時20分VR映画制作:現在わかっていることエグゼクティブ BR 210H 1時間
午後5時20分アリゾナ・サンシャインの制作:VRの宝石を切り出し、磨き上げるエグゼクティブ BR 210E 1時間
午後6時30分歓迎レセプションホール3 午後8時30分まで

2日目は、世界中が待ち望んでいた日です。OculusがTouchのすべてを明かすであろうオープニング基調講演は、10月6日午前10時(太平洋標準時)に予定されています。この基調講演は、一般の人々がライブで視聴できる唯一のプレゼンテーションです。Oculusは、このイベントで待望のTouchコントローラーについて語ると約束しており、モーションコントローラーに対応するゲーム、ハードウェアの価格、そして自宅で実際にプレイできるようになる日など、あらゆる情報が聞けることを期待しています。

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Oculus Connect 3 - 2日目
午前8時朝食ホール2 午前10時まで
午前8時登録ハブ 午後7時まで
午前8時ヘルプデスクコンコース 午後7時まで
午前10時オープニング基調講演グランドボールルーム 12:00pmまで
午後12時ランチホール2 午後2時まで
午後1時デモホール1 午後10時まで
午後2時アンビソニックオーディオデザインでVR体験を向上エグゼクティブ BR 210E 1時間
午後2時VRアート:QuillとMediumの創造力グランドボールルーム 220B 1時間
午後2時PC VRゲームデザインの進化グランドボールルーム 220C 1時間
午後2時Lightning Tech Talks: Oculus ソーシャル プラットフォームのガイドエグゼクティブ BR 210H 1時間
午後2時顧客と開発者のためのコンテンツエコシステムの構築エグゼクティブBR 210F 1時間
午後3時20分Rift SDKの内部:タッチ対応の構築エグゼクティブ BR 210E 1時間
午後3時20分VRの快適さを追求した設計グランドボールルーム 220C 1時間
午後3時20分クロスプラットフォーム化:VRゲームをPCからモバイルへエグゼクティブBR 210F 1時間
午後3時20分学んだ教訓: モバイルVRゲームの開発エグゼクティブ BR 210H 1時間
午後3時20分WebVR: Web上でポータブルなVR体験を実現グランドボールルーム 220B 1時間
午後4時40分VRでソーシャルプレゼンスを創出エグゼクティブ BR 210E 1時間
午後4時40分VRで一人称視点シューティングゲームを解くエグゼクティブ BR 210H 1時間
午後4時40分失敗ワークショップ:うまくいかなかったことグランドボールルーム 220C 1時間
午後4時40分360度動画、実写、レンダリング:現場からのヒントエグゼクティブBR 210F 1時間
午後4時40分Oculus モバイル SDK アップデートグランドボールルーム 220B 1時間
午後6時Unreal VRの新機能エグゼクティブ BR 210H 1時間
午後6時タッチのデザインエグゼクティブ BR 210E 1時間
午後6時QAの観点からVRゲームを覗いてみようエグゼクティブBR 210F 1時間
午後6時体験を増幅する:VRでの音楽グランドボールルーム 220C 1時間
午後6時最適なパフォーマンスを実現するための VR ゲームとアプリケーションのプロファイリンググランドボールルーム 220B 1時間
午後7時クロージングレセプションホール3 午後10時まで

基調講演に続き、カンファレンス参加者は「VRの快適さのためのデザイン」や「失敗ワークショップ:うまくいかなかったこと」といった開発者向けワークショップに多数参加できます。2日目は午後1時から午後10時まで、ゲームデモも多数開催されます。

3日目は短い一日です。ゲームデモは太平洋標準時午前9時から、ワークショップは午前10時から開始されます。3日目のワークショップには、「NVIDIA VRWorksによるVRアプリケーションの高速化」と「Dead and Buriedのメイキング:(ほぼ)Port-Mortem」が含まれます。イベントの締めくくりは、午後1時30分から始まるジョン・カーマック氏による1時間半の基調講演です。

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Oculus Connect 3 - 3日目
午前9時登録ハブ 午後2時まで
午前9時ヘルプデスクコンコース 午後2時まで
午前9時デモホール1 午後3時まで
午前9時朝食ホール2 午前11時まで
午前10時ゲームと映画を超えて:VR体験をエグゼクティブ BR 210E 1時間
午前10時教育とVR:学び方を変えるグランドボールルーム 220B 1時間
午前10時VRで素晴らしいマルチプレイヤーゲームを作る秘訣グランドボールルーム 220C 1時間
午前10時NVIDIA VRWorks による VR アプリケーションの高速化エグゼクティブ BR 210H 1時間
午前10時Unity を使った Gear VR 開発入門211C 午後1時まで
午前10時VR:ストーリーテリングの新たな境地エグゼクティブ BR 210F -8580分
午前11時20分トラッキングコントローラを使用した VR の高度なインタラクションコンセプトエグゼクティブBR 210F 1時間
午前11時20分『Dead and Buried』の制作:(ほぼ)事後分析エグゼクティブ BR 210H 1時間
午前11時20分VRで人々にとって安全な環境を作るグランドボールルーム 220B 1時間
午前11時20分ソーシャルVR:マイク・ブース氏との対談エグゼクティブ BR 210E 1時間
午前11時20分AMD の LiquidVR を使用したベストプラクティスと、AMD の Project Loom リアルタイム 360 度ビデオ ステッチングの紹介グランドボールルーム 220C 1時間
午後1時30分ジョン・カーマック氏による閉会基調講演グランドボールルーム 午後3時まで

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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。